儲存檔案為UTF8格式(Writing UTF-8 files in C++).

都是簡單的單詞,我就不翻譯了。原文地址:http://mariusbancila.ro/blog/2008/10/20/writing-utf-8-files-in-c/ Let’s say you need to write an XML file with this content:< ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? >< root description="this is a naïve example" ><

[C++] 哪本書是對程式員最有影響、每個程式員都該閱讀的書?讀書排行。

哪本書是對程式員最有影響、每個程式員都該閱讀的書?據國外知名網站stackoverflow調查: 哪本書是對程式員最有影響、每個程式員都該閱讀的書?,目前為止吸引了大概153,432人訪問,讀者共推薦出了478本書(還在增加),其中最火的一本書《Code

面板模式(facade) 之c#

面板模式(Facade Pattern)可以將一系列複雜的類封裝成一個簡單的封閉介面。也稱門面模式.Facade模式的意圖是:為了子系統中的一組介面提供一個一致的介面,Facade模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用先可以看的出來,我們用戶端調用子系統方法,並不是直接調用,而是中間有個高層次的統一介面Entityclient調用只是跟Entity這個類打交道,別的don't care class Client {//門面/面板模式 facade[fə'sɑ:d]

C#程式打包安裝部署之建立捷徑

今天為大家整理了一些怎樣去做程式安裝包的具體文檔,這些文檔並不能確保每個人在做安裝包的時候都能正確去產生和運行,但是這些文檔的指導作用對於需要的朋友來說還是很有必要的,在實際產品的安裝部署過程中可能有的企業會藉助一些現成強大的安裝包製作軟體進行安裝程式的安裝,也有的企業或者個人會自己去製作安裝包。為了能給予新手一些協助,現分享這些文檔,希望大家能夠把這些知識運用在自己的實際工作中。目前文檔主要內容有:一:建立建立Windows安裝項目二:新增內容檔案三:添加項目輸出四:添加註冊表資訊五:建立捷徑

C#程式打包安裝部署之產生Windows安裝程式

今天為大家整理了一些怎樣去做程式安裝包的具體文檔,這些文檔並不能確保每個人在做安裝包的時候都能正確去產生和運行,但是這些文檔的指導作用對於需要的朋友來說還是很有必要的,在實際產品的安裝部署過程中可能有的企業會藉助一些現成強大的安裝包製作軟體進行安裝程式的安裝,也有的企業或者個人會自己去製作安裝包。為了能給予新手一些協助,現分享這些文檔,希望大家能夠把這些知識運用在自己的實際工作中。目前文檔主要內容有:一:建立建立Windows安裝項目二:新增內容檔案三:添加項目輸出四:添加註冊表資訊五:建立捷徑

代理模式(Proxy) 之c#

文章情境取自日常工作中,先大概描述一下,小公司一般工作流程是,需求方需要改什麼需求,增加什麼功能,直接找到程式員變更用代碼錶示這種情境就是 class demand //需求方 {//傳統方式,需求方直接找程式員改功能 coder code;public demand(coder code) {this.code = code; }public void GetCount() {

C/C++中全域變數的那些事兒

  C/C++中的變數分為全域變數、靜態全域變數、局部變數和靜態局部變數,在《C/C++中靜態局部變數的特點與應用》中我們介紹過靜態局部變數,今天我們的目標是全域變數。單個檔案中的全域變數  簡單一點說,全域變數就是在函數外面定義的變數,下面是一個最簡單的執行個體,一共定義了兩個int型的全域變數a和b,這兩個全域變數定義的位置不大相同,a定義在函數fun1之前,而b定義在之後,a和b都定義在函數main之前,從使用方式看全域變數a可以在其後面的所有函數中使用,而全域變數b只能在函數main中使

C#程式打包安裝部署之建立Windows安裝項目

今天為大家整理了一些怎樣去做程式安裝包的具體文檔,這些文檔並不能確保每個人在做安裝包的時候都能正確去產生和運行,但是這些文檔的指導作用對於需要的朋友來說還是很有必要的,在實際產品的安裝部署過程中可能有的企業會藉助一些現成強大的安裝包製作軟體進行安裝程式的安裝,也有的企業或者個人會自己去製作安裝包。為了能給予新手一些協助,現分享這些文檔,希望大家能夠把這些知識運用在自己的實際工作中。目前文檔主要內容有:一:建立建立Windows安裝項目二:新增內容檔案三:添加項目輸出四:添加註冊表資訊五:建立捷徑

[C++基礎]017_資料的存放

學習寫程式,就不能不對程式的資料存放有一定的瞭解。可能你常常聽說棧啊、堆啊什麼的,下面咱們看看資料的存放有哪幾個位置。①.棧區 儲存【函數參數】以及【局部變數】,由編譯器自動分配和釋放②.堆區 儲存程式員動態建立的對象,由程式員建立和釋放③.寄存器區 儲存棧頂指標(SP)和指令指標(IP),由作業系統負責④.全域區(靜態區) 儲存全域變數(靜態變數),由作業系統負責,一般程式運行結束銷毀⑤.文字常量區

