C#事件

 .Net Framework中委託和事件的編碼規範:委託類型的名稱都應該以EventHandler結束。委託的原型定義:有一個void傳回值,並接受兩個輸入參數:一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。事件的命名為 委託去掉 EventHandler之後剩餘的部分。繼承自EventArgs的類型應該以EventArgs結尾。 class Fax {public Fax(MailManager m)

C#Windows服務

文章目錄 附加正在啟動並執行Windows服務 前言:編寫一個Windows服務程式,定時從資料庫中拿出記錄發送郵件。測試環境:Visual Studio 2005 SP1、Windows Server 2003 SP2一、建立項目開啟VS2005,建立一個“Windows

C#重載操作符的那點事

如時實現C#操作符重載。先寫關鍵詞public和static,後跟傳回型別,後跟operator關鍵詞,後跟要聲明的操作符符號,最後在對一對圓括弧中添加恰當的參數。C#操作符重載方法:1、編寫操作符重載方法。2、執行個體化後,進行操作符運算下邊用C#操作符重載代碼進行說明: internal struct Hour {private int Value;public Hour(int ivalue) {this.Value = ivalue;

C#擷取區域網路ip段

static void Main() { ArrayList list = GetAllLocalMachines();for (int i = 0; i < list.Count; i++) { Console.WriteLine(list[i]); } Console.ReadKey(); }   //

C#數組傳遞和返回

class Program {static void Main() {int[] it = new int[10];for (int i = 0; i < it.Length; i++) { Console.WriteLine(it[i]); }int[] oldim = new int[it.Length]; Array.Copy(it, oldim, it.Length)

C#無參屬性

大家來討論下C#無參屬性這個東西到底有沒有存在的必要?永遠不要公開類型的欄位,物件導向設計和編程的重要原則之一就是 資料封裝。如果公開類型的欄位,會很容易的寫出不恰當使用欄位的代碼。這裡可以把欄位聲明為private,然後聲明訪問器方法。 class test {private string Name;public void SetName(string value) { Name = value; }public string

C#中的常量和欄位

1.常量常量是一個特殊的符號,它有一個不改變的值,定義常量時,它的值必須在編譯時間確定,確定後編譯器將常量的值儲存到程式集的中繼資料中。常量總是被視為靜態成員,而不是執行個體成員,定義常量將導致建立中繼資料。這意味著只能為編譯器確定的基元類型定義常量。然後C#也允許定義一個非基元類型的常量變數,前提是把它的值設為null。class Program { public const Program p1 = null; public const Program p3 = new Program(

[C#-Util]-讀寫檔案漢字亂碼

     當我們用System.IO.StreamReader讀取包含漢字的txt檔案時,經常會讀出亂碼(StreamWriater寫文字檔也有類似的問題),原因很簡單,就是檔案的編碼(encoding)和StreamReader/Writer的encoding不對應。    為瞭解決這個問題,我寫了一個類,來取得一個文字檔的encoding,這樣我們就可以建立對應的StreamReader和StreamWriter來讀寫,保證不會出現亂碼現象。其實原理很簡單,文字編輯器(比如XP內建的記事本)

[C#-Util]將漢字轉化為2位大寫的16進位Unicode

 說明:str.ToString("x") : 轉為1位16進位小寫str.ToString("X") : 轉為1位16進位大寫str.ToString("X2"):轉為2位16進位大寫Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->1 publicstaticstring StringToUnicode16(string text, string

[C#-Util]ObjectPool Prototype

下午不知道哪根筋不對勁了,突然去看看了最簡單的DesignPattern之一的Singleton模式.看到了以前沒有注意的一句話:只有一個執行個體只是最基本應用.在對象池中則要求多個執行個體.於是關於了一下對象池的實現.看了半天,好像多數的實現都是:http://blog.csdn.net/teddyma/archive/2006/01/11/4605987.aspx 這個版本的.看了會感覺這種簡單的東西應該代碼盡量簡單才好.於是寫了以下的版本.有什麼問題,請大家指正.Code

C#有參屬性(索引器)

無參屬性大家可以參考比對下。今天又翻了翻書,看看有參屬性(索引器)跟無參屬性有啥區別。屬性的get訪問器方法不接受參數,所以我們將這些屬性稱為無參屬性,因為無參屬性與欄位的訪問有些相似,所以這些屬性很容易理解。除了這些與欄位訪問有些相似的屬性,C#還支援有參屬性(索引器),它的get訪問器方法接受一個或多個參數,set訪問器方法接受兩個或多個參數。C#使用數組風格的文法來公開有參屬性,可以把索引器看作C#重載[]操作符的一種方式。 class test {private int[]

