)C++ 一般類型與變數

c++ 資料類型不算很多但很複雜,學好C++的關鍵我認為是要熟練掌握其常用資料類型,廢話少說上菜!     c++ 資料類型大概可以分為:內建類型,標註庫類型(或者說是類類型),內建類型大致來說是能夠轉換為數位類型包括 bool ,char ,wchar_t,short,int long,float,double,long

C++的資料類型,防忘

1 /*============================= 2 類型 位元組 範圍 */ 3 char 1 -128到126 4 5 unsigned char 1 0到255 6 7 short 2 -32,768到32,767 8

C++類中的靜態成員變數和靜態成員函數的作用 (一)

參考資料:http://blog.chinaunix.net/uid-14114479-id-3035143.html     http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2011/01/24/1943199.html         資料成員可以分靜態變數、非靜態變數兩種.    靜態成員:靜態類中的成員加入 static

C#-explicit 和 implicit 的含義?

explicit 和 implicit 屬於轉換運算子,如用這兩者可以讓我們自訂的類型支援相互交換explicti 表示顯式轉換,如從 A -> B 必須進行強制類型轉換(B = (B)A)implicit 表示隱式轉換,如從 B -> A 只需直接賦值(A = B)隱式轉換可以讓我們的代碼看上去更漂亮、更簡潔易懂,所以最好多使用 implicit 運算子。不過!如果對象本身在轉換時會損失一些資訊(如精度),那麼我們只能使用 explicit

c裡面取地址和引用的 區別··········

C語言中取地址是把變數的地址取出來,讓一個指標指向這個地址C++中的引用是為變數起一個別名,這兩個名字都是代表這個變數,這個別名是一個引用而不是指標 指標可以隨時改變指向的變數 ,而引用只能在初始化的時候賦值,賦值後不能改變如:指標:int i = 10;int *p = &i;要想改變i的值就寫*p = 5;還以改變p指向的變數如p = p + 1;引用:int i = 10;int &p = i;要想改變i的值就寫p = 5;這裡寫p = p + 1;就把i加1了

C++中類中的靜態成員變數和靜態成員函數的作用(二)

二、物件導向的 static 關鍵字(類中的 static 關鍵字) 1、待用資料成員在類內資料成員的聲明前加上關鍵字 static,該資料成員就是類內的待用資料成員。先舉一個待用資料成員的例子。//Example 5 1 //Example 5 2 #include <iostream.h> 3 class Myclass 4 { 5 public: 6 Myclass(int a,int b,int c); 7 void GetSum(); 8

c語言下的檔案操作函數

這段時間整理C語言的檔案操作函數費了老大勁,太久沒接觸C語言,一開始寫起來很不順心,終於算是整理了一部分函數出來,可以告一段落了.但是還有一點BUG,在對檔案進行寫入操作時,對於寫入資料的長度如果大於寫入字串本身長度的話,這時候該檔案的內容會多出一些莫名其妙的資料,希望遇到過此類問題的朋友告訴我原因.感激不盡!以下是源碼樣本:  #include <stdio.h>#include <stdlib.h>//**************函式宣告 **************

C經典100題(3)

【程式78】題目:找到年齡最大的人,並輸出。請找出程式中有什麼問題。1.程式分析:2.程式原始碼:#define n 4#include "stdio.h"static struct man{ char name[20];int age;} person[n]={"li",18,"wang",19,"zhang",20,"sun",22};main(){struct man *q,*p;int i,m=0;p=person;for

c#中使用ABCpdf處理PDF,so easy

文章目錄 ABCpdf簡介用法簡介 這幾天項目中需要將頁面導成PDF,剛開始使用iTextSharp,覺得在分頁處理上比較複雜,後來無意中看到了ABCpdf,使用非常簡單,並將一些常用操作記錄下來,平時可以瞅瞅,也分享給大傢伙們,廢話不多說,直接貼代碼。2013/7/6修改:昨天發了這篇博文之後,今天發現不在首頁顯示了,好生奇怪,原來部落格園發來了訊息,被過濾了,我這發的是個人分享我擦,不就是有個官網連結,並且代碼多一點嗎,給我封了幹嘛??

C#一些實用的,容易被遺忘的特性,經驗和技巧

突然想到,想要通過名字來獲得枚舉的值,看了不少的資料,發現上面都只是解釋枚舉的文法而已,對於它的實際應用,一點也不提及,難道只能用switch來判斷?不好吧,這樣也未免太土了點。後來發現了枚舉還有這樣的用法,真的很使用,看代碼:  CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->namespace EnumTest{enum date {

C# .NET Debug工具、UML工具介紹

最近迷上了Debug,同時有個開源的C#軟體想分析一下,於是到處找調試工具,以及根據C#代碼產生UML圖的UML工具。在這作個記錄,為有同樣需求的人節約時間。   UML Tools 比較好用的: Borland Together 2008、Rose、StartUML、Visual Paradigm、OptimalJ、Poseidon for UML、Power Designer   .NET開發比較好用的: Enterprise Architect (綜合效能最好) Visual