C#程式打包部署之新增內容檔案

今天為大家整理了一些怎樣去做程式安裝包的具體文檔,這些文檔並不能確保每個人在做安裝包的時候都能正確去產生和運行,但是這些文檔的指導作用對於需要的朋友來說還是很有必要的,在實際產品的安裝部署過程中可能有的企業會藉助一些現成強大的安裝包製作軟體進行安裝程式的安裝,也有的企業或者個人會自己去製作安裝包。為了能給予新手一些協助,現分享這些文檔,希望大家能夠把這些知識運用在自己的實際工作中。目前文檔主要內容有:一:建立建立Windows安裝項目二:新增內容檔案三:添加項目輸出四:添加註冊表資訊五:建立捷徑

[C++基礎]004_函數

函數的聲明方法1: 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 int function(); 5 6 int main(){ 7 function(); 8 return 0; 9 }10 11 int function(){12 cout<<"Hello, Function."<<endl;13 return 0 ;14 }函數的聲明方法2: 1 #include &

C#程式打包安裝部署之添加項目輸出

今天為大家整理了一些怎樣去做程式安裝包的具體文檔,這些文檔並不能確保每個人在做安裝包的時候都能正確去產生和運行,但是這些文檔的指導作用對於需要的朋友來說還是很有必要的,在實際產品的安裝部署過程中可能有的企業會藉助一些現成強大的安裝包製作軟體進行安裝程式的安裝,也有的企業或者個人會自己去製作安裝包。為了能給予新手一些協助,現分享這些文檔,希望大家能夠把這些知識運用在自己的實際工作中。目前文檔主要內容有:一:建立建立Windows安裝項目二:新增內容檔案三:添加項目輸出四:添加註冊表資訊五:建立捷徑

[C++基礎]018_常量指標和指向常量的指標

先來看一下什麼是常量指標,什麼是指向常量的指標吧!1. 常量指標定義1 int * const ptr = new int();2. 指向常量的指標1 const int* ptr; 上面已經看到常量指標和指向常量的指標是如何定義的了,那麼他們有什麼特點呢?1. 常量指標無法改變指標的值,即無法改變該指標指向的地址。因此,在定義常量指標的時候,必須要為其指定一個地址。即代碼中的new int()。2.

C#程式打包安裝部署之添加註冊表項

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C#使用Log4Net記錄日誌

第一步:下載Log4Net           :http://logging.apache.org/log4net/download_log4net.cgi           把下載的  log4net-1.2.11-bin-newkey解壓後,如所示:                      雙擊bin檔案夾                            雙擊net檔案夾,選擇針對.NET FramerWork的不同版本                          

[C++基礎]029_C++學習之路

看了一個多星期的C++,找了很多部落格來計劃鋪墊未來C++學習之路,發現C++的水不是一般的深,雖然沒有J2EE裡面的各種架構,但是其本身已極盡複雜。個人才踩到了一點水皮,下面是摘錄的一些部落格上的內容,有需要學C++的,一起學習:C++高手需知知識(其中一部分,但有代表性)虛函數是什麼函數?為什麼需要虛函數?普通基類和虛基類的區別是什嗎?虛繼承的作用是什嗎?什麼是虛函數表?在多重繼承關係下,虛函數表是如何儲存虛函數關係的?如何通過虛函數表分析設計安全性?什麼是菱形繼承?菱形繼承的記憶體布局是怎

[C++基礎]002_名字空間(namespace)

1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 namespace A{ 5 int a = 1; 6 } 7 8 namespace B{ 9 int b = 2;10 }11 12 namespace C{13 int c = 3;14 }15 16 int main(){17 18 int a = 10;19 int b = 20;20 int c = 30;21 22

[C++基礎]013_神奇的const

const這個關鍵字大家肯定都很熟悉,它的意思就是,被我修飾(保護)的東西,你不能改,下面來研究一下它!1. 常量 1 int main(){2 const int value = 1;3 value = 2;4 return 0;5 }上面的代碼是會報錯的,被const修飾的value是無法修改的。2. 常成員函數 1 class Test{ 2 public: 3 void test() const{ 4 i = 1; 5

[C++基礎]028_擷取類成員函數的指標

1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class A 5 { 6 public: 7 static void staticmember(){cout<<"static"<<endl;} 8 void nonstatic(){cout<<"nonstatic"<<endl;} 9 virtual void

[C++基礎]001_和的區別

C++是在C的基礎上發展的,它是相容C的。但只是相容,它有自己完整的一套語言規則,當然你有自己的特點,其一便是<iostream>。C++引入了名字空間namespace,它避免了變數和函數名字重複衝突,這是一個很好的機制,而<iostream>便是符合這一套實現的代碼。而<iostream.h>則是沿用了C風格的標頭檔,這個檔案填入後,可以直接使用諸如cout、cin之類的函數。總結:   ■ <iostream>        

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