反編譯利器,編程學習的好工具,支援C#,VB等6種語言

1、http://www.denisbauer.com/NETTools/FileDisassembler.aspx 下載FileDisassembler2、http://www.aisto.com/roeder/dotnet/ 下載Reflector

C++ delay

MS VC++可以用MFC的Sleep函數,參數是毫秒。 delay函數要自己寫,編譯器裡沒有。 #include <time.h> // 標頭檔 time_t start_time, cur_time; // 變數聲明 time(&start_time); do { time(&cur_time); } while((cur_time - start_time) < 3); 上面的 3 是 遲後 3 秒 很容易改寫成自己的delay函數: #include &

c#中泛型的型別安全與效能提高

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Collections;namespace 泛型{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            // 泛型解決的問題:             //一 避免拆箱與裝箱             

C程式調試利器。__DATE__ ,__TIME__,__FILE__,__LINE__,__FUNCTION__

我們在調試大型程式時想知道當前運行狀態和編譯時間。就想列印當前程式啟動並執行行號和功能函數,現在有更方便的方法了。 如下:printf( "\r\n ("__DATE__ " - " __TIME__ ") \r\n");         printf("%s(%d)-%s: this is function\n",__FILE__,__LINE__,__FUNCTION__);把這2段代碼加入你的程式中運行試試, 是不是很實用!!  說明:__DATE__  // 編譯日期__TIME__//

C++及Windows異常處理(try,catch; __try,__finally; __try, __except)——一道筆試題引起的探究

題目: int* p = 0x00000000; // pointer to NULL puts( "hello "); __try{ puts( "in try "); __try{ puts( "in try "); *p = 13; // causes an access violation

在bluez4.32協議棧中執行hcitool cc,串連成功後又斷開

在bluez4.32協議棧中執行hcitool cc 藍芽地址後,執行hcitool con 顯示無串連,奇怪但是在開發板上的bluez2.25協議中就可以執行,是怎麼回事呢?真是鬱悶!。運行hcidump顯示串連後又立即斷開了。沒有辦法,將台式機上的bluez4.32刪除後重裝一個bluez2.25後hcitool cc還是不行。問題出在哪裡呢?同樣的藍芽模組到開發板能夠hcitool cc成功,可是到了台式機的bluez2.25環境下就不能夠hcitool

linux下C語言編程6-訊號量函數semget() semop() semctl()

semget()建立一個新的訊號量集,或者使用一個已經存在的訊號量集。系統調用:semget();原型:int semget(key_t key, int nsems, int

兩個多項式相乘後合并同類項並以指數從低到高順序排序並列印C語言

  說成難以置信,簡直難以置信.因為我這種能力的人,居然還敢說難以置信.真的難以置信.  這個東西,寫了大約6小時?我本想更快的,但結構卻跟我想得相差甚多.  原本以為自己的指標使用得爐火純青了,但這麼說話確實顯得沒什麼程度.我對記憶體不熟悉,怎麼能深刻地理解指標呢?不過我還是不擔心,因為我的書就快看到記憶體部分了,呵呵.  我想精簡操作,並沒有像寫ADT那樣寫出那麼多分工那麼明確的函數,而是強調快速,高效.無論是對機器,還是對我. 

在Visual C++中檢測和隔離記憶體流失

具有動態分配和釋放記憶體的能力是C/C++程式語言的重要特色之一。VisualC++ debugger和CRT庫提供了一系列有效檢測和評鑑記憶體流失的工具。   設定記憶體流失檢測  檢測記憶體流失的基本工具是調試器和CRT調試堆函數。為了使用調試堆函數,在你的程式中你必須含有下面的說明:#define _CRTDBG_MAP_ALLOC#include<stdlib.h>#include<crtdbg.h>  必須保證上面聲明的順序,如果改變了順序,可能不能正常工作。&

Autodesk官方最新的.NET教程(六)(C#版)

在本章中,我們將介紹.NET API的使用者介面部分能做些什麼。我們首先將介紹一個自訂操作功能表(捷徑功能表)。接下來我們將實現一個無模式可停靠的面板(一個真正的AutoCAD增強次要視窗)來支援拖放操作。接著我們將介紹通過模式表單選取實體。最後,我們將介紹使用AutoCAD的選項對話方塊來設定僱員的預設值。本章還會介紹和上面內容有關的API。第一部分 自訂操作功能表到目前為止,我們所寫的代碼只與CommandMethod屬性定義的命令列進行相互操作。一個AutoCAD

C/C++浮點數在記憶體中是怎麼儲存的?

