C#中的預先處理指令作為預先處理中的一對:#region name ,#endregion可能是大家使用得最多的,我也常用它來進行代碼分塊,在一個比較長的cs檔案中,這麼做確實是一件可以讓你使代碼更清晰的好辦法,VS也自動用這個來包含自動產生的程式碼,它這麼做既可以使開發人員更清晰的查看自己的代碼,也開了一個好頭,使更多人使用#region。C#中還有好幾對預先處理指令,可能大家就用得比較少了。#define symbol#undef symbol#if symbol [operator
c#裡的運算子多載是個不常出現的應用,同時也是個好玩的東西。我們可以使用他來實現這樣的需求:當一個訂單與另外一個訂單相加形成一個新的訂單。新訂單的貨物為兩個訂單的貨物的並集,總價為兩個訂單的總價和。下面實現看看先做個輔助的貨物類public class Merchandise{ public int Count { get; set; } public string Name { get; set; } public double UnitPrice { get; set; }
C#中的預先處理指令 作為預先處理中的一對:#region name ,#endregion可能是大家使用得最多的,我也常用它來進行代碼分塊,在一個比較長的cs檔案中,這麼做確實是一件可以讓你使代碼更清晰的好辦法,VS也自動用這個來包含自動產生的程式碼,它這麼做既可以使開發人員更清晰的查看自己的代碼,也開了一個好頭,使更多人使用#region。 C#中還有好幾對預先處理指令,可能大家就用得比較少了。 #define symbol #undef symbol #if symbol
原文見Nicholas Skapura得 Interfacing VB and C++VC++ DLL1)DLL中的函式宣告void __declspec(dllexport) CALLBACK TestFunc(){cout << "Inside the DLL!";}2)定義DEF檔案LIBRARY "testDLL_Library"DESCRIPTION "An example DLL for interfacing with C++"EXPORTSTestFunc
extern是C/C++語言中表明函數和全域變數作用範圍(可見度)的關鍵字,該關鍵字告訴編譯器,其聲明的函數和變數可以在本模組或其它模組中使用。記住,下列語句: extern int a;僅僅是一個變數的聲明,其並不是在定義變數a,並未為a分配記憶體空間。變數a在所有模組中作為一種全域變數只能被定義一次,否則會出現串連錯誤。通常,在模組的標頭檔中對本模組提供給其它模組引用的函數和全域變數以關鍵字extern聲明。例如,如果模組B欲引用該模組A中定義的全域變數和函數時只需包含模組A的標頭檔即可。