C#發現之旅第十二講 基於反射和動態編譯的快速ORM架構(下)

對於字串類型的屬性,其預設值就是“DBNull”。而對於其他的整數或者日 期類型的屬性,並沒有預設值,因此是無條件的插入到資料庫中。我們使用以下的代 碼來產生上述代碼文本myWriter.WriteLine("public override int  FillInsertCommand( System.Data.IDbCommand cmd , object objRecord )");myWriter.BeginGroup("{"

C#發現之旅第十一講 使用反射和特性構造自己的ORM架構(下)

在InnerReadValue函數中遍曆所有的屬性綁定資訊,調用IDataReader.GetValue函數從資料庫中獲得未經處理資料,然後調用FieldBindInfo.FromDataBase函數對這個未經處理資料進行一些處理,主要是進行格式化和資料類型轉換,然後調用PropertyInfo.SetValue函數根據讀取的資料設定對象執行個體的屬性值。這樣遍曆了所有的綁定資訊也就完整的填充了對象執行個體的屬性值。在ReadObjects函數中,遍曆所有查詢的資料,對每個記錄建立一個對象執行個

C#發現之旅第十一講 使用反射和特性構造自己的ORM架構(上)

ORM背景在資料庫界,主流的資料庫都是關係型資料庫,其採用的關係型資料結構模型,無論從數學上還是實踐中都相當的成熟,得到非常廣泛的應用。在關係型資料結構理論中,所有的資料都組織成一個個相互獨立的二維表格,一個資料表有若干行若干列。因此關係型資料庫適合儲存大量的結構簡單的資料,不適合儲存複雜的資料結構。在編程界,物件導向的編程思想及其派生思想佔據主流。物件導向的編程思想具有封裝,繼承,重載等手段來方便的實現比較複雜的資料結構,這適應了現代資訊系統包含大量複雜資料結構的特點。因此物件導向的編程思想得

C#發現之旅第十講 文件物件模型

為了讓大家更深入的瞭解和使用C#,我們將開始這一系列的主題為“C#發現之旅 ”的技術講座。考慮到各位大多是進行WEB資料庫開發的,而所謂發現就是發現我們所 不熟悉的領域,因此本系列講座內容將是C#在WEB資料庫開發以外的應用。目前規劃的主要內 容是圖形開發和XML開發,並計劃編排了多個課程。在未來的C#發現之旅中,我們按照由淺入 深,循序漸進的步驟,一起探索和發現C#的其他未知的領域,更深入的理解和掌握使用C#進

C++的中抽象

在C++中,以類、虛函數等為代表的資料抽象功能一直是C++的核心和痛點。這裡我想結合自己的使用經驗,談談對C++中抽象的一點淺薄看法!我認為C++的抽象應該是指:從我們需要解決的問題出發,在與該問題相關的一組關聯對象中提取出主要的或共有的部分――說簡單一點,就是用相同的行為來操作不同的對象。從提出問題到找出與該問題相關的對象,這是一個互動的、反覆的過程。在對相關對象的抽象中,隨著認識的深入,我們可能會修改最初的目標,而最初目標的修改又可能使一組新的相關對象被加入進來。如:假設現在要設計一個基於廣

C++ Builder中利用組件傳送檔案

在Borland C++ Builder中,使用NMStrmServ和NMStrm組件可以很容易地在兩台電腦之間傳遞檔案。當然,你也可以使用基於FTPJ協議的檔案傳輸組件NMFTP,但使用NMStrmServ和NMStrm組件更加方便、快捷。首先,運行Borland C++

C#抓屏(截屏)

先是給大家一個類:class ScreenShot  {    public static void CaptureImage(Point SourcePoint, Point DestinationPoint, Rectangle SelectionRectangle, string FilePath)    {      using (Bitmap bitmap = new Bitmap(SelectionRectangle.Width, SelectionRectangle.Height)

C#資料結構-雙向鏈表

理論基礎:在結點中設兩個參考網域,一個儲存直接前驅結點的地址,叫prev,一個直接後繼結點的地址,叫next,這樣的鏈表就是雙向鏈表(Doubly Linked List)。雙向鏈表的結點結構示意圖如上,雙向鏈表結點的定義與單鏈表的結點的定義很相似,因此,雙向鏈表節點類的實現可以參考單鏈表的節點類。C#實現:1介面引用線性表的介面IListDS<T>2實現(1)雙向鏈表節點類,參考單鏈表的節點類Code[copy to clipboard]CODE:1  public class

在linux系統下使用C語言操作臨時檔案

有時程式需要儲存很大量的資料,或者在幾個進程間交換資料,這時您可能考慮到使用臨時檔案。使用臨時檔案要考慮幾個問題:1、保證臨時檔案間的檔案名稱不互助衝突。2、保證臨時檔案中內容不被其他使用者或者駭客偷看、刪除和修改。所以在linux下有專門處理臨時檔案的函數mkstemp函數mkstemp函數將在系統中以獨一無二的檔案名稱建立一個檔案並開啟,而且只有目前使用者才有訪問這個臨時檔案的許可權,目前使用者對這個臨時檔案可以開啟並進行讀、寫操作。mkstemp函數只有一個參數,這個參數是個以&ldquo