C# 關鍵字this

關鍵字this有兩種基本的用法:一是用來進行this訪問.二是在聲明建構函式時指定需要先執行的建構函式。 this訪問在類的執行個體建構函式和執行個體函數成員中,關鍵字this表示當前的類執行個體或者對象的引用。this不能用在靜態建構函式和靜態函數成員中,也不能在其他地方使用。當在執行個體建構函式或方法內使用了與欄位名相同的變數名或參數名時,可以使用this來區別欄位和變數或者參數。下面的代碼示範了this的用法。public class Dog{    public string name;

和吳昊一起玩推理 Round 8 —— 計算幾何一系列(C)—— 圓上知道一點求另外兩點組成一個周長最長的三角形(HDOJ 1700)

  Source: HDOJ 1700 【數學證明】   設R是圓半徑,A,B,C是三角形的角,由正弦定理得a/sinA =b/sinB=c/sinC=2R 故a+b+c=2R(sinA+sinB+sinC),當R確定求周長a+b+c最大,歸結為求sinA+sinB+sinC的最大. 設Y=sinA+sinB+sinC,先固定角A, Y=sinA+sinB+sinC=sinA+2sin((B+C)/2)cos((B-C)/2) =sinA+2cos(A/2)cos((B-C)/2)

C#原始類型擴充方法—this參數修飾符

 擴充方法使您能夠向現有類型“添加”方法,而無需建立新的衍生類別型、重新編譯或以其他方式修改原始類型。擴充方法是一種特殊的靜態方法,但可以像擴充類型上的執行個體方法一樣進行調用。對於用 C# 和 Visual Basic 編寫的用戶端代碼,調用擴充方法與調用在類型中實際定義的方法之間沒有明顯的差異。 擴充方法被定義為靜態方法,但它們是通過執行個體方法文法進行調用的。它們的第一個參數指定該方法作用於哪個類型,並且該參數以 this 修飾符為首碼。僅當您使用 using

C++物件模型

很久之前就想總結一下C++的記憶體使用量機制。直到現在剛考完試之制,去實習之前,才有時間完成這事。1.程式使用記憶體區 一個程式佔用的記憶體區一般分為5種: (1)全域、待用資料區:儲存全域變數及靜態變數(包括全域靜態變數和局部靜態變數) (2)常量資料區:儲存程式中的常量字串等。 (3)代碼區:儲存程式的代碼。 (4)棧:儲存自動變數或者局部變數,以及傳遞的函數參數等。 (5)堆:儲存動態產生的資料。   

一道有趣的題,關於C#的多態

rainst大大論壇裡出的,初看很簡單,卻掉進陷阱,貼出來以備忘 1    class Program 2    { 3        static void Main(string[] args) 4        { 5 6            var t = new C(); 7            t.Say(); 8            (t as B).Say(); 9            (t as A).Say();10            Console.ReadLi

極品的C語言錯誤

      今天在測試硬體通訊模組時候發現一個奇怪的問題,發送資料和接收資料進行比較複製時候頻繁資料錯誤。     測試流程如下:發送一個位元組和接收一個位元組,進行比較,當返回資料和發送資料不相等的時候,錯誤計數器累加。     資料收發抽象如下:     uint16 i = 0;     uint16 j = 0;     uint32 error_num = 0;      XX_send_data(i++);     j = XX_rece_data();         if(i !

C# XmlSerializer

XmlSerializer  將對象序列化到 XML 文檔中和從 XML 文檔中還原序列化對象,XML 序列化是將對象的公用屬性 (Property) 和欄位轉換為序列格式(這裡是指 XML)以便儲存或傳輸的過程防止記憶體泄露(摘自MSDN)  為了提高效能,XML 序列化基礎結構動態產生程式集,以便對指定類型進行序列化和還原序列化。該基礎結構將找到並重新使用這些程式集。僅當使用以下建構函式時,才會發生此行為:  XmlSerializer(Type)  XmlSerializer(Type,

C# 索引器

1.說明  索引器允許類或結構的執行個體就像數組一樣進行索引。索引器類似於屬性,不同之處在於它們的訪問器採用參數使用索引器可以用類似於數組的方式為對象建立索引。get 訪問器傳回值。set 訪問器分配值。this 關鍵字用於定義索引器。value 關鍵字用於定義由 set 索引器分配的值。索引器不必根據整數值進行索引,由您決定如何定義特定的尋找機制。索引器可被重載。索引器可以有多個形參,例如當訪問二維數組時。2.範例程式碼namespace CSharpDemo{ class

線性表 C#實現

概念  主要參考C#資料結構一書  線性表和順序表代碼線性表介面using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace CSharpDemo{ public interface ILinearList<T> { int GetLength(); void Clear(); bool IsEmpty(); void

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