c# 寫的ARP攻擊器和ARP防火牆

     首先你要先看看ARP是什麼東西,我就不給你講了。知道原理就行。我這個代碼是調用開源項目SharpPcap開源的網路捕獲項目http://sourceforge.net/projects/sharppcap/。 

C#中的可空實值型別介紹

 由於一個實值型別變數永遠不可能為null,而資料庫中的一個列是允許值為空白的,為了與資料庫中的列相對應,CLR引入了可空實值型別。C#中是以問號標記法聲明並初始化可空實值型別的,如下代碼所示:#001 int? x=5;#002 int? y=null;C#允許對可空實值型別進行資料轉換和轉型,範例程式碼如下:#001 int? x=5;#002 int z

C# 自訂事件處理

一、事件不具有特定資料的事件定義 1、在類中定義公用事件成員  public event EventHandler MyEvent;   2、在引發事件的類中提供一個受保護的方法  protected virtual void OnMyEvent(EventArgs e)  {           if (MyEvent != null)    MyEvent(this, e);  }二、事件具有特定資料的事件定義 1、定義一個提供事件數目據的類  public class

C#多線程與委託

一、使用者UI中產生另一線程訪問  Thread bgThread = new Thread(new ThreadStart(MethodName)); // MethodName 為要在另一線程中進行的方法名稱。     bgThread.Start(); // 開始啟動線程。二、在另一線程中訪問UI中的控制項  1、在UI中定義委託(比如要訪問TreeView.Nodes.add方法) public delegate int AppendNodeDelegate(TreeNode tn); 

C++中的重載(Overload), 覆蓋(Override)和隱藏(Hide)

寫正題之前,先給出幾個關鍵字的中英文對照,重載(overload),覆蓋(override),隱藏(hide)。在早期的C++書籍中,可能翻譯的 人不熟悉專業用語(也不能怪他們,他們不是搞電腦編程的,他們是英語專業的),常常把重載(overload)和覆蓋(override)搞錯! 我們先來看一些代碼及其編譯結果。 執行個體一:     Code: Select all#include <iostream>using namespace std;class

C和C++編程中static關鍵字的含義-修飾函數和變數

static用來修飾一個函數的時候,表示的意思如下: 1、表示該方法只在本c檔案中有效。在其他c檔案中無法訪問這個方法。 2、static的方法的定義一般不放在.h檔案中,因為這個方法只在一個c檔案中有效。一般直接將該方法定義在c檔案的開頭部分就可以了。 3、一般申明這種方法用來封裝一些邏輯,和物件導向的private有點類似。比如,我們申明一個方法為static,然後申明一堆其他的方法

C++中的definition & declaration的區別,涉及到extern關鍵字

有關這兩者的區別和聯絡,之前其實一直都非常的模糊,特別是extern關鍵字。這次讀C++ Primer,在第二章正好讀到,於是好好理解了一次,而且做了一些代碼測試。結論是這樣的: 1. definition只能用於變數,也就是定義一個變數,此時,變數的記憶體空間會被分配。諸如int i, int i = 10這樣的都是definition,因為i變數會被分配記憶體。 2.

C++的public、protected、private 詳解

1、對於單個類來說,這三個範圍限定符的意義如下: 公有成員(public member) 在程式的任何地方都可以被訪問。實行資訊隱藏的類將其public 成員限制在成員函數上,這種函數定義了可以被一般程式用來操縱該類類型對象的操作 私人成員(private member) 只能被成員函數和類的友元訪問。實行資訊隱藏的類把其資料成員聲明為private 被保護成員(protected member) 對衍生類別derived class 就像public

C語言中的負數是如何表示的?

關於C語言中有符號的整數值範圍為什麼是從-32768~32767 懸賞分:5 - 解決時間:2008-7-9 13:57 盡量講得詳細些!例如16個1111111111111111頭位是符號位,這應是-32767,那-32768怎麼 用16位二進位來表示? 問題補充:負數的二進位表示怎麼算的? 例如: -1 的二進位 -32767 的二進位 答案: -2^15~(2^15-1) 電腦中數字是以補碼儲存的

C中有關記憶體操作的一些Tip

假設一個數組a,數組元素都是int,數組共有3個元素,那麼 a+1整個運算式就等於a[1] 此時如果假設在系統中,一個int使用2個Byte來儲存,那麼a+1這個運算式其實是將 a的地址向後移動了2個Byte,如果要將a的地址往後移動1個Byte的話,那麼可以這樣作 unsigned char *p = a; p+1 ---------------- 此時就實現了a的地址向後移動1個Byte,因為unsigned char是以1個Byte來存放 這裡可能有個疑問,unsigned

