C#列印一個等腰倒三角形

要求:1.行數取3--21之間,對非法行數拋出"非法行數";        2.

如何在.NET架構下調用C++寫的DLL

項目組裡準備帶人做封裝SDK,想找一個好的教程給他學習,可是網上找半天沒有找到滿意的,一狠心自己寫了一個。有什麼問題大家看了盡量提出啊。 此文檔闡述如何在.NET架構下調用C++寫的DLL。 1、             .NET的目標碼和C++的目標碼的區別和聯絡所謂目標碼是由原始碼編譯連結(產生)產生的二進位碼,在vs中,使用“產生”命令即可把原始碼產生為目標碼,目標碼的形式通常有可執行檔(*.exe)和動態連結程式庫(*.dll)等。為了理解.NET和C++的目標碼的區別,首先要瞭解一下他

C++與C#編寫的DLL/COM的各種調用方法

多年來 COM 物件一直是 Windows 編程的基礎,不可避免的是,在向.NET過渡時,還是需要繼續使用現有的COM對象。“互通性封送處理”是一個打包過程,在將參數和傳回值移動到 COM 物件或從 COM 物件移出時,此過程將這些參數和傳回值打包為等價的資料類型。公用語言運行庫通過名為運行庫可調用封裝 (Runtime Callable Wrapper,RCW) 的代理來公開 COM 物件。雖然 RCW 在 .NET 用戶端看來是普通的對象,但它的主要功能是封送在 .NET 用戶端和 COM

C# 串連ACCESS資料庫代碼執行個體

今天一個網友問到如何在C#中串連access資料庫,經尋找資料以及請教網友sammyLan,終於測試成功,大致過程如下1、建立一個access資料庫名字為CSharptest.mdb,裡面有一個表person,它有兩個欄位personname(備忘:由於name是access的關鍵字之一,所以盡量不要將欄位名或者表明起為name,否則可能出錯)和age,分別是文本和數字類型。並插入兩條記錄,如下所示personname     agebushi                   30John 

使用託管C++粘合C#和C++代碼(二)

上篇文章講解了在C#代碼中調用純C++模組的基本流程。在本文章中我們再來實現一下C++代碼調用C#代碼的過程。我構造一個簡單並且直觀的例子:通過C++ UI 觸發C# UI。首先建立一個C#工程Class

C#正確實現IDisposable介面

.NET中用於釋放對象資源的介面是IDisposable,但是這個介面的實現還是比較有講究的,此外還有Finalize和Close兩個函數。 public class Foo: IDisposable {     public void Dispose()     {        Dispose(true);        GC.SuppressFinalize(this);     }      protected virtual void Dispose(bool disposing)  

C#泛型的用處

為什麼要使用泛型為了瞭解這個問題,我們先看下面的代碼,代碼省略了一些內容,但功能是實現一個棧,這個棧只能處理int資料類型:public class Stack    {        private int[] m_item;        public int Pop(){...}        public void Push(int item){...}        public Stack(int i)        {            this.m_item = new

(原創)C#LRC複讀機-2

有了單個的英文字串,咱們就可以得到整個的英文字串數組,如下:public List<string> 得到片語清單(){ List<string> phraseContent = new List<string>(); //擷取片語清單和時間有點不同,因為迴圈會多一次 for (int i = 0; i < LRC檔案內容.Length; i++) { if (擷取匹配英文短語(LRC檔案內容[i]) == null)

[原創]C# ComboBox綁定key和value

struct itemEx { public object Value; public string Text; public itemEx(object value, string text) { this.Value = value; this.Text = text; }

)使用託管C++粘合C#和C++代碼(一)(備用資料)

關於C#和C++孰優孰劣的爭論有很多,我不太喜歡這樣的爭論,感覺好像非要置對方於死地而後快。咱們偉大的毛主席說了:百花爭放,百家齊鳴。改革開放的總設計師鄧小平也說了:黑貓白貓,逮住老鼠就是好貓。(呵呵,扯得太遠了一點,憤青們千萬不要砸磚頭。)我想說的是:其實兩種語言都各有自己的長處,取長補短才是硬道理。C#在xml讀寫,資料庫操縱,介面構造等很多方面效能卓越;C++的效率高,是底層開發的必備武器。當然在.NET平台上C++/CLI的功能也越來越強大,可是畢竟大多數人對Managed

