C++自增運算子的探索

今天在閱讀C++ primer時遇到如下一段代碼:istream_iterator<int> in_iter(cin);//read ints from cinistream_iterator<int> eof;//istream "end" iterator//read until end of file,storing what read in vecwhile(in_iter != eof){ //increament advances the stream

C# 高仿騰訊QQ (主視窗好友名單基本完成) (3)

    歡迎進入我的部落格網站http://www.8timer.com    沒想到寫了兩篇關於仿QQ的介面的文章才兩幾天,關注的人還真不少,看來大家對QQ還真是情有獨衷啊!呵呵!    首先,我並沒有太多的時間花在這上面,也只有每天下班後,有空就研究研究.好了,廢話不說.首先還是貼幾張這幾天研究的成果的.等程式完功,再貼代碼.如果你有興趣,請繼續關注我的部落格吧!圖:左邊為用C#做的QQ 右邊為真實版QQ   

C# 高仿騰訊QQ (主面板左邊功能導航基於Toolstrip繪製)(附源碼)

暫時還沒時間,把代碼分離出來,做到通用,所以大家看著自己動手改改代碼吧看圖:QQ的 美化方法:使用 Renderer 屬性和 ToolStripRenderer 類來自訂 ToolStrip

C# 山寨版完整版QQ 測試程式下載

  呃,弄了好久的QQ皮膚、介面,但一直沒有太多時間和精力來弄通訊部份,不免有些遺憾。當然一個軟體如果要想做好、人性化那是要花相當的技術精力的。  最近離職,在家休息了一段時間,完善一下通訊部份,雖然漏洞很多,但免強完成了山寨QQ,呵呵!  程式做得不好,暫不提供源碼下載,只提供測試程式,相關控制項內容會陸續發出來,大家有時間可以相互交流     NET技術交流1群:57218890(已滿)   NET技術交流2群:57219423   NET技術交流3群:112546812    軟體簡介: 

C++中delete與delete[]

這篇文章是CSDN C++論壇中多次討論到的一個問題。先看下面程式:#include <iostream>using namespace std;#include <string>int main(){ int *p=new int[5]; //delete p; delete []p; p=NULL; //string *p=new string[5];//delete p;//delete []p;//p=NULL; return

C/C++ 一點筆記(2)

繼承和派生:(1)子類不加修改的延續父類的特徵,我們把它叫做繼承。(2)在原有基礎上建立新類並且添加新新征的過程叫做“類的派生”。(3)把原有的類叫做“基類”,又叫“父類”,把建立的類叫做“衍生類別”,又叫子類。         例如:class Son : public Father(4)公有派生的公有成員仍然為公有成員;公有派生的保護成員仍然為保護成員;公有派生的私人成員是不能為派生訪問的。(5)私人繼承:class Son : private Father       私人方式派生的子類,

C++數組名解析

首先看下面程式:#include <iostream>using namespace std;int main(){ int a[5]={0,1,2,3,4}; cout<<a<<endl; cout<<&a<<endl; cout<<a+1<<endl; cout<<&a+1<<endl; return

C++之代理類筆記

代理類的引入  為什麼需要代理,自然是用戶端與伺服器端不能正常溝通,需要第三方來進行溝通,這第三方自然成了代理,準確來說,應該是伺服器端的代理,用來實現的代理功能的類就叫代理類。  那麼什麼時候用戶端與伺服器端不能正常溝通呢?《C++沉思錄》有言:C++容器通常只能包含一種類型的對象。那麼我們怎樣才能設計一個C++容器,使它有能力包含類型不同而彼此相關的對象呢?首先想到的是容器裡儲存的是不是對象本身,而是指向對象的指標。這雖然看起來好像解決了問題,但存在兩個缺點:一是儲存的是指向對象的指標,不是

C++中的位拷貝和值拷貝

原文:http://blog.csdn.net/liam1122/article/details/1966617為了便於說明我們以String類為例:首先定義String類,而並不實現其成員函數。Class String{public: String(const char *ch=NULL);//預設建構函式 String(const String &str);//拷貝建構函式 ~String(void); String &operator=(const

C/C++ 語言中的運算式求值

這篇文章整理自CSDN論壇,希望面試不再重現這樣的題目。經常可以在一些討論群組裡看到下面的提問:“誰知道下面C語句給n賦什麼值?”     m = 1; n = m+++m++;      程式如下:#include <iostream>using namespace std;int main(){ int m = 1; int n = m+++m++;

C++之函數重載

重載函數(1)定義:將一組功能非常相近的函數定義為重載函數。(2)一組重載函數是以參數類型或參數個數加以區別的,只有傳回值不同不是一組重載函數,將會產生編譯錯誤。(3)編譯器調用重載函數的規#include <stdio.h>void ShowMessage(const char* Text,int Type);void ShowMessage(const char* Text,unsigned int Type);int main(){ unsigned char i=0;

