Visual C# 打造 “瀏覽器”

摘要:Visual C# 打造 “瀏覽器”Visual C#是微軟推出的新一代程式開發語言,Visual C#實現許多功能是通過調用.Net架構為其中所有.Net程式開發語言提供的一個公用的軟體包——.Net FrameWork SDK。在這個軟體包中提供了大量並且十分豐富的類庫,可以說,沒有這個軟體開發包,Visual C#就寸步難行,無法編寫哪怕一個功能十分的程式。但這樣也會出現一個問題,如果在.Net FrameWork

構建自己的C/C++外掛程式開發架構(三)——總體結構

這幾天為了設計外掛程式開發架構,嘗試用了一下發散思維來思考問題。中間看過依賴注入,AOP(面向方面編程),以及契約式設計等。雖然有些工具無法直接使用,但是這些思想還是可以借鑒的,比如依賴注入,契約式設計。至於AOP,和工具相關性較大,雖然思想不錯,但是無法直接在C++中使用。我設計的外掛程式間的依賴不是通過介面實現的,而是通過外掛程式間的資料(信元流)。而信元流的檢測可以使用契約來檢查。外掛程式開發架構的總體結構微核心 :1、 負責外掛程式的載入,檢測,初始化。2、 負責服務的註冊。3、

構建自己的C/C++外掛程式開發架構(四)——核心層設計和實現

上面一篇文章大致描述了一下外掛程式開發架構整體結構。這篇描述一下核心層的設計和實現。至於核心層的設計,我想借鑒 一下微核心的思想。核心層只負責實現下面幾個功能:1、 外掛程式的載入,檢測,初始化。2、 服務的註冊。3、 服務的調用。4、 服務的管理。外掛程式的載入,檢測,初始化 外掛程式的載入利用linux共用庫的動態載入技術。具體的方法可以看一下IBM網站的一篇資料《Linux 動態庫剖析》 。服務的註冊服務的註冊與調用採用表驅動的方法。核心層中維護一個服務註冊表。//外掛程式間互動訊息類型

C++虛函數探索筆記(1)——虛函數的簡單樣本分析

連結:C++虛函數探索筆記(1)——虛函數的簡單樣本分析 C++虛函數探索筆記(2)——虛函數與多繼承 C++虛函數探索筆記(3)——延伸思考:虛函數應用的一些其他情形 關注問題:虛函數的作用 虛函數的實現原理 虛函數表在物件版面配置裡的位置 虛函數的類的sizeof 純虛函數的作用 多級繼承時的虛函數表內容 虛函數如何執行父類代碼 多繼承時的虛函數表定位,以及物件版面配置 虛解構函式的作用 虛函數在QT的訊號與槽中的應用 虛函數與inline修飾符,static修飾符

C++虛函數探索筆記(3)——延伸思考:虛函數應用的一些其他情形

連結:C++虛函數探索筆記(1)——虛函數的簡單樣本分析 C++虛函數探索筆記(2)——虛函數與多繼承 C++虛函數探索筆記(3)——延伸思考:虛函數應用的一些其他情形 關注問題:虛函數的作用 虛函數的實現原理 虛函數表在物件版面配置裡的位置 虛函數的類的sizeof 純虛函數的作用 多級繼承時的虛函數表內容 虛函數如何執行父類代碼 多繼承時的虛函數表定位,以及物件版面配置 虛解構函式的作用 虛函數在QT中的應用 虛函數與inline修飾符,static修飾符

Visual C#中調用Windows服務初探

Windows服務是獨立於登入使用者而工作的Windows應用程式,它通常在電腦啟動時開始執行,且常常連續執行,直到電腦關閉為止。像Exchange Server,IIS和殺毒軟體等都使用這種方式,這樣就可以獨立於某一使用者而且可以在任何使用者登入前來運行,同時也可以服務於所有的進程,從而以一種服務的形式存在。

用Visual C#打造多頁面網頁瀏覽器_1

一、簡介  大家都知道,目前比較流行的網路瀏覽器如Mozilla FireFox以及MyIE2等都具有多頁面瀏覽功能,每開啟一個新的頁面都自動產生一個新的索引標籤頁面面,頁面的關閉也十分簡便。這種設計思想使得使用者在瀏覽多個網頁時案頭十分簡潔,也避免了使用者等待單頁面顯示的苦惱。由於這些瀏覽器一般都支援操作多種檔案格式,所以當瀏覽本地機器上的多個檔案時也極為方便。   本文使用Visual C#詳細介紹如何?這種多頁面瀏覽功能。同時,還實現了下面附加功能: 列印,

用Visual C#打造多頁面網頁瀏覽器_2

  4) 應該在程式命名空間聲明之前,包含下面的介面聲明以添加對Microsoft HTML (MSHTML) IOleCommandTarget介面的參照引用: using System;using System.Runtime.InteropServices;[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Unicode)]public struct OLECMDTEXT{ public uint cmdtextf; public

C#編程中的66個好習慣,你有多少個?

