C#多線程學習 之 線程池[ThreadPool]

文章目錄 ThreadPool.SetMaxThreads 方法 在多線程的程式中,經常會出現兩種情況:一種情況:   應用程式中,線程把大部分的時間花費在等待狀態,等待某個事件發生,然後才能給予響應                   這一般使用ThreadPool(線程池)來解決;另一種情況:線程平時都處於休眠狀態,只是周期性地被喚醒                  

原廠模式{C#描述}

概述    在軟體系統中,經常面臨著“一系列相互依賴的對象”的建立工作;同時由於需求的變化,往往存在著更多系列對象的建立工作。如何應對這種變化?如何繞過常規的對象的建立方法(new),提供一種“封裝機制”來避免客戶程式和這種“多系列具體對象建立工作”的緊耦合?這就是我們要說的抽象原廠模式。    簡而言之: 通過傳入"類名", 建立不同的對象.意圖    提供一個建立一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。類: CAdmin(管理員類), CUser(普通使用者類)介面:

C# access update 出錯總結,注意事項

簡單的說 access 神經病的update 時傳參數要按順序傳錯誤:OleDbParameter[] parameters = new OleDbParameter[]{  AccessHelper.Parameter("@name", name)  AccessHelper.Parameter("@content", content,OleDbType.LongVarWChar)};正確:OleDbParameter[] parameters = new OleDbParameter[]{

C# 隊列 棧

隊列 棧以前都是自己實現的, 今天特意去找了下 C#中系統就有實現的 悲劇浪費好多的時間了.C#封裝的東西越來越多了不知道是好還是壞. .net入門的門檻降低, 導致學的人越來越多, 但好多人知其然, 而不知其所以然.C# 棧類: Stack, Stack<T>  協助: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.collections.stack_methods.aspxC# 隊列類: Queue, Queue<T> 

C#:rdlc – 報表執行個體

//報表定義ReportViewer reportViewer = new ReportViewer();//報表資料來源ReportDataSource datasource = null;    //設定資料    DataSet ds = null;  //請自行綁定資料//指定報表範本地址reportViewer.LocalReport.ReportPath = Server.MapPath("temp.rdlc");//報表資料來源設定datasource = new

C#, JS, HTML – 逸出字元

C#逸出字元\’ 單引號\” 雙引號  \\ 反斜線\0 空\a 警告(產生峰鳴)\b 退格\f 換頁\n 換行\r 斷行符號\t 水平定位字元\v 垂直定位字元JS逸出字元逸出序列字元\b退格\f走紙換頁\n換行\r斷行符號\t橫向跳格

多線程 – C#

public class MyThread//傳參  {  public double Diameter=10;  public double Result=0;  public MyThread(int Diameter)  {  this.Diameter = Diameter;  }  public void Calculate()  {  Console.WriteLine( "Calculate Start");  Thread.Sleep(2000);  Result =

C# 單元測試

單元測試的基本方法是調用被測代碼的函數,輸入函數的參數值,擷取返回結果,然後與預期測試結果進行比較,如果相等則認為測試通過,否則認為測試不通過。1、Assert類的使用Assert.Inconclusive()    表示一個未驗證的測試;Assert.AreEqual()         測試指定的值是否相等,如果相等,則測試通過;AreSame()            用於驗證指定的兩個物件變數是指向相同的對象,否則認為是錯誤AreNotSame()       

C# 技巧,常識

1. ??  可能是一個被遺忘的運算子,很少看到有人用它,它的用法很簡單卻很實用:  variable ?? defaultValue   相當於  variable == null  ? defaultValue : variable2. asp.net 中止當前請求直接返回      Response.End();  在做許可權判斷的時候可能用到  結合: HttpContext.Response.Redirect("url name"); //跳轉  Response.End();

C#實體類模板

 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Data;using System.Data.SqlClient;namespace SNS_Entitys{ public class SNSBlog { /// <summary> /// 空執行個體化 /// </summary&

