Time of Update: 2017-02-27
Eiffel和C++都提供了多繼承的機制。但Java卻沒有,因為它認為多繼承會導致許多問題的出現。不過Java提供了介面(interface)作為一種替換機制,它類似於Objective
Time of Update: 2017-02-27
AVI檔案就是我們所說的多媒體檔案,所謂的AVI映像就是視頻映像,該檔案是一個RIFF說明檔案,它用於擷取、編輯、示範音頻、視頻序列。一般的AVI檔案包含音頻流和視頻流,有的特殊的AVI還包含一個控制路徑或MIDI路徑作為附加的資料流。 現在播放AVI檔案的軟體很多,但大多無法從AVI視頻檔案中讀取一幀映像並產生BMP格式的檔案。筆者在使用AVI檔案開發項目過程中對AVI檔案的操作積累了一些經驗,對於如何?從AVI視頻流中擷取任意幀的映像資料並儲存成BMP檔案,其中最關鍵的是要從AVI檔案中擷
Time of Update: 2017-02-27
功能簡介C-Visual Toolbar 1.0 的功能可以用 Visual Toolbar 1.5 的功能來描述,以下是引用Visual Toolbar 1.5的功能來介紹 C-Visual Toolbar 1.0 的功能。“對 Visual C++ 和 Delphi 的程式員來說,設計一個漂亮的真彩色工具列是一件很麻煩的事情。C-Visual Toolbar
Time of Update: 2017-02-27
MATLAB廣泛應用於線性代數、自動控制理論、數理統計、數字訊號處理、時間序列分析、動態系統模擬等領域。因此如果在VC中對MATLAB進行調用將大大減少編程的工作量、保證程式的準確性,並且繼承了VC++強大的功能,提高開發效率,本文將介紹了在VC中使用MATLAB函數庫的具體步驟:在VC中建立一個項目後:1.設定:添加路徑:在project-settings-c/C++-category:-preprocessor-Additional include directories:欄目中添加:D:\
Time of Update: 2017-02-27
一、結構結構和類幾乎一樣,在定義的時候只需要把class寫成 struct 。為結構定義函數和為類定義函數完全 一樣。那什麼時候用結構呢?在一些時候,我們僅需要一個小的資料結構。如果用類的話效能是有損失的, 而採用結構就比較合適。注意,結構是實值型別,而類是參考型別;結構不支援繼承;結構在編譯時間,編譯器總會提供一個無參 的建構函式;在結構中不允許定義無參的建構函式。二、部分類有時候,可能多個人在訪問同一個類,我們可能把同一個類,介面或者結構放在不同的檔案中,只需 要在類 介面 結構前面加上
Time of Update: 2017-02-27
建構函式是和類名相同的類的一個方法,如果沒有顯式的聲明,在系統會在編譯的時候,自動產生一 個不帶參數的,不執行任何動作的建構函式。但如果顯式的聲明了建構函式,系統就不會自動產生了。如果聲明的建構函式是有參數的建構函式, 我們在執行個體化類的時候,就必須以該建構函式而執行個體化類。看下面的代碼:using System;namespace gosoa.com.cn{public class test{public int num;public test (int i){this.num=i+5;}
Time of Update: 2017-02-27
一、類的概述類,是建立對象的模板,每個對象都包含資料,並且提供了處理和訪問資料的方法。換言之,類,定 義了每個對象,也就是“執行個體”包含什麼資料和功能。比如我們定義一個“醫生”類,並且執行個體化一個。我們看下面的代碼:using System;namespace gosoa.com.cn{public class Doctor{public Doctor(){}public Doctor(string name,byte
Time of Update: 2017-02-27
對於物件導向,有N多大師寫過N多文字。我也不敢妄言。就簡單說說自己的認識。我們先來看看“對象”,什麼是對象?我們在現實生活中所能看到的一切都可以稱為對象 。比如,企業、醫院、寵物、植物、人。。。等等。在物件導向編程中,對象往往被當作一個類,類有屬 性和行為。我們以醫院為例來說,醫院有醫生,有護士等,在醫院可以做CT,B超等。在物件導向編程中 ,我們定義一個hospital 類,其有屬性(醫生,護士)和行為(做CT,做B超)。這就是一個簡單的面向
Time of Update: 2017-02-27
一、枚舉。枚舉是使用者定義的整數類型。在聲明一個枚舉類型時,需要指定該枚舉可以包含的一組可以接受的實 例值。我們看個樣本。using System;using System.Windows;namespace gosoa.com.cn{ class MyFirstClass { static void Main() { int userAage=(int)user.fatherAge; Console.WriteLine(userAage);
Time of Update: 2017-02-27
一、條件陳述式1、if語句我們來看個樣本using System;using System.Windows;namespace gosoa.com.cn{ class MyFirstClass { static void Main() { string str=Console.ReadLine(); if(str=="GoSoA") {
Time of Update: 2017-02-27
二、程式集程式集(Assembly)是包涵編譯好的,面向.NET Framework 的代碼的邏輯單元。程式集是完全自我描 述性的,也是一個邏輯單元。程式集的一個重要特點是其包含的中繼資料描述了對應代碼中定義的類型和方 法。程式集也包含了自身的中繼資料。程式集也有私用組件和共用組件之分。這些在後面我們將會學習到。三。、反射。因為程式集儲存了中繼資料,包括在程式集中定義的所有類型和方法,所以可以編程訪問這些中繼資料。 這種技術就成為反射。這種方法很有趣,我們在後面詳細介紹。四、命名空間命名空間是.
