Time of Update: 2018-12-07
1.1 從C程式調用LUA函數LUA的函數和普通變數一樣也是First Class Variable類型,可以看作函數指標變數參與棧操作。因此調用過程分為如下幾個步驟:請求LUA函數(指標)入(GLOBAL)棧。將函數需要的參數入棧,入棧順序按照參數被聲明的順序。告知LUA虛擬機器入棧參數的個數、函數傳回值的個數,並調用此LUA函數。從棧定獲得傳回值,先返回的先入棧,然後將傳回值顯式出棧。1.2
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Visual C++ MFC 中常用宏的含義 AND_CATCHAND_CATCH AND_CATCH(exception_class,exception
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1:靜態方法不可訪問類成員非靜態成員。2:在類中靜態變數在載入的是分配一個記憶體空間,所有的變數類共用一個內容,如果任何一個對象修改了靜態變數的值,所有變數輸出的值都會改變:例如代碼:namespace WindowsFormsApplication2{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent();
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1class C 2{ 3 static void Main() 4 { 5 System.Console.WriteLine(s,s,'\u0022'); 6 } 7 const string s = @"class C 8{{ 9 static void Main() 10 {{ 11 System.Console.WriteLine(s,s,'\u0022'); 12 }} 13 const string s = @{1}{0}{1}; 14}
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Here's a nice challange for people who THINK they know how to read other people's code...It's a small C# program. I know, I know, it doesn't look like it's gonna get compiled, but believe me, it does. Try to guess this program's output, then try to
Time of Update: 2018-12-07
本條款得出如下結論:假設f是想正確聲明的函數,C是和它相關的類:1.虛函數必須是成員函數。如果f必須是虛函數,就讓它成為C的成員函數。2.operator>>和operator<<決不能是成員函數。如果f是operator>>或operator<<,讓f成為非成員函數。如果f還需要訪問C的非公有成員,讓f成為C的友元函數。3.只有非成員函數對最左邊的參數進行類型轉換。如果f需要對最左邊的參數進行類型轉換,讓f成為非成員函數。如果f還需要訪問C的非公
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C++中實現單例,需要注意兩個問題:1.對記憶體的釋放。2.多線程下的健壯性。一下是CSDN上對於此問題的討論,先存一個。#9樓 得分:5回複於:2008-02-18 20:26:40你這個方法實現singleton不太好,會有多線程同步問題。比如說一開始Singleton::instance為空白。然後有線程A和線程B同時訪問Singleton::GetInstance()。有意思的是當任務A執行if (NULL == instance)這句時,剛判斷好instance確實為空白想調用new,
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適用版本:Serire 60 3rd Edition具體方案: 在3版中使用了新的Startup List Management API實現開機自啟動。需要應用程式實現開機自動啟動,需要完成以下步驟: 1. 在項目的data目錄下建立一個資源檔,名字為XXXXXX.rss, XXXXXX為需要啟動的程式的UID3,比如:EA4AB17C。 在資源檔中填入以下內容: #include <startupitem.rh> RESOURCE STARTUP_ITEM_INFO
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在Series 60平台上,CCamera類封裝了網路攝影機相關的API。為了使用這些API,應用程式必須實現一個MCameraObserver(或MCameraObserver2)的衍生類別。MCameraObserver類與CCamera類之間的關係是觀測者設計模式(Observer Design Pattern)在Symbian系統中的具體體現。映像採集可通過以下三種方式實現:
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一、 建構函式是幹什麼的 class Counter { public: // 類Counter的建構函式 // 特點:以類名作為函數名,無傳回型別 Counter() { m_value = 0; } private: // 資料成員 int m_value; }
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我們都知道C系列語言裡的default關鍵字(用在switch語句中), 在C#2.0裡擴充了此關鍵字的用法.你可以通過default(Type)來擷取Type的預設值. 這在泛型程式設計中將非常有用: T t = default(T);-= default testing code =-Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter
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前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點下面的連結)第21章 多 線 程 21.1 線程的概念 21.2 Thread類 21.3 線程的優先順序 21.4 線程的插入
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前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點擊下面的連結)第21章 多 線 程 21.1 線程的概念 21.2 Thread類 21.3 線程的優先順序 21.4 線程的插入 21
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前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點擊下面的連結)第21章 多 線 程 21.1 線程的概念 21.2 Thread類 21.3 線程的優先順序 21.4 線程的插入
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前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點擊下面的連結)第21章 多 線 程 21.1 線程的概念21.2 Thread類21.3 線程的優先順序21.4 線程的插入21.5 線程的狀態21.6 線程的同步 21.6.1 線程同步的概念 2
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前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點擊下面的連結)第21章 多 線 程 21.1 線程的概念 21.2 Thread類 21.3 線程的優先順序 21.4 線程的插入 21.5
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1using System; 2 3class Test 4{ 5 static void Main() 6 { 7 Console.WriteLine(Max(1)); // 輸出: 1 8 Console.WriteLine(Max(.3, -.5)); // 輸出: 0.3 9 Console.WriteLine(Max(0M, -3M, 3.14M));
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前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點擊下面的連結)第21章 多 線 程 21.1 線程的概念21.2 Thread類21.3 線程的優先順序21.4 線程的插入21.5 線程的狀態21.6 線程的同步 21.
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前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點擊下面的連結)第21章 多 線 程 21.1 線程的概念 21.2 Thread類 21.3 線程的優先順序 21.4 線程的插入 21.5 線程的狀態 21.6 線程的同步
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前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 全書總連結第21章 多 線 程21.1 線程的概念21.2 Thread類21.3 線程的優先順序21.4 線程的插入21.5 線程的狀態21.6 線程的同步 21.6.1 線程同步的概念