常用演算法(C#): 用回溯法找出 n 個自然數中取 r 個數的全排列

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace ExArrange{    class Arrange       {        public void Arrange(int n, int r)        {            int i = 0, j;            string s;            int[] a = new int[n];           

常用演算法(C#): 約瑟夫環問題

約瑟夫環問題: 設有n個人圍坐在圓桌周圍,現從某個位置m(1≤m≤n)上的人開始報數,報數到k的人就站出來。繼續下一個人,即原來的第k+1個位置上的人,又從1開始報數,再報數到k的人站出來。依此重複下去,直到全部的人都站出來為止 using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace ExJose{    class ClassJose    {       

常用演算法(C#): 猴子選大王問題

猴子選大王問題: 一堆猴子都有編號,編號是1,2,3 ...m ,這群猴子(m個)按照1到m的順序圍坐一圈,從第1開始數,每數到第n個,該猴子就要離開此圈,這樣依次下來,直到圈中只剩下最後一隻猴子,則該猴子為大王using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace ExMonkey{    class Monkey    {        public int King(int M, int N)   

常用演算法(C#): 十進位數轉換為二進位,八進位,十六進位數的演算法

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace ExDtoB{    public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {  

常用演算法(C#): 二進位,八進位,十六進位數轉換為十進位數的演算法

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace ExToD{    public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {   

常用演算法(C#): 位元轉換為八進位, 十六進位數的演算法

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace ExToD{    public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {   

c語言計算程式已耗用時間的方法

1. 有時候我們要計算程式執行的時間.比如我們要對演算法進行時間分析,這個時候可以使用下面這個函數.精確到us。 #include <sys/time.h> int gettimeofday(struct timeval *tv,struct timezone *tz); strut timeval { long tv_sec; /* 秒數 */ long tv_usec; /* 微秒數 */ }; gettimeofday將時間儲存在結構tv之中.tz一般我們使用NULL來代替.

50個c/c++原始碼網站

C/C++是最主要的程式設計語言。這裡列出了50名優秀網站和網頁清單,這些網站提供c/c++原始碼 。這份清單提供了原始碼的連結以及它們的小說明。我已儘力包括最佳的C/C++原始碼的網站。這不是一個完整的清單,您有建議可以聯絡我,我將歡迎您的建

VIsual C++ ODBC初探

ODBC 是一個調用級介面,它使得應用程式得以訪問任何具有 ODBC 驅動程式的資料庫中的資料。使用 ODBC 可以建立具有訪問任何資料庫(終端使用者具有該資料庫的 ODBC 驅動程式)的許可權的資料庫應用程式。ODBC 提供了使您的應用程式獨立於來源資料庫管理系統 (DBMS) 的 API。 ODBC 是 Microsoft Windows 開放式服務體繫結構 (WOSA) 中的資料庫部分。WOSA 是一種介面,允許基於 Windows

特殊類型表單製作: 用C#實現啟動歡迎介面

第一步: 主程式啟動主表單(這裡表示為 form1)如下:    static class Program    {        /// <summary>        /// 應用程式的主進入點。        /// </summary>        [STAThread]        static void Main()        {            Application.EnableVisualStyles();           

Effective C++ 讀書筆記(18-28):類與函數之設計和聲明

類與函數的設計和聲明看看作者思考問題的角度:對象如何產生和銷毀: 構造析構、new和delete的重載對象的初始化和賦值:構造、拷貝構造、賦值重載新型別轉換相關:合法值的規範檢驗、繼承體系、是否隱式轉換存取權限:public、protected、private如何設計 Item18 -- 努力讓介面完滿且最小化1,KISS原則;2,標頭檔的重要性; Item19 -- 區分member functions, non-member functions和friend

Effective C++ 讀書筆記(29-34):類與函數之實現

Item29 -- 避免傳回內部資料的handles傳回handle之後,打破了抽象性,所以要避免對於non-const member functions而言,傳回內部handle也會導致麻煩,當涉及暫時對象,Handle可能變成懸空的(dangling)Item30 -- 避免寫出member function,傳回一個non-const的指標或引用並指向較低存取層級的members同條款30,指向底存取層級的members會破壞抽象性,如果非這樣不可,也要加上const進行避免Item31