Time of Update: 2017-02-27
多態多態是什嗎?一句話:介面和實現的1:n映射。多態讓程式能通過統一的介面(廣義的介面,意指規範 )調用不同的實現,從而增強程式的表達能力和靈活性。我們最為熟悉的多態形式是包括介面繼承在內的 類型多態:var animals = new List<IAnimal>() { new Cat("Missy"), new Cat("Mr. Bojangles"),
Time of Update: 2017-02-27
在本系列的上一篇中,談到了介面和委託文法約束強度的比較,我的結論是介面的文法約束要強於委 托。這個話題得到了不少朋友的關注和討論。對此,我在綜合反饋,查閱資料,加上自己的理解的基礎上 對介面和委託的關係進行一個小小的總結,並藉此推動本篇的介紹。一方面,從OO角度看,介面和委託是實現多態性的兩種手段;另一方面,從軟體設計角度看,介面和 委託是將規範與實現分開從而面向抽象編程的兩種手段。因此,就存在的意義而言,介面和委託有著重要
Time of Update: 2017-02-27
MapX的主要技術特點(1)、以表(Table)的形式組織資訊每一個表都是一組MapInfo檔案,這些檔案組成了地圖檔案和資料庫檔案。為使用MapInfo,就需要有組成表的使用者資料和地圖檔案。這些檔案可以來自MapInfo或者由使用者建立。使用者要想在MapInfo中工作,就必須開啟一個或多個表。MapInfo通過表的形式將資料與地圖有機地結合在一起。當使用者在MapInfo中開啟資料檔案時,MapInfo將建立一個表。這個表至少由兩個獨立的檔案組成,一個是包含資料結構的檔案,另一個是包含未經
Time of Update: 2017-02-27
Microsoft.Net Framework為應用程式訪問Internet提供了分層的、可擴充的以及受管轄的網路服務,其名字空間System.Net和System.Net.Sockets包含豐富的類可以開發多種網路應用程式。.Net類採用的分層結構允許應用程式在不同的控制層級訪問網路,開發人員可以根據需要選擇針對不同的層級編製程式,這些層級幾乎囊括了Internet的所有需要--從socket通訊端到普通的請求/響應,更重要的是,這種分層是可以擴充的,能夠適應Internet不斷擴充的需要。
Time of Update: 2017-02-27
形象的說,事件(event)就是類或對象用來“發出通知”的成員。通過提供事件的控制代碼,客戶能夠把事件和可執行代碼聯絡在一起。讓我們一起先來看一個事件的例子。如果你熟悉MFC的話,理解這個例子應該不會很難。程式清單13-1:public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);public class Button:Control{ public event EventHandler Click;
Time of Update: 2017-02-27
事件的聲明格式:attributes event-modifiers event type variable-declarators; attributes event-modifiers event type member-name
Time of Update: 2017-02-27
在編程時,經常有一些針對目錄的操作,如開啟目錄對話方塊選擇一個目錄,直接建立多級目錄,直接刪除多級目錄,判斷某個目錄是否存在等。本文就這些問題給出編程實現方法,並給出詳細的程式碼,供各位編程愛好者參考。一、判斷目錄是否存在:C++ Builder中提供了檢查檔案是否存在的函數FileExists,但沒有提供檢查目錄是否存在的函數,我們可以用Windows API函數FindFirstFile實現這個功能。程式實現如下:設char *Dir為帶判斷的目錄bool Exist;
Time of Update: 2017-02-27
域的聲明中如果加上了readonly修飾符,表明該域為唯讀域。對於唯讀域我們只能在域的定義中和它所屬的建構函式中進行修改,在其它情況下,域是“唯讀”的。熟悉c和C++的程式員可能習慣了使用const和#define定義一些容易記住的名字來表示某個數值。static和readonly修飾符可以起到同樣的效果:public class A{ public static readonly double PI=3.14159; public static readonly
Time of Update: 2017-02-27
靜態域的聲明是使用static修飾符,其它的域都是非靜態域。靜態域和非靜態域分別屬於C#中靜態變數和非靜態變數。若將一個域說明為靜態,無論建立多少個該類的執行個體,記憶體中只存在一個待用資料的拷貝。當這個類的第一個執行個體建立時,域被初始化。以後再進行類的執行個體化時,不再對其進行初始化,所有屬於這個類的執行個體共用一個副本。與之相反,非靜態域在類的每次執行個體化時,每個執行個體都擁有一份單獨的拷貝。下面的例子清楚地反映了二者之間的區別。程式清單12-1:using System;public