C# 反射

class Program { static void Main(string[] args) { //Console.WriteLine(Untity.Rollover(Console.ReadLine())); //Console.WriteLine(Untity.make('w', 5)); //foreach (string s in Untity.GetStringArray(Console.ReadLine())) //{ // Console.WriteLine(s); //}

[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(3)——協議

準備從以下幾個方面簡單的談談短多媒體訊息模組的實現:[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(1)——架構(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/07/2806776.html)[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(2)——配置(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/10/2811626.html)[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(3)——協議(ht

[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(4)——其他

準備從以下幾個方面簡單的談談短多媒體訊息模組的實現:[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(1)——架構(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/07/2806776.html)[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(2)——配置(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/10/2811626.html)[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(3)——協議(ht

C++ 重複聲明的問題

我們都知道為了避免標頭檔被#include多次,我們通常會在標頭檔上加上上述機制,比如 temp.h#ifndef _TEMP_H#define _TEMP_H……#endif這樣在同一個編譯單元(Compilation Unit)中該標頭檔只會被包含一次。但是這樣是否就萬無一失了呢?有一次,一朋友問我為何他的程式中還會出現變數重複定義的錯誤我看了一下他的代碼,大概一個標頭檔類似以下格式寫的#ifndef _A_H#define _A_Hint i = 10;void f(){  

Nicholas C. Zakas談怎樣才能成為優秀的前端工程師

昨天,我負責了Yahoo!公司組織的一次面試活動,感觸頗深的是其中的應聘者提問環節。我得說自己對應聘者們提出的大多數問題都相當失望。我希望聽到一些對在Yahoo!工作充滿激情的問題。在昨天的應聘者中,只有一個人的問題是我認為最好的,那個人問我:“你覺得怎麼才能成為優秀的前端工程師?”我覺得很有必要把這個問題從面試房間裡拿出來討論一下。首先,前端工程師必須得掌握HTML、CSS和JavaScript。只懂其中一個或兩個還不行,你必須對這三門語言都很熟悉。也不是說必須對這三門語言都非常精通,但你至少

[MQ]微軟訊息佇列(MSMQ)配置使用小結(c#)

這幾天在折騰MSMQ,之前對於這玩意也是沒有實際用過。下面是這幾天的成果,拿出來給大家Share一下: 1。關於MSMQ相關知識和配置的文檔:http://files.cnblogs.com/CopyPaster/MSMQ_Doc.rar4個FQA:如何訪問遠端私人隊列?如何修改訊息佇列的最大儲存限制?如何修改訊息佇列的預設儲存位置?如何保證電腦重啟之後隊列中的訊息還在?http://files.cnblogs.com/CopyPaster/MSMQ_FAQ.rar 2。示範Demo:http:

C#演練—Windows應用程式演練—建立簡單的Windows表單

建立 Windows 表單啟動 Visual Studio。 建立名為 HelloWorld 的 Windows 應用程式。 將一個 Button 控制項從“工具箱”中拖動到表單上。 單擊按鈕將其選定。在“屬性”視窗中,將 Text 屬性設定為“Say Hello”。 編寫應用程式的代碼雙擊該按鈕,為 Button1 的 Click 事件添加事件處理常式。此時將開啟代碼編輯器,插入點已位於事件處理常式中。 插入下列代碼:MessageBox.Show("Hello,

C#演練—Windows應用程式—建立主-從windows表單

建立項目和windows表單建立和配置資料配接器從工具箱的資料中拖一個OleDbDataAdapter到表單彈出配置資料配接器視窗,單擊下一步。建立到資料庫pubs的連結,單擊下一步,選擇sql語句,下一步。添加sql語句SELECT pub_id,pub_name FROM publishers。單擊“完成”按鈕。獲得一個資料庫連結 oleDbDataAdapter。再拖放一個OleDbDataAdapter到表單,按照以上步驟,不同之處為添加sql語句:SELECT

C#演練—Windows應用程式—在windows表單上動態建立操作功能表

建立項目和表單從“工具箱”拖放一個CheckBox和一個RadioBox到表單上,然後拖放一個contextMenu到表單上。設定CheckBox和RadioBox的ContextMenu屬性都為contextMenu。設定CheckBox的ThreeState屬性為True。添加代碼雙擊contextMenu1為contextMenu1_Popup事件建立預設處理常式。代碼如下:private void contextMenu1_Popup(object sender, System.Even

總頁數: 4314 1 .... 517 518 519 520 521 .... 4314 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.