C# 得到某一天的起始和截止時間

自己的製作的單詞學習程式中需要得到某一天的起始和截止時間,找了一下,使用一個字串來轉換比較方便:private static void 某天的起始截止時間(DateTime 哪一天, out DateTime 起始時間, out DateTime 截止時間) { var 日期 = 哪一天.Date; 起始時間=Convert.ToDateTime(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd 00:00:00"));

C#建立建立文字檔寫入讀取,可以用來做系統日誌或程式動作記錄或者錯誤記錄

第一次運行時:第二次運行時:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.IO;namespace 檔案操作{ class Program { static void Main(string[] args) { //建立一個文字檔,最好先判斷一下

C#靜態變數與靜態方法執行個體研究

寫了一個翻譯英漢單詞辭典的小程式,發現在調用幾千次的時候速度很慢,程式如下: public static string 英漢(string english,翻譯結果 一個或多個) { string 英漢辭典 = Settings.Default.辭典所在目錄+"haou_dict.xml"; try { if (File.Exists(英漢辭典)) {

C#操作資料庫擷取指定列資料類型為int的值

Technorati 標籤: C#,資料庫private static void 使用原始SQL命令列印欄位值() { SqlConnection conn = new SqlConnection(@"Data Source=.\SQLEXPRESS;Initial Catalog=圖庫;Integrated Security=True"); try { conn.Open();

C#介面入門基礎知識複習

首先是介面不需要使用public,因為介面是必須公開的,而抽象類別裡面的方法可以不分開還有,介面中不能包含欄位,但是可以包含屬性將其改成屬性後編譯時間出錯,因為實現了介面的類也必須去實現這個屬性!此時在類後面的介面名稱上停留片刻就會出現小菜單,點擊實現介面後就會在其繼承類中自動產生代碼,減少輸入量最後的測試代碼如下:class Program { static void Main(string[] args) { I顯示 播放器 =

參考文章-C# Linq To XML的學習(建立並編輯XML樹)樣本

 2010-03-26 16:37用Linq建立xml樹,並對樹中元素或屬性的值修改。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Xml.Linq;using System.Xml;namespace LinqToXMLStudy{    //*******************************************************

C#:一維數組反轉

 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> private static void ReverseArray(int[] array) { int temp;int count = array.Length;for (int i = 0; i < count/2; i++) {

C# 直接插入排序

   直接插入排序(straight insertion sort)的作法是:  每次從無序表中取出第一個元素,把它插入到有序表的合適位置,使有序表仍然有序。   第一趟比較前兩個數,然後把第二個數按大小插入到有序表中; 第二趟把第三個資料與前兩個數從後向前掃描,把第三個數按大小插入到有序表中;依次進行下去,進行了(n-1)趟掃描以後就完成了整個排序過程。  直接插入排序屬於穩定的排序,時間複雜性為o(n^2),空間複雜度為O(1)。

C# 希爾排序

希爾排序(縮小增量法)   屬於插入類排序,是將整個無序列分割成若干小的子序列分別進行插入排序   排序過程:先取一個正整數d1<n,把所有序號相隔d1的數組元素放一組,組內進行直接插入排序;然後取d2<d1,重複上述分組和排序操作;直至di=1,即所有記錄放進一個組中排序為止   初始:d=5   49 38 65 97 76 13 27 49* 55 04   49 13  |-------------------|   38 27   |-------------------|

C# 冒泡排序

  冒泡排序(BubbleSort)的基本概念是:依次比較相鄰的兩個數,將小數放在前面,大數放在後面。即首先比較第1個和第2個數,將小數放前,大數放後。然後比較第2個數和第3個數,將小數放前,大數放後,如此繼續,直至比較最後兩個數,將小數放前,大數放後。重複以上過程,仍從第一對數開始比較(因為可能由於第2個數和第3個數的交換,使得第1個數不再小於第2個數),將小數放前,大數放後,一直比較到最大數前的一對相鄰數,將小數放前,大數放後,第二趟結束,在倒數第二個數中得到一個新的最大數。如此下去,直至最

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