C++虛函數題目

這是CSDN上一個我覺得對C++初學者瞭解虛函數一處很好的題目。#include <iostream>using namespace std;class CA{public:void f(){cout << "CA f()" << endl;}virtual void ff(){cout << "CA ff()" << endl;f();}};class CB : public CA{public :virtual void

C/C++記憶體儲存

       C/C++記憶體儲存問題是筆試中必須掌握的。先看下面的程式:#include <stdio.h>#include "string.h"#include "malloc.h"void Swap(int a,int b){int temp; temp=a; a=b; b=temp;}int Get_Int(int a){int i=1+a;return i;}char* Get_Memory0(){char* p=(char*)malloc(sizeof(

C++一道面試題(atexit)

題:main主函數執行完畢後,是是否可能會再執行一段代碼?給出說明。答:如果需要加入一段在main退出後執行的代碼,可以使用atexit()函數註冊一個函數,代碼如下:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int atexit(void(*function)(void));void fn1(void),fn2(void),fn3(void),fn4(void);int main(){ atexit(fn1); atexit(

C# 自繪QQ好友名單控制項

        好久沒寫什麼東西了,工作比較忙,平常時間也沒什麼精力弄這些,今天心情比較沉重,因為接到關於外婆病重的訊息。悲傷茫然失落間不知道做什麼,隨便發點吧.        這個是一個早前空閑時自己繪的一個QQ清單控制項,基本實現QQ好友名單的效果與功能。       已實現效果:               1、列表摺疊效果               2、列表單列/多列切換顯示效果               3、列表頭像大/中/小狀態轉場效果               4、實現捲軸

發個C# 版的12306訂票工具,原本限於本群群內使用者用的

好久沒弄部落格了,最近都忙著搶票,我也發個C# 版的12306訂票工具,已更新到1.4.1版了。原本限於群使用者用的,今天鐵道部把網站驗證碼升級了,驗證碼難度大大加強,以前完全可以自動識別,現在已識別不了。反正現市面上搶票外掛程式現這麼多,這個發出來也影響不了什麼,就直接發出來給大家用吧。本程式最早於去年春節時因一票難求系群內作者草人所寫,今年因鐵道部網站相關變化我重新拿出來修了修,完善了相關資訊.....  ==== C#技術交流群1:57218890 ==== C#技術交流群3:112546

C#線程篇—解答線程之惑(2)

    我們都知道,在這個行業,追求的就是用最少的時間學最多的知識,這是我寫這個系列最想達到的目標,在最快的時間內,協助更多的人學習更多的線程知識。    前一篇,講述了線程基礎,給大家鋪墊了一個基礎,這一篇著重介紹線程的作用及其工作方式,順便小試牛刀一把。   

C#線程篇—Windows調度線程準則(3)

Windows本身就是一個搶佔式作業系統,它的實現,必定有某種演算法在裡面,比如什麼時候調度哪些線程,需要花費多長時間等問題。我們時時在用Windows,作為程式員,我們有必要知道其中最貼近我們的演算法。為什麼這麼說?我們對系統發出的命令,擷取資訊等操作,Windows為什麼能這麼快作出反應嗎?這僅僅是環境切換那30毫秒的功勞嗎?作業系統能依照人的操作,處理目前使用者最迫切的請求,並在最短時間內給出反應,這些原因我們應該知道。  有人會提,這是線程的功勞,對。這是線程的功勞,你在操作的時候,都是

C#線程篇—你所不知道的線程池(4)

線程的建立和銷毀都要耗費大量的時間,有什麼更好的辦法?用線程池!太多的線程浪費記憶體資源,有什麼更好的辦法?用線程池!太多線程有損效能,有什麼更好的辦法?用線程池!(⊙_⊙)?線程池是什嗎?繼前三篇線程基礎之後,我們要來學學線程池了。注意,這些資訊相當有用!為了設計和實現可伸縮的、可響應的和可靠的應用程式或組建,線程池是你必須採用的核心技術。線程池是CLR的,線程池自動為你管理線程的建立和銷毀,線程池建立的一組線程將為各種任務而重用,極大提高了使用線程的成本,這也就意味著,你的應用程式其實只需要

C#線程篇—線程池如何管理線程(6完結篇)

C#線程基礎在前幾篇博文中都介紹了,現在最後來挖掘一下線程池的管理機制,也算為這個線程基礎做個完結。  我們現在都知道了,線程池線程分為工作者線程和I/O線程,他們是怎麼管理的?  對於Microsoft設計的CLR線程池,線程池會隨著CLR的每個版本的發布,都會發生變化,很難去挖掘,這裡的提議是:  最好將線程看成一個黑盒。不要拿單個應用程式去衡量這個黑盒的效能,因為它對任何一個應用程式來說都無法做到完美。  相反,它是一種常規用途的線程調度技術,面向大量應用程式;它對某些應用程式的效果要好於

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