)C#運用位元運算進行許可權管理

常用的位元運算主要有與(&), 或(|)和非(~), 比如:1 & 0 = 0, 1 | 0 = 1, ~1 = 0在設計許可權時, 我們可以把許可權操作轉換為位元運算來處理.第一步, 先建立一個枚舉表示所有的許可權操作:[Flags]public enum Permissions{ Insert = 1, Delete = 2, Update = 4, Query = 8} [Flags]表示該枚舉可以支援位元運算, 而枚舉的每一項值,

CSDN習題經驗——-C/C++版

聯合也是一種新的資料類型, 它是一種特殊形式的變數。聯合表示幾個變數公用一個記憶體位置, 在不同的時間儲存不同的資料類型在聯合變數lgc中, 整型量i和字元mm公用同一記憶體位置。當一個聯合被說明時, 編譯器自動地產生一個變數, 其長度為聯合中最大的變數長度聯合訪問其成員的方法與結構相同。同樣聯合變數也可以定義成數組或指標,但定義為指標時, 也要用"->"符號, 此時聯合訪問成員可表示成:另外, 聯合既可以出現在結構內,

C++物件導向複習(二)——解構函式

解構函式解構函式作用與建構函式相反,但是名字與建構函式相同~函數名()調用解構函式的情況:(1)函數定義了一個auto局部對象時,當這個函數的調用結束時,對象應該是放,在釋放對象前自動調用解構函式(2)Static定義的局部對象,只在main函數結束時或者調用了exit函數時才會調用對象的解構函式(3)定義了全劇對象,當程式的流程脫離他的範圍時,調用該全域對象的解構函式(4)用new建立了一個新的對象,當用delete運算子釋放該對象時,先調用該函數的解構函式 

C#多線程同步問題—使用Mutex類

1: using System; 2: using System.Collections.Generic; 3: using System.Linq; 4: using System.Windows.Forms; 5: using System.Threading; 6:  7: namespace MutexSample 8: { 9: static class Program 10: { 11: ///

用C#設計一個驅動備份的程式碼

用C#設計一個驅動備份的程式碼 首先,從註冊表擷取驅動資訊:在 Windows

C#中使用反射顯示程式集的所有類型和屬性

  /// <summary>  ///  /// loads a *.dll file from txtMethods and invokes all methods int it.  /// lists all types in the assembly  ///  /// </summary>  /// <param name="sender"></param>  /// <param

用C#編寫Windows服務

文章目錄 附加正在啟動並執行Windows服務 前言:編寫一個Windows服務程式,定時從資料庫中拿出記錄發送郵件。測試環境:Visual Studio 2005 SP1、Windows Server 2003 SP2一、建立項目開啟VS2005,建立一個“Windows

Visual C#建立和使用ActiveX組件

 開發基於.net平台上的程式員是很難從本質上把Visual C#和ActiveX組件聯起來,雖然在使用Visual C#開發應用程式時,有時為了快速開發或者由於.Net Framework SDK的不完整,還需要藉助ActiveX。但即使如此,也很難把二者聯絡起來。其中的原因就是能夠被Visual C#直接使用檔案和通過Visual C#產生的可執行程式只可能是託管的檔案。而Active

用C#編寫ActiveX控制項(1)

    前些日子做一個Web項目,必須自己編寫一個ActiveX控制項。如今的ActiveX控制項大多是使用VB/C++來開發的,而我對他們並不熟悉,因此考慮使用熟悉的C#編寫ActiveX控制項。     首先,建立一個WinForm控制項項目HelloWorld,並拖入一個Label控制項,文字設為HelloWorld, UserControl1.cs內容如下: using System; using System.Collections;

C#擷取二叉樹深度及分層遍曆二叉樹

嘗試了一下用C#寫了一下二叉樹的相關演算法: 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->        #region 擷取二叉樹深度        static int z, d = 0;    //z用於記錄遍曆到某節點時的深度,d用於記錄最大深度        static int GetTreeDep(TreeNode node) 

C++物件導向複習(三)——建構函式與解構函式的調用順序

調用建構函式和解構函式的順序先構造的後析構,後構造的先析構。歸納下什麼時候調用建構函式和解構函式(1)    全域範圍內定義的對象,他的建構函式在檔案中所有函數執行之前執行。但是當程式定義了多個檔案,而不同的檔案中都定義全域變數時候,,則對象的建構函式的調用順序是不確定的,當main函數結束或者運行了exit函數時,調用解構函式(2)    定義的是局部自動對象時,則在建立對象是調用其建構函式。如果函數多次調用,則在每次建立對象是後都要調用建構函式,函數調用結束時調用解構函式(3)    Sta

