C# Facade面板模式中天河城購物出現的問題解決

這篇文章主要介紹了C#設計模式之Facade面板模式解決天河城購物問題,簡單描述了面板模式的定義並結合具體執行個體分析了面板模式解決購物問題的相關步驟與操作技巧,需要的朋友可以參考下本文執行個體講述了C#設計模式之Facade面板模式解決天河城購物問題。分享給大家供大家參考,具體如下:一、理論定義面板模式 把 分散的子系統,集合成一個系統,提供一站式服務。二、應用舉例需求描述: 聶小倩 和 寧采臣是一對小富則安

C#中String類型與json之間相互轉換的實現方法

這篇文章主要介紹了C#實現String類型和json之間的相互轉換功能,涉及C# json格式資料的構造、轉換相關操作技巧,需要的朋友可以參考下本文執行個體講述了C#實現String類型和json之間的相互轉換功能。分享給大家供大家參考,具體如下:////Donet2.0 需要添加引用// 從一個對象資訊產生Json串public static string ObjectToJson(object obj){ return JavaScriptConvert.SerializeObject(

介紹有關C++中繼承與多態的基礎虛函數類

這篇文章主要給大家介紹了關於C++中繼承與多態的基礎虛函數類的相關資料,文中通過範例程式碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧。前言本文主要給大家介紹了關於C++中繼承與多態的基礎虛函數類的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。虛函數類繼承中我們經常提到虛擬繼承,現在我們來探究這種的虛函數,虛函數類的成員函數前面加virtual關鍵字,則這個成員函數稱為虛函數,不要小看這個虛函數,他可以解決繼承中

C#中關於async與await的使用詳解

本篇文章主要介紹了說說C#的async和await的具體用法,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧C# 5.0中引入了async 和 await。這兩個關鍵字可以讓你更方便的寫出非同步代碼。看個例子:public class MyClass { public MyClass() { DisplayValue(); //這裡不會阻塞 System.Diagnostics.Debug.WriteLine("MyClass()

C#中關於Cookies的讀取執行個體詳解

C#中Cookies的讀取連結:一 、寫入Cookie  1. Name 和 Value 屬性由程式設定,預設值都是Null 參考。  2. Domain屬性的預設值為當前URL的網域名稱部分,不管發出這個cookie的頁面在哪個目錄下的。Domain屬性預設就是www.kent.com ,可以由程式設定此屬性為需要的值。  3. Path屬性的預設值是根目錄,即 ”/” ,不管發出這個cookie的頁面在哪個目錄下的。可以由程式設定為一定的路徑來進一步限制此cookie的作用範圍。  4.

C#如何使用索引值對取代Switch...Case語句的樣本

swich....case 條件分支多了之後,會嚴重的破壞程式的美觀性。比如這個上述代碼是用於兩個進程之間通訊的代碼,由於通訊的枚舉特別的多,所以case的分支特別的多。導致了代碼的可讀性,可維護性嚴重下降。經過尋找資料和重構,想到了一種可行的在這種情況替代switch...case的方案——————利用索引值對。聲明索引值對對象針對進程通訊的代碼邏輯,構建了如下的索引值對。Dictionary<EnumMsg, Action<Message>>

C#中關於Dictionary的用法詳解

1.要使用Dictionary集合,需要匯入C#泛型命名空間 System.Collections.Generic //程式集:mscorlib2.Dictionary的描述從一組鍵(Key)到一組值(Value)的映射,每一個添加項都是由一個值及其相關連的鍵組成任何鍵都必須是唯一的鍵不可為空引用null(VB中的Nothing),若值為參考型別,則可以為空白值Key和Value可以是任何類型(string,int,custom class 等) 3.Dictionary常用用法:以 key