1.  避免將多個類放在一個檔案裡面。 2.  一個檔案應該只有一個命名空間,避免將多個命名空間放在同一個檔案裡面。3.  一個檔案最好不要超過500行的代碼(不包括機器產生的代碼)。 4.  一個方法的代碼長度最好不要超過25行。5.  避免方法中有超過5個參數的情況。使用結構來傳遞多個參數。 6.  每行代碼不要超過80個字元。 7.  不要手工的修改機器產生的代碼。 a)  如果需要編輯機器產生的代碼,編輯格式和風格要符合該編碼通訊協定。b)  Use partial classes

c#中最高效的string to float

 1    public float StrToFloat(object FloatString) 2    { 3        float result; 4        if (FloatString != null) 5        { 6            if (float.TryParse(FloatString.ToString(), out result)) 7                return result; 8            else 9     

C#抽象原廠模式的幾種實現方法及比較

   利用設計模式可以使我們的代碼更靈活,更容易擴充,更容易維護。各種物件導向的程式設計語言都提供了基本相同的機制:比如類、繼承、派生、多態等等。但是又有各自的特色,C#中的反射機制便是一個很重要的工具,好好地利用就可以在實際中發揮很大的作用。    我們來看一個例子:    我的程式中有需要一系列的對象,比如apple,orange…, 要想利用他們,我們就必須在程式中根據使用者要求,然後一個個調用

在C#中使用者控制項與表單間的訊息傳遞

如果在c#中實現使用者定義控制項內的事件掛勾到調用的表單事件中           我們都知道在asp.net開發中,如果使用使用者定義控制項可以有效進行程式的模組化。其實在.net  的winform中也是可以使用的。細節如下:1、建立應用程式windowsapplication1。2、添加新的使用者控制項userlogin。(user)3、定義使用者屬性      //定義屬性  public string username  {   get{return username;}   set{

深入理解C++的動態綁定和靜態繫結

為了支援c++的多態性,才用了動態綁定和靜態繫結。理解他們的區別有助於更好的理解多態性,以及在編程的過程中避免犯錯誤。 需要理解四個名詞: 1、對象的靜態類型:對象在聲明時採用的類型。是在編譯期確定的。 2、對象的動態類型:目前所指對象的類型。是在運行期決定的。對象的動態類型可以更改,但是靜態類型無法更改。 關於對象的靜態類型和動態類型,看一個樣本:view plaincopy to clipboardprint?class B  {  }  class C :

c程式員的python開發總結

之前發表過一篇文章《如何學習一門新的語言》。之後就開始學習python了,具體原因也不是很清楚了。我先是從python簡明教程開始,寫了兩篇筆記《python初體驗1》《python初體驗2》,但是沒有太多的感受。後面因為一個小的項目,我想嘗試一下python,在這個過程中,體驗了python的簡潔和高效,有一種飛起來的感覺——也許我是一名c語言程式員。事實也再次證明,學習一門新的語言最好的方法就是在實際開發中去使用它。我旁邊沒有人有python經驗,所以學習過程有些曲折,還好很多問題都可以通過

構建自己的C/C++外掛程式開發架構(一)——初步設想

最近一直在學習OSGI方面的知識。買了一本《OSGI原理和最佳實務》,可是還沒有到。遺憾的是,OSGI目前的幾個開源架構只支援Java,對C和C++都不支援的。可惜我們公司目前主要的開發語言還是c和c++,即便是引進OSGI,所得的好處範圍有限。而我對鬆散耦合的模組化開發嚮往已久。查了一下OSGI對C++支援的好像是有一個開源項目,不過好像應用範圍很小。而SCA標準中是有對C++實現模型的支援的,但是幾個開源的架構目前還只支援JAVA。昨天看了丁亮的轉載的一篇部落格《C/C++:構建你自己的外掛

使用信元流(TLVStream)規範、簡化模組(C/C++)間互動

  使用信元流(TLVStream)規範、簡化模組(C/C++)間互動 收藏 問題描述: 在軟體開發過程中,一般會對複雜的現實世界進行抽象,並且採用分而治之的策略,將大系統分解為子系統,將子系統分解為一個個的模組。模組間的通訊一般採用函數調用的方式,這樣會產生一些問題:    1. 模組間的介面增多會導致模組間緊密耦合,不利於模組的重用、調試、維護。    2. 介面函數參數會很複雜,容易出現很龐大,功能面面俱到的結構體。    3.

c語言知識點補遺

使用C很長時間,但是很難說對c的各個點都十分的透徹。雖然c不像c++那樣複雜,但是還有很多嘰裡旮旯兒:並不是他們有多難,而是在於他們平時用的不多,或者和人的第一直覺相悖,再或者初學時經驗有限理解不深根本沒有記住。下面的這些東西可能來自《c專家編程》或者網路。最近發現基礎的經典的書籍常讀常新,原因可能有兩個:1、隨著自己經驗的增長,你的認識可能會不一樣,思維的方式也會有所變化,而得到的東西自然會是新的東西。2、早些時候經驗有限,有些點可能根本就沒有完全理解。現在你可以理解的更深刻。這方面的書籍再比

構建自己的C/C++外掛程式開發架構(二)——總體功能

在這一系列的上一個文章中,介紹了構建C/C++外掛程式開發架構的初步設想,下面我會一步步的向下展開,來實現我的這個設想。今天主要談一下我對這個架構的功能認識,或是期望。昨天看了一篇關於持續整合能力成熟度等級模型

C/C++試題(from 周星星’s Blog)

呵呵,不知道對一些筆/面試是否有協助 :)1. 以下三條輸出語句分別輸出什嗎?[C易]char str1[]       = "abc";char str2[]       = "abc";const char str3[] = "abc"; const char str4[] = "abc"; const char* str5  = "abc";const char* str6  = "abc";cout << boolalpha << ( str1==str2 ) &

設計模式的兩個原則——《C# Design Patterns》筆記(一)

  從學校圖書館借了《C# Design Patterns: A Tutorial》(影印版)這本書,花些時間看看,順便把一些讀書筆記寫在這裡。雖然有人說該書不怎麼樣(看了一部分,的確書中的錯誤不少,而且明顯地帶有Java的色彩,似乎沒有把C#語言的特點發揮出來。不知道作者有沒興趣出第二版?呵呵),但我也未曾系統地學習過設計模式,剛好借我感興趣的語言C#和這本書初探這裡面可複用編程的思想。  設計模式是從介紹經典的23種設計模式的書《Design Patterns: Elements of

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