趨勢的C++面試題

    1.    class A{    public:            A() {func(0);};            virtual void func(int data) {printf("A1 :%d\n",data);}            virtual void func(int data) const {printf("A2 :%d\n",data);}            void func(char *str) {printf("A3 :(%s)\n",st

Using GNU C __attribute__ 閱讀筆記

Using GNU C __attribute__ reading notes 1. 本文講述GNU編譯器的一個特性-__attribute__,這個宏是一個編譯器指令,我們在代碼中通過定義這個東西,可以inform編譯器我們代碼 的一些邏輯,從而在編譯器避免一些錯誤,在運行期提高效能。__attribute__在很多代碼中都有應用,非常實用。包括我們在看一些老外寫的比較成 熟的代碼的時候,都能看到這個東西。 2. __attribute__ format

C++ Primer 4th中第八章的一個錯誤 — 遺漏了cin.ignore

第八章有個例子,非常簡單,就是讀入使用者輸入,賦給一個int,這裡面有一個判斷,就是如果使用者輸入的不是int,那麼,cin就會變成invalid,裡面就有condition state,於是我們可以catch這個state並clear,然後繼續讀入。 但是書上給的例子有個錯誤,原來的程式是這樣的: Code: Select all#include <iostream>#include <stdexcept>using namespace std;int

深析C++的解構函式-Good Practice: 將基類的解構函式聲明為虛函數

所有C++程式員對解構函式都不陌生,由於其簡單且易理解,所以都能很快應用。這裡我不說這些常用方法,若不知可參考C++書籍。而我這次所想說的是較微妙的技巧,常不被人注意,但卻非常非常的重要。看以下代碼: //\\////\\////\\////\\////\\////\\//\\////\\////\\// //Example 1 //author: 袁凱 //date: 2001-09-24 //\\////\\////\\////\\////\\////\\//\\////\\////\\//

C++中函數的參數是傳值還是傳址?return返回的變數是傳值還是傳址?

閱讀了C++ Primer 4th第七章,有了明確的答案。 首先,函數的參數。 如果參數類型不是reference的,那麼,函數的調用方壓入的參數(我們稱之為argument,函數本身的參數我們稱為 parameter,兩者區分來),會被copy一份,然後被賦予到parameter中。如果很不幸這個參數是個vector,那麼,整個 vector,包括裡面所有的元素,都會被copy一份,這就是參數拷貝。 如果參數類型是reference類型的,那麼,就不會有上述的參數拷貝的過程。

C中的union和struct的區別,為什麼要發明union?

union和struct的區別在於: 1、對於一個union類型的變數,所有成員變數共用一塊記憶體,該記憶體的大小有這些成員變數中長度最大的一個來決定 2、union分配的記憶體是連續的,這一點非常重要。 更具體的看這裡,還有測試代碼呢(附件1): 那為什麼要發明union呢?這是由於union的特性決定的,特別是上述的第二點,因為struct中成員變數雖然記憶體都是獨立的,但是struct不能保證分配的記憶體是連續的。

C++ Primer 3rd 英文版 閱讀筆記+練習代碼

chapter 1: 1、目前對ISO98標準的C++支援的較好的編譯器有gcc和VC7.1(Visual Studio .NET 2003) 2、由於各平台和編譯器的不同實現,導致了C++標頭檔的副檔名(suffix)不統一,所以目前的C++標準中,標頭檔不帶任何尾碼,如#include <iostream>,不再是#include <iostream.h>等類似的寫法 3、目前的C++標準,要調用任何庫,必須使用namespace,如using namespace

C++的Singleton模式實現

    Singleton.h    class A {    private:        static A *_instance;    protected:        A();    public:        static A* getInstance();        void sayhello();    };    Singleton.cpp    #include <iostream>    #include "singleton.h"    using n

C++ Convert Operator和其他Operator的應用情境比較

在看lftp的原始碼的時候,發現這麼一行: operator bool() const { return ... } 一下子沒想起來,這是什麼文法,是operator overload嗎?不像阿,怎麼不以函數的傳回值打頭呢?後來一查C++ Primer,明白了,這是convert operator,也就是將這個類如果要轉化成bool值的話,就會調用到這個函數。convert operator以operator關鍵字打頭,緊跟類型,然後是兩個括弧(括弧中不能帶有參數)。更具體的看C++

編寫移植性好的C代碼

眾所周知,通過使用條件編譯,可以讓我們的C代碼支援不同的平台。但是在代碼中大量運用#ifdef, #endif這樣的預先處理指令顯然是不妥的,因為這些代碼分散在所有的代碼中,非常難維護。將來如果要再添加一個平台的支援,要在所有代碼中search 這些預先處理指令。所以,很容易想到的一種改良方法是專門做一個.h檔案來做這個事情,比如platform_specific.h: #ifdef WIN32 inline function1() { ...... } inline function2()

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