C# Corner今天發表了Bechir Bejaoui的一篇文章《What really make difference between structures and classes?》。關於結構和類的區別其實是老生常談,不過本文總結得較為全面,所以翻譯過來給大家共用。總結起來,兩者共有如下區別:1、結構是實值型別,類則是參考型別。因此前者是放在棧(Stack)裡,後者則僅僅是將引用地址存放在棧裡,而具體的值則存放在堆(heap)裡。如所示:全文閱讀>>
C# 編程指南使用索引器(C# 編程指南)索引器允許您按照處理數組的方式索引類、結構或介面。有關對介面使用索引器的更多資訊,請參見介面索引器。要聲明類或結構上的索引器,請使用 this 關鍵字,如下例所示: 複製代碼public int this[int index] // Indexer declaration{// get and set
//下面的這個是base分別對父系的建構函式的不同的引用方式.using System;namespace temp{ class Program { static void Main(string[] args) { temp2 t = new temp2(100); t.showInfo(); Console.ReadLine(); } } class temp
在CSDN上有人問:C#中有沒有判斷一個string類型變數是否為數字類型的系統函數(如vb中的IsNumeric(s))?答案肯定是沒有的。有人提議用int.Parse(string)的方法,然後通過捕獲異常來判斷返回的值。更好的方法是用Regex:public int IsNumeric(string str){ int i; if(str != null && Regex.IsMatch(str,@"^\d+$")) i =
C#語言有兩個函數--一個賦值函數(get),一個存取子(set),這從它產生的中繼語言代碼可以清晰地看到。C#不提倡將域的保護層級設為public而使使用者在類外任意操作--那樣太不OO,或者具體點說太不安全!對所有有必要在類外可見的域,C#推薦採用屬性來表達。屬性不表示儲存位置,這是屬性和域的根本性的區別。下面是一個典型的屬性設計: using System; class MyClass { int integer; public int Integer { get {return
public class TestTimer { //TimerCallback 委託,GlobalTimer_ToDo表示要執行的方法 public static Timer GlobalTimer = new Timer(new TimerCallback(GlobalTimer_ToDo), null, Timeout.Infinite, Timeout.Infinite); /*也可以直接定時