C++物件導向複習(四)——指標在物件導向中的應用

其實建構函式的重載無非就是實現定義幾個函數,然後指定不同的參數,簡單並沒有體現在定義上,而是體現在使用上,只用調用一個函數名字,便可以實現不同的操作。物件導向中的指標:指向對象的指標;Time *ptTime t1;Pt=&t1;這裡便是物件導向的指標中指向對象的指標的定義方法。指向對象成員的指標指向對象成員的指標  資料類型名  *指標變數名例如:p1=&ti.hour        cout<<*p1<<endl;     (2)指向成員函數的指標  

C++ primer 1.2 初窺輸入輸出資料流

C++並沒有直接定義輸入和輸出的任何語句,均有標準庫提供。標準庫定義了四個IO對象。分別是:cin           標準輸入資料流cout         標準輸出資料流cerr          標準錯誤流clog        

C++物件導向複習(一)——建構函式

建構函式在C++的類中,系統分配記憶體時,只會給資料分配記憶體,兒函數代碼,和其他的字元均不分配。類中的資料成員是不許在聲明類的時候進行初始化的。如果類中的所有成員都是公用的,則可以在定義對象的時候進行資料成員的初始化。C++提供了建構函式來進行對象的初始化。建構函式特點:1建構函式是特殊的成員函數,不需要使用者來進行調用,而是在建立類時自動執行2建構函式的名字必須與類名字相同,它不具有任何類型,不能有傳回值。3類外定義建構函式時候要加上類名和域限定符::4建構函式的函數體不僅可以對資料成員賦初

C#物件導向設計模式縱橫談—Abstract Factory 抽象工廠(建立型模式)

1.常規的對象建立方法:// 建立一個Road 對象 Road road=new Road(); new的問題: – 實現依賴,不能應對“具體執行個體化類型”的變化。2.原廠模式的緣起• 變化點在“對象建立”,因此就封裝“對象建立”• 面向介面編程——依賴介面,而非依賴實現最簡單的解決方案: class RoadFactory { public static Road CreateRoad() { return new Road();

C#泛型入門學習

  這兩天,看了一下webcast上面泛型程式設計的視頻以及MSDN上面關於泛型的前四節內容,有一些感受和認識。  泛型是C#2.0和公用語言運行庫(CLR)所增加的概念。所謂泛型,就是通過型別參數實現在同一份代碼上操作多種資料類型。型別參數使得設計如下類和方法成為可能:這些類和方法將一個或多個類型的指定延遲到用戶端代碼聲明並執行個體化該類或方法的時候。泛型程式設計實際上是一種編程範式,它利用"參數化型別"將參數類型化,從而實現代碼更為更為靈活的複用。  泛型最常見的用途是建立集合類。.NET

C# Task的使用—任務的結果

任務結束時,它可以把一些有用的狀態資訊寫到共用對象中。這個共用對象必須是安全執行緒的。另一個選項是使用返回某個結果的任務。使用Task類的泛型版本,就可以定義返回某個結果的任務的傳回型別。為了返回某個結果任務調用的方法可以聲明為帶任意傳回型別。樣本方法TaskWithResult()利用一個元組返回兩個int值。該方法的輸入可以是void或object類型,如下所示: 1: using System; 2: using System.Collections.Generic; 3:

C#多線程同步問題—使用interlocked類

1: using System; 2: using System.Collections.Generic; 3: using System.Linq; 4: using System.Text; 5: using System.Threading; 6: using System.Threading.Tasks; 7:  8: namespace SynchronizationSamples 9: { 10: public class

C#多線程同步問題—使用Monitor類

1: using System; 2: using System.Collections.Generic; 3: using System.Linq; 4: using System.Text; 5: using System.Threading; 6: using System.Threading.Tasks; 7:  8: namespace SynchronizationSamples 9: { 10: public class

C#多線程同步—使用Semaphore類

1: using System; 2: using System.Collections.Generic; 3: using System.Linq; 4: using System.Text; 5: using System.Threading; 6: using System.Diagnostics; 7:  8: namespace Semaphore 9: { 10: class Program 11: { 12:

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