關於C++中的友元函數的總結

1.友元函數的簡單介紹1.1為什麼要使用友元函數在實作類別之間資料共用時,減少系統開銷,提高效率。如果類A中的函數要訪問類B中的成員(例如:智能指標類的實現),那麼類A中該函數要是類B的友元函數。具體來說:為了使其他類的成員函數直接存取該類的私人變數。即:允許外面的類或函數去訪問類的私人變數和保護變數,從而使兩個類共用同一函數。實際上具體大概有下面兩種情況需要使用友元函數:(1)運算子多載的某些場合需要使用友元。(2)兩個類要共用資料的時候。1.2使用友元函數的優缺點1.2.1優點:能夠提高效率

C# split 幾種使用方法

第一種方法:            string s = "abcdeabcdeabcde";            string[] sArray = s.Split('c');            foreach (string i in sArray)                Console.WriteLine(i.ToString());           

C# 建立xml文檔. xml檔案中有中文字元,無法用瀏覽器顯示

    XmlDocument doc = new XmlDocument();            XmlDeclaration dec = doc.CreateXmlDeclaration("1.0", "GB2312", null);            doc.AppendChild(dec);            //建立一個根節點(一級)            XmlElement root = doc.CreateElement("First");           

C# Math函數 字串、整數裝換

(1)16進位字串轉整數 //常用於string 顏色轉 int color (例如#ffffff 轉 65535) string argb=node.SelectSingleNode("RenderStyle/PenStyle/PenColor").InnerText; int rgbValue = Convert.ToInt32(argb, 16); var colorSet = new string[] { "#ff880000",

C# treeview右鍵菜單 設定技巧

//在NodeMouseClick事件中 再將cms設定成treeview的cms. 這樣點空,不會出現右鍵菜單.               //右鍵菜單       private void tv_Roots_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)        {            if (e.Button != MouseButtons.Right) return;            if

用C語言實現簡單的基數排序

    八大排序演算法有:冒泡排序、插入排序、選擇排序、快速排序、希爾排序、堆排序、歸併排序、基數排序。前面七種網上都有很多例子,但是最後一種基數排序卻很少看到,所以我總結了一下,並且自己寫了一個簡單的實現。   

KEIL C51環境下,彙編與C語言交叉編譯的問題

文章目錄 QUESTIONANSWERMORE INFORMATIONSEE ALSOFORUM THREADS 1. 關於如何在C語言中嵌入彙編命令:轉載自:http://www.keil.com/support/docs/2308.htmC51: GETTING INLINE ASSEMBLY TO WORKInformation in this article applies to:C51 All

Keil C 裡面Lib庫檔案的產生與調用

附件裡是製作方法介紹,還有LCD1602的例子,有視頻教程,呵呵,自己做的。Keil C裡面 lib檔案產生方法內含項目關聯性LCD1602.C裡麵包含LCD1602.H   LCD1602.H的檔案格式 設定產生lib檔案 Lib檔案調用 添加lib檔案對話方塊 添加後的lib檔案 呵呵^_^,這樣就可以刪除LCD1602.C檔案了,只留下LCD1602.Lib和LCD1602.H檔案就可以咯

C#畫圖閃爍問題

導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 一、繪製視窗由於大小位置狀態改變進行重繪操作時 繪圖視窗內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新重新整理一次以維持視窗正常顯示。重新整理過程中會導致所有圖元重新繪製,而各個圖元的重繪操作並不會導致Paint事件發生,因此視窗的每一次重新整理只會調用Paint事件一次。視窗重新整理一次的過程中,每一個圖元的重繪都會立即顯示到視窗,因此整個視窗中,只要是圖元所在的位置,都在重新整理,而重新整理的時間是有差別的,閃爍現象自然會出現。

C# 檔案夾拷貝 迭代

/// <summary> /// 檔案夾拷貝 /// </summary> /// <param name="sourDir"></param> /// <param name="projectID"></param> /// <param name="programID"></param> ///

C# Windows服務安裝、卸載批處理代碼

echo 請按任意鍵開始安裝客戶管理平台的後台服務. . .echo.pauseecho.echo 清理原有服務項. . .%SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\installutil /U D:\Service\WindowsService1.exe > InstallService.logecho.echo 清理完畢,開始安裝後台服務. .