特殊類型表單製作:用C#實現啟動歡迎介面

第一步: 主程式啟動主表單(這裡表示為 form1)如下:static class Program  {    /// <summary>    /// 應用程式的主進入點。    /// </summary>    [STAThread]    static void Main()    {      Application.EnableVisualStyles();      Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(

使用C++的託管擴充針對Windows表單編程

摘要:本文討論了如何使用 Visual C++ .NET 的託管擴充針對 Windows 表單編程,並提供了使用直接存取 Windows 表單類的手動編程技術的樣本,以及使用 Windows 表單設計器的樣本。此外,本文還對 Windows 表單和 Microsoft 基礎類 (MFC) 應用程式進行了比較。簡介長期以來,程式員們都使用 C 和 C++ 來開發 Windows GUI 應用程式。對於我們當中很多人來說,這一段曆史可以追溯到 Windows 2.0 時期,那時,我們使用基於 C

C++中類的繼承特性

整個c++程式設計全面圍繞物件導向的方式進行,類的繼承特性是c++的一個非常非常重要的機制,繼承特性可以使一個新類獲得其父類的操作和資料結構,程式員只需在新類中增加原有類中沒有的成分。可以說這一章節的內容是c++物件導向程式設計的關鍵。下面我們簡單的來說一下繼承的概念,先看下圖:上圖是一個抽象描述的特性繼承表交通工具是一個基類(也稱做父類),通常情況下所有交通工具所共同具備的特性是速度與額定載人的數量,但按照生活常規,我們來繼續給交通工具來細分類的時候,我們會分別想到有汽車類和飛機類等等,汽車類

C++類對象的複製-拷貝建構函式

在學習這一章內容前我們已經學習過了類的建構函式和解構函式的相關知識,對於普通類型的對象來說,他們之間的複製是很簡單的,例如:int a = 10;int b =a;自己定義的類的對象同樣是對象,誰也不能阻止我們用以下的方式進行複製,例如:#include <iostream>using namespace std;class Test{public: Test(int temp) { p1=temp; }protected: int

Linux下C++記憶體管理的指標傳遞詳解

指標參數是如何傳遞記憶體的?如果函數的參數是一個指標,不要指望用該指標去申請動態記憶體。樣本7-4-1中,Test函數的語句 GetMemory(str, 200)並沒有使str獲得期望的記憶體,str依舊是NULL,為什麼?void GetMemory(char *p, int num){ p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);}void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(str, 100); // str

用C++ Builder建立數位簽章

如果你在網路上傳遞一份資料,但卻存在著種種不安全的因素,使你對資料能否原封不動地到達目的地而心存疑惑,這時,你就可以給資料加上數位簽章,從而使對方可以通過驗證簽名來檢查你所傳過去的資料是否已被他人修改。一、程式原理數位簽章的工作原理還是比較簡單的,它是根據你所提供的未經處理資料,經過複雜的演算法,產生特定的資料簽名,對方通過同樣的過程也產生簽名,如果資料已被修改,那麼就不可能得到兩份一模一樣的簽名,從而就可判斷資料已被他人修改。編程人員利用Windows的CAPI介面,就可以實現資料的加密、解密

C++Builder註冊表編程執行個體詳解

一、註冊表編程詳解Windows 註冊表中包含了系統配置、機器硬體設定、 Win32 應用程式和使用者的其他配置資訊。許多進階一些的功能都要通過對註冊表的操作來實現。在 WinAPI 中提供了 RegCgreateKey() 、 RegOpenKey() 、 RegQueryValue() 等函數操作註冊表,但是用這些函數來操作註冊表使用起來非常麻煩。而利用 C ++ Builder 的 TREGISTRY 類,我們則可以輕鬆實現對註冊表的操作。下面我先介紹一下 TRegistry 類使用方法。

C++物件導向編程入門:類(class)

上兩篇內容我們著重說了結構體相關知識的操作。以後的內容我們將逐步完全以c++作為主體了,這也意味著我們的教程正式進入物件導向的編程了。前面的教程我已經再三說明,結構體的掌握非常重要,重要在哪裡呢?重要在結構體和類有相同的特性,但又有很大的區別,類是構成物件導向編程的基礎,但它是和結構體有著極其密切的關係。我們在c語言中建立一個結構體我們使用如下方法:struct test{ private: int number; public: float socre;

C++:引用和地址運算子

在C++中,&這個符號有兩個含義,一種含義是取某個變數或者對象的地址。這個地址是指記憶體位址,這個地址取到之後,可以賦給一個指標。例如下面這樣int a=5;int *p=&a;這就表示,有一個變數為a,其值為5,然後有一個指標變數p,它儲存了變數a的地址。但C++中,&還有一個用途是定義引用常量。引用其實就相當於是一個變數的別名,從它的功能上說與指標很類似,但使用起來比較簡便。我們先來看如何定義一個引用int a=5;int &b=a;這就表示,有一個變數為a,

c#調用Win32 Api函數

在c#中可以通過互通性服務using System.Runtime.InteropServices來調用window api函數.並且通過屬性來指定api函數的位置,以及調用方式,比如,我們要調用User32.dll裡的函數MessageBox(HWnd hwnd,LPCTSTR lpText,LPCTSTR lpCaption,UINT type)首先引入名字空間using

C++ Builder控制項版

*************************************************************************************** [翻文轉字]C++ Builder控制項版 ** V1.0 正式版 使用說明 ** 2000-04-30 ***************************************************************************************著作權說明:-------------作者:

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