建造者模式及C++實現

下面是我自己對建造者模式的理解。具體我還沒在開發中應用過,這隻是對於書本的理解。建造者模式建造者模式:將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。這是建造者模式的標準表達,不過看著讓人迷惑,什麼叫構建和表示的分離?一個對象使用建構函式構造之後不就固定了,只有通過它方法來改變它的屬性嗎?而且還要同樣的構建過程搞出不同的表示,怎麼可能呢?多寫幾個建構函式?其實多寫幾個建構函式,根據不同參數設定對象不同的屬性,也可以達到這樣的效果,只是這樣就非常麻煩了,每次要增加一種表示

初涉c#設計模式-Iterator Pattern

一、迭代器模式簡介(Brief Introduction)  迭代器模式(Iterator Pattern),提供一種方法順序訪問一個彙總對象中元素,而不暴露改集合對象的內部表示。  Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.二、解決的問題(What To Solve)     

c#初學-索引器get和set的使用(泛型類)

索引器允許類或結構的執行個體就像數組一樣進行索引。索引器類似於屬性,不同之處在於它們的訪問器採用參數。在下面的樣本中,定義了一個泛型類,並為其提供了簡單的 get 和 set 訪問器方法(作為分配和檢索值的方法)。Program 類為儲存字串建立了此類的一個執行個體。class SampleCollection<T>{private T[] arr = new T[100];public T this[int i] {get {return arr[i];

c#初學-delegate合并委託(多路廣播委託)一個委託進行多個函數調用

本樣本示範如何組合多路廣播委託。委派物件的一個用途在於,可以使用 + 運算子將它們分配給一個要成為多路廣播委託的委託執行個體。組合的委託可調用組成它的那兩個委託。只有相同類型的委託才可以組合。- 運算子可用來從組合的委託移除組件委託。樣本delegate void Del(string s);class TestClass{static void Hello(string s) { System.Console.WriteLine(" Hello, {0}!", s);

【c語言】清空緩衝 的問題

清空stdin中的緩衝int c;while((c = getchar()) != EOF && c != '\n');會把緩衝清空,但是會遺留下'\n'  (10)讀取時,可以使用 scanf("%[^\n]",c);來空過\n。或 scanf("\n%d",c);  失敗的解決方案:1,while(!feof(stdin)){  getchar();}結果:程式會卡在這段,永遠出不了while迴圈。因為feof(FILE* file

用指標處理C語言中不定數目的函數參數

用指標處理 C 語言中不定數目的函數參數 現在我們每編一個程式幾乎都會用到兩個函數-printf和scanf。發現這兩個函數和普通函數的不同之處了嗎?那就是這兩個函數都可以處理不定數目的實參。C語言是一種很寬鬆的語言,它甚至允許 程式員

C++的cout高階格式化操作

(敬告:當您的瀏覽器以非預設字型瀏覽本文時,段落格式可能會出現偏差) 這篇文章主要講解如何在C++中使用cout進行進階的格式化輸出操作,包括數位各種計數法(精度)輸出,左或靠右對齊,大小寫等等。通過本文,您可以完全脫離scanf/printf,僅使用cout來完成一切需要的格式化輸入輸出功能(從非效能的角度而言)。更進一步而言,您還可以在<sstream>、<fstream>上使用這些格式化操作,從而代替sprintf和fprintf函數。為方便描述,下文僅以cout為

C++中char wchar_t 以及一系列的相關資料類型

sizeof(int) =4sizeof(char)=1sizeof(wchar_t)=2sizeof(double)=4sizeof(float)=4sizeof(long)=8sizeof(指標)=4strlen是擷取char字串的長度。wcslen是擷取wchar_t字串的長度。在對字串賦值是要預留1長度,因為結尾要以0結尾。比如 char * new2=new char[10];for(int

命令列編譯C++/C檔案

編譯C檔案用GCC編譯C++檔案(包括.C/C++檔案)用G++看看編譯C++檔案常用方法:單個檔案:    g++   file.cpp    這是最簡單形式,預設輸出為a.out,可以用-o命令指定輸出檔案,比如g++   file.cpp   f.out    多個檔案:    g++   -c   1.cpp   -o   1.o    g++   -c   2.cpp   -o   2.o    g++   1.o   2.o   -o   prog.out

