C++物件導向筆記:多態

從系統實現的角度看,多態性分為兩種,靜態多態性與動態多態性靜態多態性:函數重載、運算子多載(本質上也是函數重載);動態多態性:在程式運行過程中才動態地確定操作所針對的對象,又稱為運行時的多態性,一般通過虛函數(virtual

C++物件導向筆記:構造、解構函式、成員函數

建構函式:用以對類中資料成員進行初始化系統會自動產生預設建構函式(參數為空白),但是若手動定義了帶參的建構函式,會自動覆蓋預設建構函式時若需要調用預設建構函式進行執行個體化,需要手動定義一個不帶參的建構函式初始化列表:可通過初始化列表的方式對類資料成員進行初始化,如定義初始化列表:User():sId(0001),sSex(1)繼承基類時在衍生類別中調用基類的建構函式,對基類進行初始化,實際上就是初始化列表。建構函式可以只在類體內聲明,在類體外定義,且聲明時不需要初始化列表,在定義時需要給出初始

C++類模版封裝單鏈表

代碼如下View Code 1 #include <iostream> 2 #include <fstream> 3 #include <sstream> 4 5 using namespace std; 6 class Student 7 { 8 public: 9 int sId; 10 char sName[10]; 11 }; 12 13 //申明模版類 14 template <typename

C++異常Exception

C++中的異常類只能捕獲普通異常,無法捕獲記憶體異常,除數為零等錯誤。而後期語言,如java、C#能捕獲所有錯誤,包括記憶體異常等。以下為C++的簡單異常處理類:通過繼承實現異常處理1、定義異常基類2、定義具體異常類,繼承基類3、給具體異常類異常資訊賦值 1 /*通過繼承實現異常處理 2 1、定義異常基類 3 2、定義具體異常類,繼承基類 4 3、給具體異常類異常資訊賦值 5 */ 6 class Exception 7 { 8 public: 9 Exception()10

C++函數調用方式(實參形參)

值傳遞方式:1、普通調用,形參與實參為同樣的類型fun(int i)()fun(Student stud)()main(){  fun(1);Student s1;  fun1(s1);}在函數中可以修改形參的值,但不能改變其對應的實參的值(形參的值變化無法傳送到實參) 原因:在函數調用時將建立一個新的對象,是實參對象的拷貝,實參與形參分別佔有不同的儲存空間,無論形參是否修改都不會改變實參的值。

如何在Mac 平台下寫c++程式

一、安裝Xcode(3.2版)軟體:1.Xcode軟體可以在蘋果網站下載2.原廠配件包內的Mac OS X install DVD光碟片,選擇Optional Installs,安裝Xcode.mpkg二、啟動Xcode內的C++:啟動路徑:Macintosh HD→Developer→Applications→Xcode,啟動xcode:接下來會看到以下畫面:三,選左側的Application ,  然後是右側的Command Line Tool,Type可以根據實際情況選擇  

c#設計模式-組合模式

Composite組合模式主要是應對這樣的問題:一類具有“容器特徵”的對象——即他們在充當對象的同時,又是其他對象的容器的情況。在編寫時我們常常會造成:客戶代碼過多地依賴於對象容器複雜的內部實現,對象容器內部實現結構(而非抽象介面)的變化將引起客戶代碼的頻繁變化,帶來了代碼的維護性、擴充性的弊端。       GoF《設計模式》中說到:將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的階層。Composite模式使得客戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。      

c#初學-泛型ArrayList的使用和List的比較

使用非泛型集合類的限制可以通過編寫一小段程式來示範,該程式利用 .NET Framework 基底類別庫中的 ArrayList 集合類。ArrayList 是一個使用起來非常方便的集合類,無需進行修改即可用來儲存任何引用或實值型別。// The .NET Framework 1.1 way to create a list:System.Collections.ArrayList list1 = new

c#初學12-12-為什麼mian函數必須是static的

c#程式剛開始啟動的時候都會有唯一一個入口函數main()函數,而非靜態成員又稱執行個體成員,必須作用於執行個體。在程式剛開始啟動並執行時候,未建立任何執行個體,因此無法調用執行個體成員,包括非靜態Main方法。為了能夠在程式的開始執行Main方法,必須將其聲明為靜態。 順便說明,在Main方法中調用的成員也必須是靜態,除非建立過相應的執行個體。 例如: namespace lover_P.Test { public class Test { public void

c#代碼修改xaml中listbox的datatemplate中的控制項

public static void SearchVisualTree(DependencyObject targetElement, int width,string Node) {var count = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(targetElement);if (count == 0) {return; }for (int i = 0; i < count; i++)

