Time of Update: 2017-02-28
一般軟體都要輸入序號(SN),而大家平時用的最多的恐怕是盜版軟體,通常盜版軟體的序號(SN)都儲存成:XXXXX-XXXXX-XXXX-XXXX的形式。 而軟體輸入序號的地方通常都是幾個文字框(TextBox)組成。一個個的將XXXXX複製到文字框將非常麻煩。於是SN快速輸入工具便由此產生了。 當然這些都和我的編寫這個程式的原因無關。我編寫這個程式的原因純粹是因為有個網友和他舅舅打賭說要編寫個程式,而他舅舅就是要他編寫這個程式,但可惜我的這位網友才是個編程初學者(比我更菜的菜鳥),當然完成不
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window|安全|編程|多線程
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.NET FrameWork 1.1之前版本根本不支援多媒體,.NET FrameWork 2.0也只是對多媒體進行了最簡單最有限的支援,如果在我們的.NET程式中需要播放多媒體檔案,通常只有通過互操作引入Activex控制項來播放音頻/視頻。在網上找了N久關於C#播放rm視頻的文章,終於有了一點結果。為了方便後來者,在這裡給出C#中播放rm的簡單步驟:(1)安裝了RealOne或RealPlayer
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隨機 using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Threading;using System.Security.Cryptography;namespace randnumber...{ class randnumber ...{ &
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加密|解密|演算法 /*************************字串密碼編譯演算法***********************/public string EncryptString(string str) { char[] Base64Code=new char[]{'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q',
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資料 以下是引用片段:Form1.cs using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; using System.Xml; namespace hellojoysou { /// <summary> ///
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string str1 =Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;//可獲得當前執行的exe的檔案名稱。 string str2=Environment.CurrentDirectory;//擷取和設定目前的目錄(即該進程從中啟動的目錄)的完全限定路徑。//備忘
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測試代碼: http://www.cnblogs.com/Files/dyj057/Gms%20Modem簡訊收發組件.rar簡訊的部署方案很多種,我們現在介紹3種主要的部署方案。客戶可以在這幾個方案中選擇一個來實施,完成簡訊的應用。GMS Modem的部署購買硬體裝置 GMS
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在VS 2005中設定和讀取設定檔已經變的很簡單了,而且是強型別的,讀取的值可以直接賦值給相應的變數,無需強制轉換。例如:DateTime userDateTime1 = Properties.Settings.Default.userDateTime1; 真是方便了很多。但是你有沒有發現,使用 Properties.Settings.Default.Save() 儲存了設定後,Application 範圍的設定為什麼沒有儲存成功,User 範圍的設定的變化為什麼沒有體現到
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線上 //這是一個webserviceprivate AppUpdate.UpdateServ UpdateSvr; private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { if(LinkWebServices()==true) {
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程式|網頁
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C#編寫的用光碟片做啟動盤全程描述作者:thinkersky (Email: yanghuangming@rongji.com)一 :編程思想 1、建立啟動盤 插入要建立的啟動盤,程式自動檢測光碟機中光碟片,利用WMI(Windows管理架構:Windows Management Instrumentation)讀取該光碟片的序號(具有唯一性),把該序號寫入註冊表。2、驗證 程式執行時,自動檢測光碟機中的光碟片,利用WMI擷取序號,然後讀取註冊表中先前寫入的序號,二者比較,
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轉換 C# 出來也有些日子了,最近由於編程的需要,對 C# 的類型轉換做了一些研究,其內容涉及 C# 的裝箱/拆箱/別名、數實值型別間相互轉換、字元的 ASCII 碼和 Unicode 碼、數值字串和數值之間的轉換、字串和字元數組/位元組數組之間的轉換、各種數實值型別和位元組數組之間的轉換、十六進位數輸出以及日期型資料的一些轉換處理,在這裡與大家分享—— 1. 裝箱、拆箱還是別名 許多 C#.NET 的書上都有介紹 int -> Int32
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技巧 1.如果可能盡量使用介面來編程 .NET架構套件括類和介面,在編寫程式的時候,你可能知道正在用.NET的哪個類。然而,在這種情況下如果你用.NET支援的介面而不是它的類來編程時,代碼會變得更加穩定、可用性會更高。請分析下面的代碼:private void LoadList (object [] items, ListBox l) { for (int i = 0; i < items.Length;i++) l.Items.Add
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正則 using System.Text.RegularExpressions;using System;class Validation{ public static void Main() { String strToTest; Validation objValidate=new Validation();&
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微軟提供較少的標準支援,對於和他們競爭的東西—比如CORBA(COM的競爭者)和OpenGL(DirectX的競爭者)。不過在C#中實現Opengl也並非沒有可能,有很多很好的第3方庫可以使用,這裡列舉2個。(1)CsGLhttp://csgl.sourceforge.net/index.html名氣較大的opengl庫,有穩定版本。sf上的項目地址http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=33241。目前有多個3D引擎項目使用的
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C#中的三值邏輯類三值邏輯的實際應用價值並未被忽視,在絕大多數介紹關係型資料庫知識的書籍中,都涉及了NULL值的討論,也少不了三值邏輯。而MSDN中,則給出了一個用C#實現的三值邏輯結構(struct),在應用程式層提供了三值邏輯運算功能。相關文章轉貼如下:C# Language Specification 11.4.2 Database boolean typeThe DBBool struct below implements a three-valued logical type.
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最近一個項目要用到點對點檔案傳輸,俺就到處找資料寫程式,最後終於完成了,為了讓別人少走些彎路,俺決定將俺程式中最重要的部分貢獻出來,希望對大家有所協助。 俺的程式分三部分,包括髮送部分、接受部分和一個兩者共用的通訊基類,這個基類才是俺心血的結晶:) 一、通訊基類using System;using System.Net.Sockets;using System.Net ;using System.IO ;using System.Windows.Forms;using System.Text;
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控制項 聊天主題:如何用C#定製個人化的介面控制項主持人和專家介紹主持人:Guest_jswang_MS 微軟專家: 韓定一(Guest_Danny_MS),趙彥(Guest_Francs_MS) Host Guest_jswang_MS says: 歡迎大家參加微軟線上技術聊天。 Host Guest_jswang_MS says: 本次聊天的主題是如何用C#定製個人化的介面控制項 Host Guest_jswang_MS says:
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access|c++|程式|資料|資料庫|轉換 #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "dolACCESS.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*