C# 字串 包含中文

/// <summary> /// 判斷字串 是否含有中文 /// </summary> /// <param name="str"></param> /// <returns></returns> private bool ContainCHChar(string str) { int chnfrom =

C#畫圖閃爍

http://www.cnblogs.com/Cybean/archive/2012/01/12/2321014.html 其他方式:    將圖元控制項中的內容分為經常重新整理和很少重新整理兩部分。    在控制項上添加picturebox,將很少重新整理的部分寫道記憶體中存為bitmap,然後顯示在pictureBox中。    Bitmap bmp = ProfileBitmap(this._lilines, toltallength);

關於C++中的虛擬繼承的一些總結

1.為什麼要引入虛擬繼承虛擬繼承是多重繼承中特有的概念。虛擬基類是為解決多重繼承而出現的。如:類D繼承自類B1、B2,而類B1、B2都繼承自類A,因此在類D中兩次出現類A中的變數和函數。為了節省記憶體空間,可以將B1、B2對A的繼承定義為虛擬繼承,而A就成了虛擬基類。實現的代碼如下:class Aclass B1:public virtual A;class B2:public virtual A;class D:public B1,public

C++中的三種繼承public,protected,private

三種存取權限public:可以被任意實體訪問protected:只允許子類及本類的成員函數訪問private:只允許本類的成員函數訪問 三種繼承方式public 繼承protect 繼承private 繼承 組合結果基類中 繼承方式 子類中public & public繼承 => publicpublic & protected繼承 => protectedpublic & private繼承 = > private protected & public繼承 =>

C++中的static關鍵字的總結

  C++的static有兩種用法:面向過程程式設計中的static和物件導向程式設計中的static。前者應用於普通變數和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。1.面向過程設計中的static1.1靜態全域變數在全域變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全域變數。我們先舉一個靜態全域變數的例子,如下: //Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定義靜態全域變數void

C++中四種類型轉換方式

類型轉換有c風格的,當然還有c++風格的。c風格的轉換的格式很簡單(TYPE)EXPRESSION,但是c風格的類型轉換有不少的缺點,有的時候用c風格的轉換是不合適的,因為它可以在任意類型之間轉換,比如你可以把一個指向const對象的指標轉換成指向非const對象的指標,把一個指向基類對象的指標轉換成指向一個衍生類別對象的指標,這兩種轉換之間的差別是巨大的,但是傳統的c語言風格的類型轉換沒有區分這些。還有一個缺點就是,c風格的轉換不容易尋找,他由一個括弧加上一個標識符組成,而這樣的東西在c++程

C++中虛函數和多態

1.C++中的虛函數C++中的虛函數的作用主要是實現了多態的機制。關於多態,簡而言之就是用父類型別的指標指向其子類的執行個體,然後通過父類的指標調用實際子類的成員函數。這種技術可以讓父類的指標有“多種形態”,這是一種泛型技術。所謂泛型技術,說白了就是試圖使用不變的代碼來實現可變的演算法。比如:模板技術,RTTI技術,虛函數技術,要麼是試圖做到在編譯時間決議,要麼試圖做到運行時決議。對C++ 瞭解的人都應該知道虛函數(Virtual Function)是通過一張虛函數表(Virtual

大家趕快來說說C和C++到底有什麼“姦情”吧

別的學校什麼情況我不清楚,但是在我們學校是大一上學期就學了C語言,大一下學期就學了C++。那個時候剛進入軟體學院呐,哪裡搞的明白什麼C/C++,更別說C和C++有什麼關係了,就是在不明白的情況下就開始亂用了,也就順理成章的出現了這樣的情況:大家寫出來的程式看不明白是C還是C++,於是我們就開玩笑的說他們編的都是“C+”程式。最近也看到了也總有人在面試上問:C和C++有什麼區別??於是乎,那就寫一篇隨筆吧~~~希望大家幫忙補充哦~~~區別一:首先,必須要提及的是我是ACM出身,搞了一年半和教練%¥

C++中的操作符重載

一、什麼是操作符重載操作符重載可以分為兩部分:“操作符”和“重載”。說到重載想必都不陌生了吧,這是一種編譯時間多態,重載實際上可以分為函數重載和操作符重載。運算子多載和函數重載的不同之處在於操作符重載重載的一定是操作符。我們不妨先直觀的看一下所謂的操作符重載: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 int main() 6 { 7 int a = 2 , b = 3; 8 float c =

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