C#設計模式之抽象工廠(abstract factory)模式樣本原始碼

設計|樣本|原始碼 using System;namespace Design_Pattern{ public class  Computer {  private RAM Ram;  private CPU Cpu;  public Computer(RAM ram,CPU

在C#中改變系統時間 && 得到系統時間改變通知

一、改變系統時間C#的System.DateTime類提供了對日期時間的封裝,用它進行時間的轉換和處理很方便,但是我沒有在其中找到任何可以用來修改系統時間的成員。用過VC、VB等的朋友可能知道,我們可以調用Win32 API SetLocalTime來改變系統時間,看來C#中也只能如此了。SetLocalTime需要一個SYSTEMTIME結構指標作為參數,這倒不難,我們可以“比葫蘆畫瓢”很快在C#中定義這個結構,但問題是,我同時還想“享受”.NET

程式控制開始菜單的彈出 C#

菜單|程式|控制     基本思路為,尋找開始功能表按鈕視窗,並類比使用者單擊void pop()  {   User32.EnumWindows(new EnumProc(Enum), 0);  }  private bool Enum(IntPtr hWnd, uint

Win7系統佔用的C盤空間怎麼清理

   win7系統佔用的C盤空間怎麼清理  1、點擊開始按鈕,在“搜尋程式和檔案”那裡輸入“cmd”;然後以“管理員身份運行”;如圖:  2、然後在命令框內輸入“powercfg -H

C#實現簡單的通用緩衝實現

  在程式中經常需要用到一些記憶體緩衝,每個擷取到的資料都需要重新實現一遍緩衝處理,代碼冗餘,基於此,現提供一種通用的記憶體緩衝實現,直接上代碼:  /// <summary>  /// 擷取緩衝對象  /// </summary>  /// <typeparam name="T">緩衝實體物件</typeparam>  /// <param

C#中List怎麼用?List基礎用法匯總

   C#中的List怎麼樣?List類是ArrayList類的泛型等效類,該類使用大小可按需動態增加的數組實現IList泛型介面。接下來,綠茶小編就介紹一些List的基礎簡單用法。  泛型的好處:它為使用c#語言編寫物件導向程式增加了極大的效力和靈活性。不會強行對實值型別進行裝箱和拆箱,或對參考型別進行向下強制類型轉換,所以效能得到提高。  效能注意事項:在決定使用IList還是使用ArrayList類(兩者具有類似的功能)時,記住IList類在大多數情況下執行得更好並且是型別安全的

Visual C++中實現對映像資料的讀取顯示

   在利用VC進行資料庫編程時,經常需要處理資料庫中的映像資料,將該映像從資料庫中讀取出來並顯示,映像資料與文字欄位不同,它是作為OLE欄位在資料庫中儲存,通過資料集對象的成員變數自動交換得到的映像資料,得到的資料並不能直接顯示,如何處理映像資料,一直是資料庫編程中的一個痛點,目前關於VC進行資料庫編程的資料不少,但很少涉及映像資料的操作,筆者針對一現狀,結合自己開發的一個項目,解決了如何顯示資料庫中的映像這一問題,本文以操作ACESS資料庫為例子,講解一下自己的實現思路,希望對愛好

PS CC 新功能之火焰濾鏡使用初體驗

   在最新版本的PS中,新增加了一個很貼心的小濾鏡:火焰…,該濾鏡包含在渲染濾鏡組裡,在渲染下同時新增加的還有圖片框和樹兩個濾鏡。這裡先分享一下火焰濾鏡的使用,操作還是蠻簡單的,參數設定也挺豐富。  特別提醒:火焰濾鏡是基於路徑的濾鏡,所以使用的前提是有路徑。  Step 1:建立圖層,並填充黑色,以突顯火焰效果。  Step 2:建立透明圖層,選擇鋼筆工具,畫一條路徑(當然,也可以選擇各種圖形工具畫路徑)。  Step 3:選擇功能表列的濾鏡>渲染>火焰,

C++基礎教程-輸入語句

  三、輸入語句   前面我們學習了輸出語句 cout,這一節我們來學習輸入語句 cin (讀作 c-in),下面我們來看一個練習;  1、啟動 Geany  1)點菜單“應用程式-編程-Geany”啟動 Geany ,建立一個 c++

C# 如何擷取指定目錄包含的檔案和子目錄

 如何擷取指定目錄包含的檔案和子目錄1. DirectoryInfo.GetFiles():擷取目錄中(不包含子目錄)的檔案,傳回型別為FileInfo[],支援萬用字元尋找;2. DirectoryInfo.GetDirectories():擷取目錄(不包含子目錄)的子目錄,傳回型別為DirectoryInfo[],支援萬用字元尋找;3. DirectoryInfo.

