LUA和C之間的函數調用

來源:互聯網
上載者:User
1.1 從C程式調用LUA函數

LUA的函數和普通變數一樣也是First Class Variable類型,可以看作函數指標變數參與棧操作。因此調用過程分為如下幾個步驟:

  1. 請求LUA函數(指標)入(GLOBAL)棧。
  2. 將函數需要的參數入棧,入棧順序按照參數被聲明的順序。
  3. 告知LUA虛擬機器入棧參數的個數、函數傳回值的個數,並調用此LUA函數。
  4. 從棧定獲得傳回值,先返回的先入棧,然後將傳回值顯式出棧。

1.2 從LUA指令碼調用C函數

LUA沒有提供PYTHON那樣豐富的類庫,因此複雜的功能需要在C程式中定義好,然後通過lua決定調用時機。在LUA庫中定義了可以被LUA虛擬機器識別的C函數模型:int functionName (lua_State* L) {....; return 1;}

這樣的函數被是一個合法的lua_CFunction類型,將函數註冊到LUA虛擬機器中以後,就可以在LUA中以普通LUA函數的方式被調用。註冊一個C函數的步驟如下:

  1. 聲明並定義一個滿足上述模型的函數 (eg. myFunInC)
  2. 用字串為此C函數取一個名稱併入棧(eg. myFunInLua)
  3. 將函數(指標)入棧
  4. 調用LUA庫的註冊函數功能,將上述的名稱與函數指標關聯

這樣就可以在LUA中用myFunInLua()來調用C中的int myFunInC()了

2. 從C調用LUA函數樣本

在下面的代碼中,我們調用了LUA指令碼中的fnEx2函數,傳回值從棧中取得,並且要手動出棧。這裡,入棧的函數參數會由pcall自動清理。

2.1 LUA測試指令碼代碼
function fnex2(str_a, num_b, num_c)
    print(str_a);
    return num_b*100 + num_c*10, "Thank you";
end;

2.2 VC代碼//初始化LUA虛擬機器
void InitLuaState(lua_State* L)
{
    /* Load Libraries */
    luaopen_base(L);
    luaopen_table(L);
    luaL_openlibs(L);
    luaopen_string(L);
    luaopen_math(L);
}

int call_lua_function(void)
{
    const char* szInParam = "This is an [IN] parameter";
    const int iParam1 = 20, iParam2 = 50;
    cout << "=================================" << endl
         << "02_Call_Function" << endl
         << "=================================" << endl
         << "This demo calls functions in LUA scripts." << endl
         << "Argument 1:" << szInParam << endl
         << "Argument 2:" << iParam1 << endl
         << "Argument 3:" << iParam2 << endl
         << "---------------------------------" << endl
         << "#OUTPUTS#" << endl;

    lua_State* L = lua_open();
    InitLuaState(L);

    int iError;

    /* Load Script */
    iError = luaL_loadfile(L, "../test02.lua");
    if (iError)
    {
        cout << "Load script FAILED!" 
             << lua_tostring(L, -1)
             << endl;
        lua_close(L);
        return 1;
    }

    /* Run Script */
    iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    if (iError)
    {
        cout << "pcall FAILED"
             << lua_tostring(L, -1)
             << iError 
             << endl;
        lua_close(L);
        return 1;
    }
    
    /* Push a FUNCTION_VAR to STACK */
    lua_getglobal(L, "fnex2");

    /* Push PARAMETERS to STACK */
    lua_pushstring(L, szInParam);
    lua_pushnumber(L, iParam1);
    lua_pushnumber(L, iParam2);

    /* Call FUNCTION in LUA */
    iError = lua_pcall( L,    //VMachine
                        3,    //Argument Count
                        2,    //Return Value Count
                        0 );
    if (iError)
    {
        cout << "pcall FAILED"
             << lua_tostring(L, -1)
             << iError 
             << endl;
        lua_close(L);
    }

    /* Check Return Value Types */
    if (lua_isstring(L, -1) && lua_isnumber(L, -2))
    {
        cout << "Ret_1(string): " << lua_tostring(L, -1) << endl;
        cout << "Rec_2(double): " << lua_tonumber(L, -2) << endl;
    }
    else
    {
        cout << "Wrong Return Values" << endl;
    }

    /* POP STACK */
    lua_pop(L,2);    //只需要清理Return Value,pcall調用的入棧參數會自動清理
    lua_close(L);
    return 0;
}

2.3 工具

下面的宏可以簡化調用lua函數的代碼:#define CallLuaFunc(FuncName, Params, Results) 

    lua_getglobal (g_pLuaState, FuncName); 
    lua_call (g_pLuaState, Params, Results); 
}

3. 從LUA調用C函數樣本

在下面的例子中,我們註冊一個名為rmath的LUA函數,他在C中的函數名為RMath_LUA()

3.1 LUA指令碼代碼
print (">>> LUA程式開始運行了 ");

function fnex3(num_a, num_b)
    local c = rmath(num_a, num_b);
    print("LUA PRINTTING:", c);
    return c;
end;

3.2 VC程式碼
//LUA指令碼調用C函數
int call_c_function(void)
{
    int iArg1 = 3, iArg2 = 10, iError;
    cout << "=================================" << endl
         << "下面的程式示範從LUA指令碼中調用C函數" << endl
         << "Argument 1:" << iArg1 << endl
         << "Argument 2:" << iArg2 << endl
         << "---------------------------------" << endl
         << "#OUTPUTS#" << endl;
    lua_State* L = lua_open();
    InitLuaState(L);

    iError = luaL_loadfile(L, "../test03.lua");
    if (iError) cout << "載入指令碼失敗" << endl;

    iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    if (iError) cout << "執行LUA指令碼失敗" << endl;

    /* 將C函數(指標)壓棧 */
    lua_pushstring(L, "rmath");
    lua_pushcfunction(L, RMath_LUA);
    lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX);

    /* LUA函數也是變數(指標),可以壓入棧 */
    lua_getglobal(L, "fnex3");

    /* 將提供給LUA函數的參數入棧 */
    lua_pushnumber(L, iArg1);
    lua_pushnumber(L, iArg2);

    /* 調用LUA函數(pcall函數會自動清除入棧的變數) */
    int Error = lua_pcall(  L,        //虛擬機器指標
                            2,        //2個參數
                            1,        //1個傳回值
                            0 );

    if (Error) cout << "pcall調用fnex3函數失敗" << endl;

    /* 檢驗傳回值類型 */
    if (lua_isnumber(L, -1))
    {
        cout << "有1個(double)傳回值 = "
             << lua_tonumber(L, -1)
             << endl;
    }

    /* 將LUA函數傳回值出棧 */
    lua_pop(L, 1);
    lua_close(L);
    return 0;
}

//可供LUA調用的C函數原型
int RMath_LUA(lua_State* L)
{
    if (!lua_isnumber(L, 1))
    {
        lua_pushstring(L, "Arg_1不是數字");
        lua_error(L);
    }

    if (!lua_isnumber(L, 2))
    {
        lua_pushstring(L, "Arg_2不是數字");
        lua_error(L);
    }

    /* GET ARGUMENT FROM STACK */
    double a = lua_tonumber(L, 1); 
    double b = lua_tonumber(L, 2);
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