Time of Update: 2018-12-07
字串數組:using System;class MyClass{ static void Main() { string[] arr = new string[3] { "aa", "bb", "cc" }; foreach (string s in arr) Console.WriteLine(s); // aa/bb/cc Console.ReadKey(); }}整數數組:using System;class MyClass{
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無參、無傳回值的函數:using System;class MyClass{ static void Show() { Console.WriteLine("function"); } static void Main() { Show(); //function Console.ReadKey(); }}參數:using System;class MyClass{ static void
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所有類預設繼承於 System.Object(或叫 Object):using System;class MyClass1{}class MyClass2 : Object{}class MyClass3 : System.Object{}class Program{ static void Main() { MyClass1 obj1 = new MyClass1(); MyClass2 obj2 = new MyClass2();
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最近,由於設計需要,軟體中需要得到機器的IP地址,並做記錄。最後,我選擇了用DNS類並得到機器的IP地址的方法。 System.Net名稱空間中的DNS類可以用來得到機器名稱和IP地址。 DNS類提供類簡單的網域名稱解釋函數。DNS 類為處理Internet網域名稱(DNS)資訊提供支援.這些返回的資訊包括多重的IP地址和主機別名。返回的列表是一個集合或IPAddress對象數組。以下代碼顯示了如何通過給定的主機名稱得到IP地址。代碼如下:namespace
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Delphi與C之間的類型對應表.其中左邊是C類型,右邊是對應的Delphi類型:ABC -> TABC ACCEL -> TAccel ATOM -> TAtom BITMAP -> TBitMap BITMAPCOREHEADER -> TBitmapCoreHeader BITMAPCOREINFO -> TBitmapCoreInfo BITMAPFILEHEADER -> TBitmapFileHeader BITMAPINFO ->
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雙緩衝的原理可以這樣形象的理解:把電腦螢幕看作一塊黑板。首先我們在記憶體環境中建立一個“虛擬“的黑板,然後在這塊黑板上繪製複雜的圖形,等圖形全部繪製完畢的時候,再一次性的把記憶體中繪製好的圖形“拷貝”到另一塊黑板(螢幕)上。採取這種方法可以提高繪圖速度,極大的改善繪圖效果。 例如在OnDraw()函數中可以如下所述實現雙緩衝,其主要步驟分為四步: CPen Pen;
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線上工具--把C#代碼轉換成VB.NET代碼有不少朋友在網上找資料時經常會遇到想要VB.NET的代碼,但卻只有C#的代碼。自己改又改不大來!本人不經意發現有一個線上工具,使用方便。支援:C#---> VB.NET VB.NET--->C#地址(C#---> VB.NET):http://www.developerfusion.co.uk/utilities/convertcsharptovb.aspx地址(
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繼承:using System;class Parent{ public void Msg() { Console.WriteLine("Parent"); }}class Child : Parent { }class Program{ static void Main() { Parent ObjParent = new Parent(); Child ObjChild = new Child(); ObjParent.Msg();
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抽象類別不能直接執行個體化:using System;abstract class MyClass{ }class Program{ static void Main() { /* 抽象類別不能直接執行個體化, 下面這樣會出錯 */ MyClass obj = new MyClass(); Console.ReadKey(); }}但抽象類別可以通過子類執行個體化:using System;abstract class
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通過索引器可以方便使用類中的數組(或集合)成員:using System;class MyClass{ private float[] fs = new float[3] { 1.1f, 2.2f, 3.3f }; /* 屬性 */ public int Length { get { return fs.Length; } set { fs = new float[value]; } } /* 索引器 */ public
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using System;class MyClass{ private int FNum; public delegate void MyDelegate(int n); /* 委託是事件的前提 */ public event MyDelegate MyEvent; /* 用 event 關鍵字根據已有的委託聲明事件 */ /* 假如是在給 Num 賦值時觸動事件 */ public int Num { get { return
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介面只聲明、無實現、不能執行個體化;介面可包含方法、屬性、事件、索引器, 但無欄位;介面成員都是隱式的 public, 不要使用存取修飾詞;類、結構和介面都可以繼承多個介面;繼承介面的類必須實現介面成員, 除非是抽象類別;類實現的介面成員須是公用的、非靜態.入門樣本:using System;interface MyInterface{ int Sqr(int x);}class MyClass : MyInterface{ public int Sqr(int x) {
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1.設定表單內容showinTask=false2.加notifyicon控制項notifyIcon1,為控制項notifyIcon1的屬性Icon添加一個icon表徵圖。3.添加表單最小化事件(首先需要添加事件引用): this.SizeChanged += new System.EventHandler(this.Form1_SizeChanged);上面一行是主表單InitializeComponent()方法中需要添加的引用private void
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很久都沒寫筆記了,前段時間由於工作再加上雜七雜八的事情一直沒時間寫,也沒心情寫,這段時間空下來了,有時間了,寫點簡單的吧,此文適合於新手,高手就請繞道。 吐槽完畢,本文開始: 一. 數組的聲明 int[] myArray二. 數組的初始化 使用new指定數組中的元素和數量來來初始化數組的變數 myArray = new
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OpenFileDialog fileDialog1 = new OpenFileDialog(); fileDialog1.InitialDirectory = "Desktop"; fileDialog1.Filter = "jpeg files (*.jpg)|*.jpg"; fileDialog1.FilterIndex = 1; fileDialog1.RestoreDirectory =
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Stream myStream; SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1.Filter = "txt files (*.txt)|*.txt"; saveFileDialog1.FilterIndex = 2;
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記得以前要動態建立Access資料庫的mdb檔案都是採用DAO,用VC開發,一大堆的API,很是麻煩。現在好像也鮮有人提起DAO。其實動態建立mdb資料的最簡單的方法還是ADOX。 用ADOX建立access資料庫方法很簡單,只需要new一個Catalog對象,然後調用它的Create方法就可以了,如下:ADOX.Catalog catalog = new Catalog();catalog.Create("Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;
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一、javaScript函數中執行C#代碼中的函數:方法一:1、首先建立一個按鈕,在後台將調用或處理的內容寫入button_click中; 2、在前台寫一個js函數,內容為document.getElementById("btn1").click(); 3、在前台或後台調用js函數,激發click事件,等於訪問後台c#函數;方法二:1、函式宣告為public 或protectedpublic string
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using System;using System.Configuration;using System.Data;using System.Data.SqlClient;using System.Collections;namespace DBUtility{ /// <summary> /// The SqlHelper class is intended to encapsulate high performance, /// scalable best
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物件導向程式設計的基本觀點是用程式來模擬大千世界,這使得它的各種根本特性非常人性化,如封裝、繼承、多態等等,而虛擬函數就是c++中實現多態性的主將。為了實現多態性,c++編譯器也革命性地提供了動態聯編(或叫晚捆綁)這一特徵。 虛擬函數亦是mfc編程的關鍵所在,mfc編程主要有兩種方法:一是響應各種訊息,進行對應的訊息處理。二就是重載並改寫虛擬函數,來實現自己的某些要求或改變系統的某些預設處理。 虛函數的地位是如此的重要,對它進行窮根究底,力求能知其然並知其所以然對我們編程能力的提高大有好