C++ 申請連續的對象記憶體

實在慚愧,想要申請指向一個類的連續的批量的記憶體,盡然不知道怎麼申請……1 基本類型的申請 //申請連續的10個指向int類型記憶體 int *pArray = new int(10); 2 結構體和類class A{public: A(int a){}private: int x;};//申請10個連續的指向A對象的記憶體pA = new A[10]; //error 無預設建構函式pA = new A[10](0);

C++建構函式初始化列表與賦值

C++類中成員變數的初始化有兩種方式:         建構函式初始化列表和建構函式體內賦值。下面看看兩種方式有何不同。         成員變數初始化的順序是按照在那種定義的順序。1 內部資料類型(char,int……指標等)class Animal{public: Animal(int weight,int height): //A初始化列表 m_weight(weight), m_height(height) { }

C++Event機制的簡單實現

      C++ Event Model一 事件模型  對發生的事件作出的響應——事件模型。1 事件:  在物件導向中,就是對象的屬性或者狀態發生了變化,操作或者接收到了某些動作時,向外發出了這種變化或者動作對應的通知。       2 事件模型包括的元素:        3 事件模型過程:    二 代碼實現1 EventManager /*----------------------------------------------------------------*//* class

你的C真的學好了嗎?

水木社區上的一個兄弟找到的這個網頁(http://www.gowrikumar.com/c/index.html),如果你自以為C學的夠好了,那做一下這上面的題檢驗一下吧。我沒做幾道,但下面這道題真讓我……,找到答案時我禁不住“O...M...G...”了一聲。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C&C++多系統整合需要注意的問題

C&C++系統,經常遇到要多系統繼承的情況,比如把一個第三方庫引入到一個現有系統中,或者整合幾個現有庫,有些時候,我們發現編譯和連結會發生一些莫名奇妙的問題,下面把遇到的問題給於總結:1. 編譯錯誤(1)標頭檔沒找到這種情況解決起來比較簡單,先確定系統裡到底沒有引用到的標頭檔,有的話再確定編譯器是否能找到標頭檔所在的路徑。(2)類型、變數或者函數未聲明有兩種情況:A. 有多個同名標頭檔,結果編譯器首先找到的並不是實際需要的解決辦法就是:把需要的標頭檔路徑放在前邊B.

C語言中隱藏結構體定義的方法

C語言編程中,常常需要返回一些控制代碼,而這些控制代碼就是一些結構體,此時我指望外部的人調用我們的函數,傳入指定的控制代碼進行操作,這樣外部人就不會破壞控制代碼結構體中的資訊,還可以完成指定操作的目的。方法就是講結構體的定義在.c檔案中1 xxx.c2 3 struct xxxx{4 xxxx;5 xxxxx; 6 };然後在.h檔案中1 xxx.h2 3 typedef struct xxxx

C++中private的範圍,const對象調用非const函數的問題

最近學習C++,用複製建構函式,產生了一些疑問。 1 class test{ 2 private: 3 int a; 4 public: 5 test(); 6 test(const test& T){ 7 a = T.a; 8 }; 9 ~test();10 int getdate();//返回a的值,實現我就不寫了11

C/C++使用心得:enum與int的相互轉換

 轉自http://blog.csdn.net/lihao21/article/details/6825722如何正確理解enum類型?例如:1 enum Color { red, white, blue}; 2 Color x; 我們應說x是Color類型的,而不應將x理解成enumeration類型,更不應將其理解成int類型。 我們再看enumeration類型:1 enum Color { red, white,

c#設計模式-建造者模式

意圖        將一個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。 情境        在電腦城裝機總有這樣的經曆。我們到了店裡,先會有一個銷售人員來詢問你希望裝的機器是怎麼樣的配置,他會給你一些建議,最終會形成一張裝機單。和客戶確定了裝機配置以後,他會把這張單字交給提貨的人,由他來準備這些配件,準備完成後交給裝機技術人員。技術人員會把這些配件裝成一個整機交給客戶。      

c#設計模式-狀態模式

意圖        允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類。 情境        我們在製作一個網上書店的網站,使用者在書店買了一定金額的書後可以升級為銀會員、黃金會員,不同等級的會員購買書籍有不同的優惠。你可能會想到可以在User類的BuyBook方法中判斷使用者曆史消費的金額來給使用者不同的折扣,在GetUserLevel方法中根據使用者曆史消費的金額來輸出使用者的等級。帶來的問題有三點:l        

c#初學-介面interface的使用

介面使用 interface 關鍵字進行定義,如下面的樣本所示:interface IEquatable<T>{bool Equals(T

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