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1.ToString()方法double d=12345678.2334;Console.WriteLine(d.ToString("F2")); //1234.23Console.WriteLine(d.ToString("###,###.00")); //12,345,678.232.Math.Round()方法Math.Round(3.44, 1); //Returns 3.4.Math.Round(3.45, 1); //Returns 3.4.Math.Round(3.46, 1);
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三、 在Irrlicht中的特殊效果 在本文的例子中,我將向你展示怎樣使用樣板緩衝區影子技術,還有粒子系統,告示板,動態光以及水表面情境結點等技術。參見圖3。圖3.結合動態光和水進行的情境著色
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Irrlicht引擎是一個用C++書寫的高效能即時的3D引擎,可以應用於C++程式或者.NET語言中。通過使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的軟體著色程式,可以實現該引擎的完全跨平台。儘管是開源的,該Irrlicht庫提供了可以在商業級的3D引擎上具有的藝術特性,例如動態陰影,粒子系統,角色動畫,室內和室外技術以及碰撞檢測等(見圖1)。圖1.Irrlicht 3D引擎
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六、 粒子系統 下面介紹的這個特別效果更有趣:一個粒子系統。在Irrlicht引擎中,粒子系統既是組件化的,也是可擴充的,但是仍然便於使用。你只需要簡單地把粒子發射器放到一個粒子系統情境結點,這樣以來粒子看上去沒有產生源。這些發射器可以據需要進行靈活配置,並經常帶有許多參數,如粒子方向,粒子數量,以及粒子顏色等。
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上次說到C++函數計時,但是自從VC6以後,Profile功能便從Team Server Editions以外的版本中去掉了,如果沒有此版本的VC,只能自己動手了。這是另一種使用Profile的方法,根據MSDN關於/callcap 的說明,編譯WinCE應用程式時可以使用這個開關,試過後在Win32平台上也可以。這裡需要注意的是在_CAP函數中,最好不修改寄存器,那樣可能導致被調用的函數產生錯誤。參考:http://www.google.com/codesearch?hl=zh-CN&
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本文直接介紹用luabind中綁定lua函數的過程,至於luabind、boost和lua的安裝,請參考官方網站。在lua_State函數庫中註冊函數的步驟為:1.luabind::open(L)用於開啟一個庫,多次開啟將拋出異常;2.定義luabind::module(L),然後在[]運算子中把每條def加進去,如果是全域或靜態函數,寫法為:def("functionname",&function)如果有多個函數需要註冊,則用逗號串連起來。這些看上去不像C++文法,實際上,它是C++文
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本文介紹expat 解析xml的基本方法,如果你希望用最輕量的解析器,請選擇TinyXML,它更簡單。使用expat的原因很多,主要還是因為expat更靈活。習慣了TinyXML,一開始不太習慣expat,分析一下,其實很容易上手的。 1.回呼函數以下案例解析xml檔案中的elment,attribute和text。expat使用回調方式返回xml資料,解析器解析到一個element及其內部屬性後,將調用事先設定好的函數,同樣,當element結束和text結束後,也會分別調用對應的函數。 2.
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收集整理的一份書單Bjarne Stroustrup的《The Design and Evolution of C++》,瞭解一下這個語言的曆史,但要不停地回頭看這本書,看到你不斷地學到的新技術是怎麼樣一點點地被接納到這個語言中去的。Stanley B. Lippman的《C++ Primer》,這本書非常地巨大。 如果感覺困難可以看Stanley B.Lippman的《Essential
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自己總是用VC平台來開發東西,但是有時候總是出這樣那樣的問題,呵呵,總是需要上網查資料來解決,在這裡把自己用到上網查的一些技巧摘錄如下,希望對大家有用,省去大家再去搜尋的煩惱。1.如何在Release狀態下進行調試Project->Setting=>ProjectSetting對話方塊,選擇Release狀態。C/C++標籤中的Category選General,Optimizations選Disable(Debug),Debut info選Program
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微軟C/C++ 編譯器選項 -最佳化- /O1 最小化空間 minimize space /Op[-] 改善浮點數一致性 improve floating-pt consistency /O2 最大化速度 maximize speed /Os 優選代碼空間 favor code space /Oa 假設沒有別名 assume no aliasing /Ot 優選代碼速度 favor code speed /Ob 內聯展開(預設 n=0) inline expansion (default n=0
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原文連結:http://blog.csdn.net/060/archive/2006/10/08/1326025.aspxC++ 記憶體池l 下載樣本工程 – 105Kbl 下載原始碼 – 17.3Kb 目錄l 引言l 它怎樣工作l 樣本l 使用這些代碼l 好處l 關於代碼l ToDol
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Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> private static void getServices() { ManagementObjectCollection queryCollection; string[] lvData = new string[4]; try
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方法1.按如下代碼更改 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Windows.Forms;using System.Diagnostics;using System.Reflection;
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1 vector 向量 相當於一個數組 在記憶體中分配一塊連續的記憶體空間進行儲存。支援不指定vector大小的儲存。STL內部實現時,首先分配一個非常大的記憶體空間預備進行儲存,即capacituy()函數返回的大小,當超過此分配的空間時再整體重新放分配一塊記憶體儲存,這給人以vector可以不指定vector即一個連續記憶體的大小的感覺。通常此預設的記憶體配置能完成大部分情況下的儲存。 優點:(1) 不指定一塊記憶體大小的數組的連續儲存,
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一、c#連結Ms-Accessusing System.Data;using System.Data.OleDb;namespace Access{ public class OpenAccess{ public string Ds_connString; ..... public void
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C++引入了ostringstream、istringstream、stringstream這三個類,要使用他們建立對象就必須包含sstream.h標頭檔。 istringstream類用於執行C++風格的串流的輸入操作。 ostringstream類用於執行C風格的串流的輸出操作。 strstream類同時可以支援C風格的串流的輸入輸出操作。 istringstream類是從istream和stringstreambase派生而來,ostringstream是從ostream和
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先說區別,1,class 是參考型別,structs是實值型別既然class是參考型別,class可以設為null。但是我們不能將struct設為null,因為它是實值型別。 struct AStruct{ int aField;}class AClass{ int aField;}class MainClass{public static void Main(){AClass b = null; // No error.AStruct s = null; // Error
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其實就是調用系統api而已,原型是:BOOL WINAPI SystemParametersInfo( __in UINT uiAction, __in UINT uiParam, __in_out PVOID pvParam, __in UINT fWinIni); 1using System.Runtime.InteropServices; //////聲明下2[DllImport("user32.dll",
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從jyk的分頁代碼中取出來的一段代碼,做一個備忘 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter
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灰階化一幅映像就是將映像的色多媒體訊息息全部丟掉,將24位的位元影像資訊,用8位來表示,灰階圖共有256級灰階等級,也就是將24位位元影像的一點如(255,255,255)轉換成255,所以R,G,B三個值所乘的係數和為1用偽語句可以表示如下public bitmap GrayScal(bitmap orgbmp){ 建立一個與原圖片等大的8位的圖片 取出原映像中的每一個點 新映像的點=原映像點的紅色量*係數1+綠色量*係數2+黃色量*系統3 返回新映像}Code