      任何資料在記憶體中都是以二進位的形式儲存的,例如一個short型資料1156,其二進位表示形式為00000100 10000100。則在Intel CPU架構的系統中,存放方式為  10000100(低地址單元) 00000100(高地址單元),因為Intel CPU的架構是小端模式。但是對於浮點數在記憶體是如何儲存的?目前所有的C/C++編譯器都是採用IEEE所制定的標準浮點格式,即二進位科學標記法。       在二進位科學標記法中,S=M*2^N

C++編譯器何時提供預設的建構函式和拷貝建構函式

注意:預設建構函式並不是一定會產生的如:class A{public:int f() const {}};class B : public A{public:int f() {}};A和B都沒有產生預設建構函式,直接導致const A a;const B b;出現如下錯誤:uninitialized const `a'uninitialized const `b'總的來說,編譯器只在它需要的時候才會合成一個預設建構函式,或者擴張所有已存在的建構函式。 一個類滿足下列其中任何一個條件:

嘗試探索基於Linux C的網卡抓包過程

        其實想探究網卡抓包問題已經有好久了。前幾天找了時間算是基本上瞭解了那部分的一些基本東西,在這裡只是贅述罷了。抓包首先便要知道經過網卡的資料其實都是通過底層的鏈路層(MAC),在Linux系統中我們擷取網卡的資料流量其實是直接從鏈路層收發資料幀。至於如何進行TCP/UDP串連本文就不再贅述(之前的一段關於web server的程式已經大概說明),直接從最關鍵的原始通訊端( raw

【資料結構】線性表之鏈表–C++語言描述

插入、刪除結點的代碼有點多,但這樣提高了代碼的可讀性,且不增加時間複雜度,不會影響程式效能#include <iostream>using namespace std;template<typename T>class CList;template<class T>class Node{friend CList<T>;private:T m_data;Node *m_pNext;};template<class T>class

C#設計模式之代理模式(一)

        代理模式是常用的結構型設計模式之一,當無法直接存取某個對象或訪問某個對象存在困難時可以通過一個代理對象來間接訪問,為了保證用戶端使用的透明性,所訪問的真實對象與代理對象需要實現相同的介面。根據代理模式的使用目的不同,代理模式又可以分為多種類型,例如保護代理、遠程代理、虛擬代理、緩衝代理等,它們應用於不同的場合,滿足使用者的不同需求。 15.1

C++ 匿名namespace的作用以及它與static的區別

匿名namespace的作用以及它與static的區別一。匿名namespace的作用在C語言中,如果我們在多個tu(translation unit)中使用了同一個名字做為函數名或者全域變數名,則在連結階段就會發生重定義錯誤,為瞭解決這個問題,我們可以在定義這些標識符(identifier)的時候加上static關鍵字修飾以限制它只在一個tu範圍內可見。C++繼承了C語言中static關鍵字的這個用途,我們依舊可以使用static來避免多個tu中使用同一個標識符帶來的重定義問題。此外C++還提

C++使用小結(持續更新中)

每周都留給自己一些看書的時間。孔子說過 學而不思則惘,思而不學則殆 總結:一點模板的小結1.多個類型型參的實參必須完全符合如:compare(short,int)2.知道什麼叫模板類型型參,什麼叫實參,什麼叫模板非類型型參3.顯式實參4.類模板成員函數5.類模板的靜態成員6 類非靜態函數指標class A {public:    int f( double d ){cout << d << endl; return true;}};typedef int (

Processing Global Mouse and Keyboard Hooks in C#

This class allows you to tap keyboard and mouse and/or to detect their activity even when an application runs in the background or does not have any user interface at all. This class raises common .NET events with KeyEventArgs and MouseEventArgs, so

Visual C++編程指南 — 託管C++

Visual C++編程指南 http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/ms173251(VS.80).aspx 英文版:Visual C++  Programming Guide  http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/ms173251(en-us,VS.80).aspx本節包含關於 C++ 編程的概念性和基於任務的主題。本節內容(1)使用 C++ 進行 .NET 編程 說明整個 C++/CLI 文法中可用的

c++類比滑鼠事件

c++類比滑鼠事件,一般可以通過mouse_event()和SendInPut()兩種方法。mouse_event()在windows後期版本中逐漸被SendInPut()取代。SendInPut()類比滑鼠移動的事件中,標誌位取值不同,輸入座標的意義也不同。簡單來說就是,添加MOUSEEVENTF_ABSOLUTE標誌位表示滑鼠移動是通過絕對座標定位,此時的座標要通過轉換。游標在螢幕中被分成65535個小塊,可以通過如下轉換:  double fx =

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