將Byte數組轉化為String-.NET教程,C#語言

fcl得非常多方法的傳回值都是包含字元的byte數組而不是返回一個string,這樣的方法包含在如下的類中: ? system.net.sockets.socket.receive ? system.net.sockets.socket.receivefrom ? system.net.sockets.socket.beginreceive ? system.net.sockets.socket.beginreceivefrom ?

C#提取照片的Exif資訊顯示在照片上

有些照片上傳到網上之後,就沒有了照片的Exif資訊,如果把照片的Exif資訊顯示在照片上就方便了。 參考:在原http://www.openlab.net.cn/ 批量產生縮圖的基礎上,添加照片的Exif浮水印,提取Exif的資訊參考http://www.goheer.com/的EXIFextractor,詳細:http://www.codeproject.com/KB/graphics/exifextractor.aspx數位照片的JPG檔案進階資訊(用C#讀取圖片的EXIF資訊) http:

Newton’s Method in C#

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1     public static class BondInterestMath 2     { 3         public delegate double Function(double x); 4  5         //F(x) = cos(x)-3*pow(x,3) = 0 6  

Singleton模式在C#與C++中的實現

Singleton應該可以算是GOF的23個模式中最簡單的一個模式了,它有兩個要求:一是保證一個類僅有一個執行個體;二是提供一個訪問它的全域訪問點。這在實現中分別對應為:一是建構函式非public;二是提供一個靜態函數作為全域訪問點。在C#中,我們可以這麼寫:public class ExampleSingleton{    // code to support Singleton    protected ExampleSingleton(){}    protected static Exa

C++ 工程實踐(2):不要重載全域 ::operator new()

陳碩 (giantchen_AT_gmail) Blog.csdn.net/Solstice 本文只考慮 Linux x86 平台,服務端開發(不考慮 Windows 的跨 DLL 記憶體配置釋放問題)。本文假定讀者知道 ::operator new() 和 ::operator delete() 是幹什麼的,與通常用的 new/delete 運算式有和區別和聯絡,這方面的知識可參考侯捷先生的文章《池內春秋》[1],或者這篇文章。C++

C++ 工程實踐(3):採用有利於版本管理的代碼格式

陳碩 (giantchen_AT_gmail)Blog.csdn.net/Solstice版本管理(version controlling)是每個程式員的基本技能,C++ 程式員也不例外。版本管理的準系統之一是追蹤代碼變化,讓你能清楚地知道代碼是如何一步步變成現在的這個樣子,以及每次 check-in 都具體改動了哪些內部。無論是傳統的集中式版本管理工具,如 Subversion,還是新型的分布式管理工具,如 Git/Hg,比較兩個版本(revision)的差異都是其準系統,即俗稱“做一下

C++ 工程實踐(4):二進位相容性

陳碩 (giantchen_AT_gmail) Blog.csdn.net/Solstice本文主要討論 Linux x86/x86-64 平台,偶爾會舉 Windows 作為反面教材。C/C++ 的二進位相容性 (binary compatibility) 有多重含義,本文主要在“標頭檔和庫檔案分別升級,可執行檔是否受影響”這個意義下討論,我稱之為 library (主要是 shared library,即動態連結程式庫)的 ABI (application binary interface)

C# 中英文符號互轉

C# code/// 轉全形的函數(SBC case) /// ///任一字元串 /// 全形字元串 /// ///全形空格為12288,半形空格為32 ///其他字元半形(33-126)與全形(65281-65374)的對應關係是:均相差65248 ///public string ToSBC(string input){ //半形轉全形: char[] c=input.ToCharArray(); for (int i = 0; i

C# 編輯Cookie

C#中的cookie編程 Cookie就是所謂的" 小甜餅" ,他最早出現是在Netscape Navigator

C++三則

這是在上周review代碼時注意到的三點,感覺有些意思,不妨記錄下來。如無必要,勿增虛函數比如我們有以下關於球的類層次設計 ,其中需要判斷某種球是否是可以踢的(kickable):class Ball{public:virtual bool IsKickable() = 0;};class Football{public:virtual bool IsKickable() {returntrue;}};class Basketball{public:virtual bool

如何加快C++代碼的編譯速度

C++代碼一直以其運行時的高效能高調面對世人, 但是說起編譯速度,卻只有低調的份了。比如我現在工作的原始碼,哪怕使用Incredibuild調動近百台機子,一個完整的build也需要四個小時,恐怖!!!雖然平時開發一般不需要在本地做完整的build,但編譯幾個相關的工程就夠你等上好一段時間的了(老外管這個叫monkey around,相當形象)。想想若干年在一台單核2.8GHZ上工作時的情境 -