C#對映像像素處理的三種方式

在C#中,可以採用直接擷取像素法(GetPixel)、記憶體拷貝法和指標法(unsafe)來擷取映像像素並進行處理。下面以映像的灰階化為例說明具體的處理方法和速度的比較(1G記憶體,P4處理器測試)。1.GetPixel方法GetPixel(i,j)和SetPixel(i, j,Color)可以直接得到映像的一個像素的Color結構,但是處理速度比較慢,處理一副180*180的映像大約需要100.48ms。private void pixel_Click(object sender,

Effective C++ 讀書筆記(5-10):記憶體管理

Item5:使用相同形式的new和delete簡單的說,就是單個對象和數組要區分對待。C++使用[]區分這是單個對象還是數組,所以new中有[]的時候,請用delete[]。Item6:記得在destructor中以delete對付pointer member這條為了防止記憶體泄露,具體說來要做三件事情:每個建構函式中將該指標初始化每個賦值運算子中將原有記憶體刪除,重新設定一塊每個解構函式中,delete這個指標Item7:為記憶體不足的狀況預作準備operator

Effective C++

最近又重新看了Effective C+,不過到現在還是有好多地方不懂的,先記下筆記,待用的時候再細細琢磨。 條款1:盡量用const和inline而不用#define 這個條款最好稱為:“盡量用編譯器而不用預先處理”,因為#define經常被認為好象不是語言本身的一部分。 用const的好處是,調試時,可以直接擷取變數,而非定義的數字,這個在使用gdb跟蹤代碼的時候很有用,比如#define NUM 123;如果在gdb中print

C#利器——SharpDevelop

如果你是個業餘級的C#玩家,你大可不必安裝4.4G的VS2008,這裡提供一個更適合的免費開源環境SharpDevelop,要知道,它僅僅18M!。 SharpDevelop速度很快,支援代碼高亮,支援各種工程,也支援單檔案的編輯。全面支援.net平台的所有語言,個人感覺比VS好。 下面介紹開發環境的搭建。 一、準備軟體 與Java類似,你只要有一個SDK和一個IDE,就搞定了。 SharpDevelop_3.1.0.4545_Setup.msihttp://download.codeplex.

Effective C++ 讀書筆記(11-17):構造析構和賦值函數

Item11--如果class內動態置有記憶體,請為此class聲明一個copy constructor和一個assignment運算子也就是說,class內有一個指標,使用new來動態申請記憶體的情況下,預設的copy constructor和assignment運算子是淺拷貝(bitwise copy),也即直接拷貝指標的值,可能會有記憶體泄露的危險String a("hello");{String

Platform Builder和Embedded visual C++簡介

1 Platform Builder 介紹Platform Builder 是微軟公司提供給Windows CE 開發人員進行基於Windows CE 平台下嵌入式作業系統定製的整合式開發環境。它提供了所有進行設計、建立、編譯、測試和調試Windows CE 作業系統平台的工具。它運行在案頭Windows 下,開發人員可以通過互動環境來設計和定製核心、選擇系統特性,然後進行編譯和調試。同時,開發人員還可以利用Platform Builder

測試一下 Intel C++8.0 對模板的支援程度zz

文章目錄 評論 有關模板的文法很多很雜,無法一一列舉,在此僅測試幾個簡單常用的文法。以下有關模板的文法分別使用 Dev-CPP4991、VC++6.0 和 Intel C++8.0 進行測試,DEVCPP和ICC都能完全通過測試,VC++6有部分通不過測試。1. 模板類靜態成員template <typename T> struct testClass {    static int

Visual C++ ODBC 參數化記錄集查詢設計

ODBC通過RFX自動完成資料來源和記錄集對象之間的資料轉送交換,而通過DDX對話方塊資料交換實現記錄集資料和表單控制項的綁定。本文給出了一個通過GetDefaultSQL的方法設計了一個簡單的查詢,不過這兒的查詢語句是設定好的,靈活性不高,各個條件之間是OR的關係,沒法實現複雜的查詢。 在使用參數化記錄集之前,需要先確定所需的參數。學習所用的資料表如下: 這兒將所有的欄位都設定為參數,在記錄集類定義參數,並初始化://

總頁數: 4314 1 .... 443 444 445 446 447 .... 4314 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.