C#中方法,方法聲明,方法調用和方法重載!

  一,定義:方法是具有名稱的可執行代碼塊.  二,方法的聲明:聲明方法的文法包括以下五個部分:  1,存取權限修飾符,這個是可選的參數,預設值是私人訪問private,即只能從聲明它的類的內部訪問.  2,傳回型別,如果不傳回值,則傳回型別被指定為void.  3,方法名稱.  4,參數,可選部分.  5,方法體,它由一對大括弧組成,大括弧內包括可執行檔代碼.  三,方法的形參和實參,形參是聲明在方法的參數列表中,而實參是在方法調用的參數列表中. 

C# 開源資源匯總(二)

專案管理SharpForge支援協作多個軟體項目的開發和管理,它為你的團隊提供類似 SourceForge 和 CodePlex的功能。SharpForge是C#開發的.NET 2.0開源項目。User Story.NET是一個Extreme Programming 項目。RSS和RDF工具Rss Bandit是C#開發的開源RSS閱讀器,它內建多國語系,支援Atom 1.0以及其他各種的RSS

C#3.0學習筆記(9)轉換

1, 什麼是轉換?       答:轉換是接受一個類型的值並使用它作為另一個類型的等價值的過程。 2, 隱式轉換?       語言(C#)會自動做這些轉換,並且轉換不會遺失資料或精度,這叫隱式轉換。       例如,將8位的值轉換為16位的值。 3, 顯式轉換(或稱強制轉換)?       對於語言不提供自動轉換的,如果仍要將源類型轉換為目標類型的,就叫顯式轉換。       隱式轉換時遺失資料或精度由程式負責,顯式轉換時遺失資料或精度由程式員負責。       例如:

C#3.0學習筆記(2)淺談命名空間和程式集

一,  什麼叫命名空間?什麼叫程式集?       命名空間(namespace):用來組織和重用代碼的編譯單元。它有效地避免了把 兩個或多個程式集用在同一個程式中產生的類命衝突的問題。       程式集:~是exe可執行檔或DLL檔案。它包含了程式的CIL(Common      Intermediate Language)通用中間語言。二,  程式集的產生過程?三,  命名空間的聲明文法?       namespace SimpleNamespce       {            

C#3.0學習筆記(5)淺談枚舉

1, 什麼叫枚舉?       答:枚舉是由程式員定義的類型,與類或結構一樣。       註:1> 與結構一樣,枚舉是實值型別,因此直接儲存它們的資料,而不是分                           開儲存成引用和資料。枚舉儲存在棧中。           2> 枚舉只有一種類型的成員:命名的整數值常量。           3> 每個枚舉類型都有一個底層整數類型,預設為int。編譯器把第一個             

C#3.0學習筆記(4)淺談結構struct

一,  什麼叫結構?       答:結構是程式員定義的資料類型,非常類似於類。二,  結構與類的區別?1、 類是參考型別,而結構是實值型別。2、 結構是隱式密封的,所以它們不能被派生。三,  結構的聲明文法:       struct StructName       {              Statement;       }       註:1、struct聲明結構的關鍵字。      2、StructName為結構名。四,結構的聲明及執行個體化調用?       代碼如下:    

C#3.0學習筆記(6)詳談數組

1,  數組的定義及重要細節?  定義:數組是由一個變數名稱表示的一組同類型的資料元素,每個元素通過變數名稱和一個或多個方括弧的索引名稱來訪問。  注意:1> 數組一旦被建立,大小就固定了。C#不支援動態數組。           2> 數組索引號從0開始。也就是說如果維度長度是n,索引號範圍是從0到n-1。           3> 數組屬於參考型別,即引用在棧上或堆上,但是數組對象本身總是在堆上。2,  數組的分類?  1>     一維數組  2>    

C#3.0學習筆記(7)淺談委託

1,  什麼是委託?  答:委託即具有相同簽名和傳回值類型的有序方法列表。  注意:  1>     方法的列表稱為調用列表(invocation list)。  2>     當委託被調用時,方法列表中的每一個方法都將被調用。  3>     委託是參考型別資料,因此有引用和對象。2,  如何聲明委託?  delegate void MyDel(int x);  註:  1>     delegate為關鍵字。  2>    

C#3.0學習筆記(1)using語句和資源的封裝

一,  什麼叫資源?資源就是一個實現了System.IDisposable介面的類或結構。二,  using語句的作用?Using語句協助減少意外的執行階段錯誤帶來的潛在問題,它整潔地封裝了資源的使用。三,  using語句的使用形式?Using(ResourceType Identifier=Expression){      Statement;}註:1、圓括弧內的代碼分配資源。      2、Statement語句使用資源。四,using語句的實現原理?      

