Time of Update: 2018-12-06
本專題概要一、引言二、實現思路三、實現效果四、小結一、引言因為最近在MSDN中的論壇和CSDN論壇都看到有些朋友問到如何用C#實現一個像Windows內建的圖片查看器的功能等類似的問題(當然還有如何如何旋轉圖片的,如何通過按鈕來變換圖片的功能等),所以為了協助大家更好地解決類似的這樣的問題,所以這篇文章將簡單介紹下如何使用C#來實現一個圖片查看器的功能的,該工具儲存的功能有: 可以通過“上一張”
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C/S和B/S結構概念1.什麼是C/S結構C/S
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引子:http://www.cnblogs.com/yank/archive/2011/07/02/2096240.htmlYield介紹yield關鍵字向編譯器指示它所在的方法是迭代器塊。在迭代器塊中,yield 關鍵字與 return 關鍵字結合使用,向列舉程式對象提供一個傳回值,例如,在 foreach 語句的每一次迴圈中返回的值。yield 關鍵字也可與 break 結合使用,表示迭代結束。1.yield return <expression>;在 yield return
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文章目錄 Shallow vs. Deep CloningICloneable InterfaceType-Safe Clone1. Clone Manually2. Clone with MemberwiseClone3. Clone with Reflection4. Clone with Serialization5. Clone with IL6. Clone with Extension Methods C# Object
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Class:class是blueprint,用來描述What kinds of data the object holds and works with, What the object can do what its functionality isUsually, your C# programs will define their own classes, as well as use the classes that are provided by the .NET
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Unity3D + C#: Cloning the Content of a Serializable Class Found a pretty simple and neat method for cloning the contents of a serializable class from one to another: http://stackoverflow.com/questions/78536/cloning-objects-in-c-sharpHere's a copy of
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在C#建立Event有5步: 一: 最外面聲明Delegate:delegate void MyEventHandler (int x, string y); 二:建立含有私人類的Event(被別人使用):class MyClass(){ ... public event MyEventHandler MyEvent; ...} 三:建立class的執行個體(Subscribing to an event)MyClass obj = new
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Predicate在集合搜尋和WPF資料繫結中用途廣泛,其調用形式: 調用形式:Predicate<object>(Method)/Predicate<參數類型>(方法) 1.<>表示泛型,可以接受任何類型的參數 2.(Method)可以接受方法為參數進行傳遞,表示一個委託
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一、動機 經過了前面幾節的闡述,我們已經可以通過"動態產生SQL"與"反射機制"完成簡單的對象與資料表的映射。如:Add(object obj)、Remove(object obj)等。好的,我們看如下代碼: 1 public static List<Model.A> GetList(int PageSize, int CurrentPageIndex, out int TotalCount) 2 { 3
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C# 自訂列印類,可以實現列印文本、線條、圖片等,以下僅僅是舉例代碼:public class PrintInfo { public string PortName { get; set; } public string DepartureTime { get; set; } public string AMPM { get; set; } PrintDocument document = new PrintDocument();
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擴充方法是靜態方法,是類的一部分,但是實際上沒有放在類的原始碼中。C#只支援擴充方法,不支援擴充屬性、擴充事件等。擴充方法的第一個參數是要擴充的類型,放在this關鍵字的後面,告訴編譯期這個方法是Money類型的一部分。在擴充方法中,可以訪問擴充類型的所有公用方法和屬性。using System;namespace ConsoleApplication5{ class Program { static void Main(string[] args) {
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開發背景: C#訪問資料庫無疑是非常方便的, 微軟提供的資料庫訪問類 SqlHelper可以讓我們輕鬆搞定資料庫的相關操作,這相比於C++,java等有著得天獨厚的優勢,但是在一個項目中,我們通常需要書寫大量的Sql語句,新增、修改、刪除這一些最基礎的sql雖然寫起來並不複雜,但是就算是由過幾年工作經驗的人,依然感到繁瑣,對於新手來說,拼接sql語句也是經常容易出錯的,我們不禁想,有沒有一種可以不拼接Sql的底層呢? AK2.0設計思路:
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前一段時間有寫過一篇《C#在xp,win7,win8下擷取本地IP的區別》小博文,後來發現上面的方法對於win8系統在斷網情況下是錯誤的,會提示訪問越界。現在貼出最新代碼,這段代碼是在xp,win7以及win8都是適用的。眾所周知,win7和win8都支援了IPv6,所以導致我們用以前的辦法會行不通。static void Main(string[] args) { string HostName = Dns.GetHostName();
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用c#從百萬資料中篩選一些資訊時,經常會出現程式連線逾時的錯誤,常見的錯誤很多,例如:Timeout expired. The timeout period elapsed prior to completion of the operation or the server等等 本文就常見的幾種解決方案進行說明,純屬個人見解,歡迎拍磚 ①:當然第一步要查看是否Connection沒關閉問題,一般新手都會犯這個錯誤,需要認真查看一下哦,這個就不詳細說了。
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C++編程命名規範 0 前言 根據多年工作經驗和其它命名規範整理而成,個人感覺比較規範的標準,現應用於我的Team Dev。 1 命名通用規則檔案名稱、函數名、變數名命名應具有描述性,不要過度的縮寫,類型變數是名詞,函數名是動詞或動詞+名詞。函數名必須是指令性的,非常普遍性的才用縮寫。 2 檔案命名c++檔案應以.cpp,標頭檔以.h結尾,檔案名稱全部小寫,檔案名稱和類名相同。舉例:publictools.hpublictools.cpp 3
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相信有些人訪問資料庫會出現對象名無效的問題,網上也給出了許多的解決方案,搞了一晚上才查出原因,各種傷不起,現在說一下心得,讓後來的學弟學妹們少走點彎路: 實行檢查三步走策略,相信三步走之後一般會解決問題的: 第一步:首先,你先檢查一下你的資料庫中有沒有這個表或視圖等等,開啟資料庫查看,相信每個人都會的,呵呵,如果存在,那麼請檢查你的程式,看一下,是否訪問的是這個資料庫,一般原因就是這個表存在於a資料庫中,你訪問的卻是b資料庫,所以訪問不
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C++程式碼檢閱(Code Review)等級標準 0 前言記錄的問題都是來源於平常C++編碼過程之中常見或基礎的缺陷。只是由個人整理而成的標準,用於平常代碼編寫中的“掃雷”,沒有權威性,現應用於我的Team Dev。後續的補充完善還是一個漫長的過程。程式員要善於記錄和總結,這樣才能成長和提升。 1
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#include <string.h> void *memset(void *dest, int c, size_t count); 將dest前面count個字元置為字元c. 返回dest的值. void *memmove(void *dest, const void *src, size_t count); 從src複製count位元組的字元到dest. 如果src和dest出現重疊, 函數會自動處理. 返回dest的值. void
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fopen目的:開啟檔案。關閉檔案的是fclose()標頭檔:stdio.hr 開啟唯讀檔案,該檔案必須存在。 r+ 開啟可讀寫的檔案,該檔案必須存在。 w 開啟唯寫檔案,若檔案存在則檔案長度清為0,即該檔案內容會消失。若檔案不存在則建立該檔案。 w+ 開啟可讀寫檔案,若檔案存在則檔案長度清為零,即該檔案內容會消失。若檔案不存在則建立該檔案。 a 以附加的方式開啟唯寫檔案。若檔案不存在,則會建立該檔案,如果檔案存在,寫入的資料會被加到檔案尾,即檔案原先的內容會被保留。 a+
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