Time of Update: 2018-12-07
我希望再經過幾年的努力,把這本書寫成一本專門面向初學者的經典之作,但自己能力實在有限,因此歡迎高手們多提寶貴意見,對於建議被採納的博友,再版時將贈書酬謝。 本書設想對象是完全沒有編程經驗的小白級讀者,而且是那種不是很“聰明”的超級小白,揣摩他們的心理,完全根據他們的口味編寫,因此作為高手的您如果對普及教育有興趣的話,歡迎您提出寶貴意見,如果您不感興趣,請您就此止步,以免浪費您的寶貴時間。
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審查徵集貼:http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2010/07/30/1788649.html附錄徵集貼:http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2010/08/04/1792175.html歡迎各位園友對本書的某一部分內容進行拓展,將以附錄的形式附在書後。要求:緊緊圍繞一兩個中心展開; 邏輯清晰,行文流暢; 考慮到初學者的基礎。
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三個月前,我發了一篇文章:《叩響C#之門》第二版修改完畢,邀請200位園友審查,不通過,不出版。結果令我非常感動,有近百位園友參與了審查,提出了寶貴意見,另有10位園友提供了精彩發附錄,在此表示萬分感謝。 經過三個月的努力,現已修改完畢,為了避免錯誤,再次邀請園友做最後一遍檢查,爭取改掉所有問題。
Time of Update: 2018-12-07
using System;class TestApp{ // Define a new class called 'System' to cause problems. public class System { } // Define a constant called 'Console' to cause more problems. const int Console = 7; const int number = 66; static void
Time of Update: 2018-12-07
在C#中和鍵盤相關的事件相對比較少,大致就三種:"KeyDown"、"KeyUp"和"KeyPress"。(1).如何在C#程式中定義這些事件:C#中描述"KeyDown"、"KeyUp"的事件的Delegate是"KeyEventHandler"。而描述"KeyPress"所用的 Delegate是"KeyPressEventHandler"。這二個Delegate都被封裝在命名空
Time of Update: 2018-12-07
在.NET Framework中,System.Convert類中提供了較為全面的各種類型、數值之間的轉換功能。其中的兩個方法可以輕鬆的實現各種進位的數值間的轉換: Convert.ToInt32(string value, int fromBase): 可以把不同進位數值的字串轉換為數字,其中fromBase參數為進位的格式,只能是2、8、10及16: 如Convert.ToInt32(”0010”,2)執行的結果為2; Convert.ToString(int value, int
Time of Update: 2018-12-07
想想自己上學的時候,買一本書是很困難的事情,經常要縮衣節食,現在不少博友向我求電子版,因此我決定把這本書發到部落格上,希望對那些買不起書的同學有所協助。我希望再經過幾年的努力,把這本書寫成一本專門面向初學者的經典之作,但自己能力實在有限,因此歡迎高手們多提寶貴意見,對於建議被採納的博友,再版時將贈書酬謝。
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17.9.4 在滾動視窗中繪圖表單的大小由表單的Size屬性確定,這個大小包括了表單的標題列和邊框。而表單中用於顯示客戶文檔的地區稱為工作區(ClientRectangle),其大小用表單的ClientSize 屬性工作表示(17-20所示)。 在圖17-20中,表單的大小為308×234像素,其中標題列的寬度為30像素,邊框的寬度為4像素,所以工作區的大小為300×200像素。
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前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。第21章 多 線 程 21.1 線程的概念 21.2 Thread類 21.3 線程的優先順序 21.4 線程的插入 21.5 線程的狀態 21.
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前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點下面的連結)第21章 多 線 程 21.1 線程的概念 21.2 Thread類 21.3 線程的優先順序 21.4 線程的插入
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全域變數、靜態全域變數、靜態局部變數、局部變數 收藏 全域和靜態變數都在堆裡。全域變數的作用範圍是整個程式(如果程式是多個檔案,必須在其他的檔案中說明)。靜態變數的作用範圍要看靜態變數的位置,如果在函數裡,則作用範圍 就是這個函數。靜態全域變數,只在本檔案可以用,雖然整個程式包含多個檔案,但靜態全域變數只能用在定義它的那個檔案裡,卻不能用在程式中的其他檔案裡。它是定義儲存因型為靜態型的外部變數,其範圍是從定義點到程式結束,所不同的是儲存類型決定了儲存地點,靜態型變數是存放在記憶體的資料區中的,
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主要添加了C#3.0和C#4.0的新特性。 本書第一版花了大約5年時間,出版一年來,我陸陸續續做了些修改,不光加入了新特性,也對很多語句進行潤色,使之更加流暢清爽。但僅憑一人之力,錯誤難免,為了保證品質,特邀請200位園友審查,共同打造一本經典的C#入門書。不管高手還是菜鳥均可參與,高手可檢查錯誤,菜鳥可檢查是否易懂。由於審查整部書需要很長時間,所以請每位參與的園友審查一至三章(當然,想多要也可以),最好一周內審完。 主要審查如下內容: 知識點錯誤; 錯別字。
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迭代器概述迭代器是可以返回相同類型的值的有序序列的一段代碼。迭代器可用作方法、運算子或 get 訪問器的代碼體。迭代器代碼使用 yield return 語句依次返回每個元素。yield break 將終止迭代。有關更多資訊,請參見 yield。可以在類中實現多個迭代器。每個迭代器都必須像任何類成員一樣有唯一的名稱,並且可以在 foreach 語句中被用戶端代碼調用,如下所示:foreach(int x in SampleClass.Iterator2){}迭代器的傳回型別必須為
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關於C#靜態建構函式的幾點說明靜態建構函式是C#的一個新特性,其實好像很少用到。不過當我們想初始化一些靜態變數的時候就需要用到它了。這個建構函式是屬於類的,而不是屬於哪裡執行個體的,就是說這個建構函式只會被執行一次。也就是在建立第一個執行個體或引用任何靜態成員之前,由.NET自動調用。 class SimpleClass{ // Static constructor static SimpleClass() { // }} 在使用靜態建構函式的時候應該注
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在 C# 中,(int),Int32.Parse() 和 Convert.toInt32()、Int32.TryParse()四種方法有何區別? int 關鍵字表示一種整型,是32位的,它的 .NET Framework 類型為 System.Int32。Int32.TryParse()不拋異常,會返回true或false來說明解析是否成功,如果解析錯誤,調用方將會得到0值。 (int)表示使用顯式強制轉換,是一種類型轉換。當我們從 int 類型到