C#多線程傳參

class test {private int i ;private string s;public test(int n1,string s1) {this.i = n1;this.s = s1; }public void Withparameters() { Console.WriteLine("線程啟動,參數{0},{1}",i,s); } }class Program {static void

Null,DBNull,String.Empty 區別 – C# 轉載

文章目錄 Null,DBNull,String.Empty 區別 - C# 轉載 的瞭解不深的同學 可要細看下啦對DBNull的解釋:Null ""和String.EmptyConvert.IsDBNull() Null,DBNull,String.Empty 區別 - C# 轉載 的瞭解不深的同學 可要細看下啦對DBNull的解釋:    該類用於指示不存在某個已知值(通常在資料庫應用程式中)。    在資料庫應用程式中,Null

C# fixed

static void Main() { Do(); Console.ReadKey(); }unsafe public static void Do() {for (int x = 0; x < 10000; x++)//分配一系列立即變成垃圾的對象 {new object();//不可到達的,被標記為垃圾 }

C# DynamicObject And ExpandoObject

在Dynamic關鍵字中有童鞋提到DynamicObject了,所以就翻翻書,股溝學習下,然後做個筆記,方便以後學習使用,跟大家分享下這些基本的東西吧。。1.ExpandoObject 表示一個對象,該對象包含可在運行時動態添加和移除的成員。,這個類是在System.Dynamic這個命名空間下,那麼肯定跟動態類型有關,這個類能做什麼呢?我們看一下下面的例子: class Program {static void Main() { dynamic

C#枚舉中的位元運算許可權分配

本文介紹C#位元運算的處理方法,第一步, 先建立一個枚舉表示所有的許可權管理操作,接下來是許可權的運算等。   本文介紹C#位元運算的處理方法,第一步, 先建立一個枚舉表示所有的許可權管理操作,接下來是許可權的運算等。  常用的位元運算主要有與(&), 或(|)和非(~), 比如:  1 & 0 = 0, 1 | 0 = 1, ~1 = 0  在設計許可權時, 我們可以把許可權管理操作轉換為C#位元運算來處理.  第一步,

C#基礎類型 類型轉換

class Preson {public int i = 30;public int n = 40;public int add(int a, int b) {return a + b; } }class Water : Preson {public int cut(int b, int c) {return b - c; } } class Program {static void

C#dynamic關鍵字

C#是一種型別安全的程式設計語言(所有運算式都能解析成某個類型的執行個體,在編譯器產生的程式碼中,只會執行對這個類型有效操作),和非型別安全的語言相比,型別安全的優勢就體現出來了:1.許多錯誤能在編譯時間檢測到,取保代碼在執行它之前是正確的。2.編譯時間語言通常能產生更小,更快的代碼。(在編譯時間進行更多的假設,並在IL和中繼資料中落實那些假設) 為了方便開發人員使用反射或者與基本組件通訊,dynamic誕生了!一下代碼展示了如何利用反射在一個String目標("根據我找類型")上調用一個方法(

C#關閉顯示器

windows為我們提供了一個API。可以實現即時關閉監視器。此API在平台叫用中,如下籤名: [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint msg, uint wParam, int

C#位元運算

位操作符是對資料按二進位位進行運算的操作符。c#位操作符包括:按位與 & 如果對應位都是1,則結果為1,否則為0按位或 | 如果對應位都是0,則結果為0,否則為1按位取反 ~ 將運算元的每一位按位取反異或 ^ 如果對應位值相同,則結果為0,否者為1左移 << 右移 >>舉例說明  public static void Main()   {     int a=6&3;     Console.WriteLine("a={0}",a);

C#預設參數,可變參數

static void Main() { Console.WriteLine(test(1));//第一個參數是我們傳遞的,第二個參數使用預設的 Console.WriteLine(test(2,"operators"));//兩個參數都是我們自己定義的了 Console.WriteLine(Params("qq"));//第二個參數傳遞的是 new int[0];

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