C++中的類型重定義

這幾天工作時碰到一個C++的編譯錯誤(我使用的是Visual C++ 7.0),說是有一個類重複定義,仔細想想我們的這個項目也是做了好幾個Release了, 內部代碼應該不會有這樣的低級錯誤, 真把類型給重複定義了,檢查結果正如我預料的一樣。 就這樣, 我左右沒找到原因,被一個編譯錯誤給卡在那裡了。(在我的概念中, 程式錯誤的等級為:編譯錯誤->連結錯誤->邏輯錯誤, 此錯誤屬於最低級 )。這時我仔細看了一下錯誤提示,

C++中的標頭檔發布

所謂標頭檔發布,就是在build某個工程的build過程中,把標頭檔發布到特定的輸出目錄,而依賴於此工程的代碼,則需要從此特定的輸出目錄來include標頭檔。換句話說,在這種做法下,標頭檔與最終產生的library/binary具有同等地位,它也是build過程的一個產出。我們寫C++代碼,一般都是直接從source目錄包含所需要的標頭檔的,那麼為什麼要使用這種標頭檔發布的方式呢?

C++中的”pure virtual function call”

前幾天我們項目剛剛解決了一個pure virtual function call引起的stopship的bug,乘熱打鐵,學習總結一下。理論上的case當一個純虛函數被調用到時,vc++的debug模式下會彈出這麼一個對話方塊:然後就是crash了。在網上找了一下,發現已經有人對此作了詳細的介紹:"Pure Virtual Function Called": An Explanation.

如何給C++設計一個GC

和同事聊起了這個話題,下面是一些思考與問題:【思考】基本套路與Java應該是一致的,也就是Mark - Sweep - Compact:C++中可分為兩種類型:一是使用者自訂類型;一種是內建的類型。每次分配記憶體時候,都把記憶體位址儲存到一個hashmap中,key為記憶體位址,value為false。這是準備工作,然後在某個時間點需要做記憶體回收的時候:尋找以下三種使用者自訂類型的對象:全域的;靜態;當前棧上的,把這些對象作為根,然後遞迴尋找他們所引用的記憶體(成員),

發布一個 Linux 下的 C++ 多線程庫

發布一個我自己業餘時間編寫的 C++ 多線程庫 for Linux,這個庫只有不到 1000 行原始碼,封裝了 pthreads 的常用功能(互斥器、條件變數、線程),實現了簡單的線程池,並仿照 java concurrent 包編寫了 BlockingQueue 和 CountDownLatch。庫裡的每個 class 都提供了使用範例。這個庫的內容:整數的原子操作, AtomicInt32 和 AtomicInt64 線程,Thread 線程池,ThreadPool 互斥器與條件變數,

新書預告:《Linux 多線程服務端編程——使用 muduo C++ 網路程式庫》

看完了 W. Richard Stevens 的傳世經典《UNIX 網路編程》, 能照著例子用 Sockets API 編寫 echo 服務, 卻仍然對稍微複雜一點的網路編程任務感到無從下手? 書中範例程式碼把商務邏輯和 Sockets 調用混在一起,似乎不利於將來擴充?程式在本機測試正常,放到網路運行上就經常出現資料收不全的情況?TCP

C++ 工程實踐(8):值語義

陳碩 (giantchen_AT_gmail)http://blog.csdn.net/Solstice  http://weibo.com/giantchen陳碩關於 C++ 工程實踐的系列文章: http://blog.csdn.net/Solstice/category/802325.aspx排版正常的版本: http://www.cnblogs.com/Solstice/category/287661.html陳碩部落格文章合集下載:

C#多線程學習(六) 互斥對象載系列)——繼續搜尋引擎研究

如何控制好多個線程相互之間的聯絡,不產生衝突和重複,這需要用到互斥對象,即:System.Threading 命名空間中的 Mutex

C++ 工程實踐(9):資料抽象

陳碩 (giantchen_AT_gmail)http://blog.csdn.net/Solstice  http://weibo.com/giantchen陳碩關於 C++ 工程實踐的系列文章: http://blog.csdn.net/Solstice/category/802325.aspx排版正常的版本: http://www.cnblogs.com/Solstice/category/287661.html陳碩部落格文章合集下載:

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