初涉c#設計模式-singleton pattern操作資源配置

單例模式是一種比較常見的設計模式,比如symbian中的App,可以作為一個共用儲存變數的類供所有view使用,避免使用全域變數,其主要作用有: 第一、控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的並發訪問,以防同一時間modify資源而造成資料不統一等內容;第二、控制執行個體產生的數量,達到節約資源的目的。第三、作為通訊媒介使用,也就是資料共用,它可以在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的兩個線程或者進程之間實現通訊。 資料庫連接池的設計一般採用單例模式,資料庫連接是一種資料庫資源。通過遍曆資料庫

初涉c#設計模式-幾種易混淆的設計模式區別

StrategyPattern和Simple Factory的區別和用法Strategy

c#初學-Lambda 運算式

“Lambda 運算式”是一個匿名函數,它可以包含運算式和語句,並且可用於建立委託或運算式分類樹類型。所有 Lambda 運算式都使用 Lambda 運算子 =>,該運算子讀為“goes to”。該 Lambda 運算子的左邊是輸入參數(如果有),右邊包含運算式或語句塊。Lambda 運算式 x => x * x 讀作“x goes to x times x”。可以將此運算式分配給委託類型,如下所示: delegate int del(int i);del myDelegate =

初涉c#設計模式-Factory Pattern

原廠模式,設計模式中普遍分成了三種,簡單工廠、Factory

c#學習-base和this在建構函式中的應用

建構函式可以使用 base 關鍵字來調用基類的建構函式。例如:public class Manager : Employee{public Manager(int annualSalary) : base(annualSalary) {//Add further instructions here. }}在此樣本中,基類的建構函式在執行建構函式塊之前被調用。base 關鍵字可帶參數使用,也可不帶參數使用。建構函式的任何參數都可用作 base

c#設計模式-橋樑模式

抽象與實現抽象不應該依賴於實現細節,實現細節應該依賴於抽象。問題在於如果抽象B由於固有的原因,本身並不穩定,也有可能變化,怎麼辦? 舉例來說假如我們需要開發一個同時支援PC和手機的坦克遊戲,遊戲在PC和手機上功能都一樣,都有同樣的類型,面臨同樣的功能需求變化,比如坦克可能有很多種不同的型號:T50,T75,T90……對於其中的坦克設計,我們可能很容易設計出來一個Tank的抽象基類,然後各種不同型號的Tank繼承自該類; 另外的變化原因但是PC和手機上的圖形繪製、聲效、操作等實現完全不同……因此對

c#初學-使用 Override 和 New 關鍵字進資料列版本設定(C# 編程指南)

C# 語言經過專門設計,以便不同庫中的基類與衍生類別之間的版本控制可以不斷向前發展,同時保持向後相容。這具有多方面的意義。例如,這意味著在基類中引入與衍生類別中的某個成員具有相同名稱的新成員在 C# 中是完全支援的,不會導致意外行為。它還意味著類必須顯式聲明某方法是要重寫一個繼承方法,還是一個隱藏具有類似名稱的繼承方法的新方法。                                   在 C# 中,衍生類別可以包含與基類方法同名的方法。                  

C#中隱藏(new)和方法重載(overide)的區別

重寫和隱藏的定義:重寫:基類方法聲明為virtual(虛方法),衍生類別中使用override申明此方法的重寫.隱藏:基類方法不做申明(預設為非虛方法),在衍生類別中使用new聲明此方法的隱藏。這樣看起來似乎不是很清晰明了,換成我自己的理解就是:比如父類A,有個方法標記為virtual,a(){}   子類B繼承A,也聲明一個方法a(){}   如果B裡面的a()使用override,那麼訪問A的方法時實際上調用了B裡面聲明的方法,相當於A的方法被覆蓋了,new就不是,訪問A的a還是A裡面定義的

c# 屬性(Attribute)

C# 屬性特徵非常有用,以下是屬性特徵的實驗性總結(c#2.0)1.屬性只在被訪問時構造,每訪問一次就構造一次。 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->class MyAttribute : Attribute {public MyAttribute(string name) {this.name = name;

C#初識

     因為要看看Monocross的東西,用它去實現移動開發的跨平台。Monocross是利用C# .net 去做的,所以就看了下C#,C#與C++及java都蠻相似,但也有其一些獨特的東西,稍稍小結如下:1、C#是一門建立在C++和java基礎上的物件導向的跨平台語言,但與java不同的是,C#的跨平台不是依賴於JVM,而是.net framework,這是C#與java的本質差別。java編譯後形成位元組代碼,這些代碼需要在jre(java runtime

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