C#實現圖片壓縮方法

這個是未經最佳化的簡單實現public static System.Drawing.Image GetImageThumb(System.Drawing.Image sourceImg, int width, int height) { System.Drawing.Image targetImg = new System.Drawing.Bitmap(width, height); using

C#中讓控制項全螢幕顯示的實現代碼

1.使用winapi “SetParent” 介面: 複製代碼代碼如下:[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent); 複製代碼代碼如下:control.Dock = DockStyle.None; control.Left

C#中調用Windows API時的資料類型對應關係

  BOOL=System.Int32  BOOLEAN=System.Int32  BYTE=System.UInt16  CHAR=System.Int16  COLORREF=System.UInt32  DWORD=System.UInt32  DWORD32=System.UInt32  DWORD64=System.UInt64  FLOAT=System.Float  HACCEL=System.IntPtr  HANDLE=System.IntPtr  HBITMAP=Syste

什麼是虛函數,C++虛函數講解

  虛函數是在類中被聲明為virtual的成員函數,當編譯器看到通過指標或引用調用此類函數時,對其執行晚綁定,即通過指標(或引用)指向的類的類型資訊來決定該函數是哪個類的。通常此類指標或引用都聲明為基類的,它可以指向基類或衍生類別的對象。  多態指同一個方法根據其所屬的不同對象可以有不同的行為。  下面來看一個例子:  程式運行輸出結果: 8, 12  為什麼Base 對象的大小是8個位元組而不是4個位元組,為什麼Derived

Photoshop CC防抖濾鏡詳細解析實測

  提起Photoshop的這個防抖濾鏡,其實由來已久,記得第一次聽說它還是在一年多以前的Adobe MAX 2011開發人員大會上。由於種種原因,這項功能並未出現在當年的Photoshop CS6,而是選擇了一年後發布的Photoshop CC(CREATIVE CLOUD)。那麼實際效果究竟如何?是否真的像Adobe介紹的那樣神奇?一篇文章帶大家親身體驗一下。  圖1

二十七條小技巧助你完美釋放C盤空間

    1.開啟“我的電腦”-“工具”-“檔案夾選項”-“查看”-在“顯示所有檔案和檔案夾”選項前打勾-“確定”  2.刪除以下檔案夾中的內容:  x:/Documents Settings/使用者名稱/Cookies/下的所有檔案(保留index檔案)  x:/Documents Settings/使用者名稱/Local

C#用匿名方法定義委託的實現方法

   本文執行個體講述了C#用匿名方法定義委託的實現方法。分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:  ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

C++ CTreeview的checkbox使用方法

   這篇文章主要介紹了C++ CTreeview的checkbox使用方法的相關資料,需要的朋友可以參考下  1.

C/C++:關於記憶體的一些bug

  從記憶體管理方面來講,C#是個完美的天堂,你不用像在C++中那樣萬分小心的管理著你的記憶體;儘管如此,本人還是喜歡C++要多些,正如微軟稱C++為native代碼 - C++對我來講,的確是要更native一些。  其實,很多時候,C++之於C#,就像手動擋之於自動擋。  閑話不扯,一般情況下,我們會碰到的記憶體問題有使用未初始化的指標,使用null

360安全衛士c盤搬家功能在哪裡?

   360c盤搬家是一款功能非常實用的C盤檔案轉移功能,該功能主要為使用者將C盤中的檔案資源資料轉移到其它盤符,從而減少C盤容量或避免重裝系統造成檔案丟失的問題,從輕情況下如果C盤檔案過多會對系統的運行造成一定的影響,那麼為了避免給C盤造成負擔,除了傳統的最佳化軟體以外,適當的減少C盤容量也能夠為您提升系統速度!   操作方法  1、開啟“360安全衛士”程式介面,在右邊視窗中找到“更多”,點擊“更多功能&rdqu

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