C#3.0學習筆記(11)枚舉數和foreach語句實現原理

1, 可枚舉類型和枚舉數?       可枚舉類型:實現了GetEnumerator方法的類型,並且它返回用於項的枚舉數。       枚舉數:枚舉數是可以依次返回集合中項的類對象。一般是可枚舉類型對象調用GetEnumerator方法來擷取枚舉數對象。       解釋了可枚舉類型和枚舉數之間的關係:         2, foreach語句實現原理?       foreach語句是被設計用來和可枚舉類型一起使用。只要它的遍曆對象是可枚舉類型。      

C#中的預先處理指令,你用了多少?

C#中的預先處理指令作為預先處理中的一對:#region name ,#endregion可能是大家使用得最多的,我也常用它來進行代碼分塊,在一個比較長的cs檔案中,這麼做確實是一件可以讓你使代碼更清晰的好辦法,VS也自動用這個來包含自動產生的程式碼,它這麼做既可以使開發人員更清晰的查看自己的代碼,也開了一個好頭,使更多人使用#region。C#中還有好幾對預先處理指令,可能大家就用得比較少了。#define symbol#undef symbol#if symbol [operator

C#類和介面、虛方法和抽象方法及實值型別和參考型別的區別

1.C#類和介面的區別介面是負責功能的定義,項目中通過介面來規範類,操作類以及抽象類別的概念!而類是負責功能的具體實現!在類中也有抽象類別的定義,抽象類別與介面的區別在於:抽象類別是一個不完全的類,類裡面有抽象的方法,屬性,也可以有具體的方法和屬性,需要進一步的專業化。但介面是一個行為的規範,裡面的所有東西都是抽象的!一個類只可以繼承一個基類也就是父類,但可以實現多個介面PS:介面除了規範一個行為之外,在具體項目中的實際作用也是十分重要的,在物件導向的設計原則以及設計模式的使用中,無不體現作為一

對象的比較與排序(五):C#運算子多載

c#裡的運算子多載是個不常出現的應用,同時也是個好玩的東西。我們可以使用他來實現這樣的需求:當一個訂單與另外一個訂單相加形成一個新的訂單。新訂單的貨物為兩個訂單的貨物的並集,總價為兩個訂單的總價和。下面實現看看先做個輔助的貨物類public class Merchandise{    public int Count { get; set; }    public string Name { get; set; }    public double UnitPrice { get; set; }

C#預先處理命令

C#中的預先處理指令 作為預先處理中的一對:#region name ,#endregion可能是大家使用得最多的,我也常用它來進行代碼分塊,在一個比較長的cs檔案中,這麼做確實是一件可以讓你使代碼更清晰的好辦法,VS也自動用這個來包含自動產生的程式碼,它這麼做既可以使開發人員更清晰的查看自己的代碼,也開了一個好頭,使更多人使用#region。 C#中還有好幾對預先處理指令,可能大家就用得比較少了。 #define symbol #undef symbol #if symbol

Visual C++ MFC 中常用宏的含義

   AND_CATCHAND_CATCH   AND_CATCH(exception_class,exception _object_point_name)   說明:

Visual Basic和Visual C++互動(標準DLL)

原文見Nicholas Skapura得 Interfacing VB and C++VC++ DLL1)DLL中的函式宣告void __declspec(dllexport) CALLBACK TestFunc(){cout << "Inside the DLL!";}2)定義DEF檔案LIBRARY "testDLL_Library"DESCRIPTION "An example DLL for interfacing with C++"EXPORTSTestFunc

Visual C++.NET中 字串轉換方法

Visual C++.NET中 字串轉換方法[1] 2002-12-06 14:48:39 丁有和  Visual

C++ extern

extern是C/C++語言中表明函數和全域變數作用範圍(可見度)的關鍵字,該關鍵字告訴編譯器,其聲明的函數和變數可以在本模組或其它模組中使用。記住,下列語句:  extern int a;僅僅是一個變數的聲明,其並不是在定義變數a,並未為a分配記憶體空間。變數a在所有模組中作為一種全域變數只能被定義一次,否則會出現串連錯誤。通常,在模組的標頭檔中對本模組提供給其它模組引用的函數和全域變數以關鍵字extern聲明。例如,如果模組B欲引用該模組A中定義的全域變數和函數時只需包含模組A的標頭檔即可。

C++ 長指標與指標的區別

早期16位電腦將記憶體中某段開始,定址範圍為2^16位址範圍之內的指標叫做短指標,定址範圍超過前述範圍的叫做長指標——因為定址長指標需要更改段寄存器的內容,做法上和短指標有一些差別。 後來32為電腦使用“flat”記憶體模型,2^32位址範圍(也就是4GB範圍內的記憶體位址)內做定址都不用修改段寄存器,就沒有人再說長、短指標了。 現在這已經是一個廢棄的概念了——基本上。

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