C#中關於反射和dynamic最佳組合的樣本分享

這篇文章主要介紹了C# 反射與dynamic最佳組合範例程式碼,需要的朋友可以參考下在 C# 中反射技術應用廣泛,至於什麼是反射.........你如果不瞭解的話,請看下段說明,否則請跳過下段。廣告一下:喜歡我文章的朋友請關注一下我的blog,這也有助於提高本人寫作的動力。反射:當你背對一個美女或帥哥卻不能回頭仔細觀察研究時(純屬虛構,如有巧合、純屬雷同),一面小鏡子就能滿足你的需求。在 C# 編程過程中也經常遇到類似的情況:有一個別人寫的 dll

有關C#原廠模式簡單講解

一、 簡單工廠(Simple Factory)模式Simple Factory模式根據提供給它的資料,返回幾個可能類中的一個類的執行個體。通常它返回的類都有一個公用的父類和公用的方法。Simple Factory模式實際上不是GoF 23個設計模式中的一員。二、 Simple Factory模式角色與結構:工廠類角色Creator (LightSimpleFactory):工廠類在用戶端的直接控制下(Create方法)建立產品對象。抽象產品角色Product

介紹C#中的介面

對於很多初學者來說是個很容易迷糊的東西,使用起來很簡單,無非就是定義介面,介面裡麵包含一些屬性、索引器、事件和一些沒有修飾符的方法,也沒有方法的具體實現代碼;然後在類中繼承該介面,實現該介面中的所有屬性、索引器、事件和方法的具體實現的代碼(其實介面中只能這幾個,一般我們用到的只有屬性和方法所以在這裡我就只跟大家分享其中的一種“方法”)。介面的使用就這麼簡單,只要照著去寫代碼就行了;但沒有真正認識到介面的作用的人,都會感覺沒有用介面的必要;感覺多此一舉,在沒真正認識到介面的作用時我也是這麼認為的。

C#/.NET易錯的幾點

1 及時釋放資源 CLR託管環境扮演了記憶體回收的角色,所以你不需要顯式釋放已建立對象所佔用的記憶體。但這不意味著你可以忽略所有的使用過的對象。許多個物件封裝了其 他類型的系統資源(例如,磁碟檔案,資料連線,網路連接埠)。保持這些資源的使用狀態會急劇的耗盡系統的資源,削弱效能並且最終導致程式出錯。當你開啟一個

C#中匿名對象與var以及動態類型 dynamic的詳解

隨著C#的發展,該語言內容不斷豐富,開發變得更加方便快捷,C# 的鋒利盡顯無疑。C# 語言從誕生起就是強型別語言,這一性質到今天不曾改變,我想以後也不會變。既然是強型別語言,那編寫任一程式均要求滿足下面的基本條件:1、變數聲明必須指明其類型2、變數類型明確後,其類型在Runtime亦不能改變代碼如下: public class Student { public string Name { get; set; } public int

C#中關於靜態與非靜態方法的區別介紹

靜態方法和非靜態方法的區別:  1.靜態方法不需要類執行個體化就可以調用,反之非靜態方法需要執行個體化後才能調用;  2.靜態方法只能訪問靜態成員和方法,非靜態方法都可以訪問;  3.靜態方法不能標記為override,導致衍生類別不能重寫,但是可以訪問;  4.靜態成員是在第一次使用時進行初始化。非靜態成員是在建立對象的時候,從記憶體配置上來說靜態是連續的,非靜態在記憶體的儲存上是離散的,因此靜態方法和非靜態方法,在調用速度上,靜態方法速度一定會快點,因為非靜態方法需要執行個體化,分配記憶體,

C#中使用反射以及特性簡化的執行個體代碼

假設現在有一個學生類(Student) { { name = Age { ; Address { ;如果需要判斷某些欄位(屬性)是否為空白,是否大於0,便有以下代碼:public static string ValidateStudent(Student student) { StringBuilder

C#中物件導向設計七個原則介紹

一:單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP) 1、定義:一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中   或者:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 2、分析:一個類(或者大到模組,小到方法)承擔的職責越多,它被複用的可能性越小,而且如果一個類承擔的職責過多,就相當於將這些職責耦合在一起,當其中一個職責變化時,可能會影響其他職責的運作。 類的職責主要包括兩個方面:資料職責和行為職責,資料職責通過其屬性來體現,

介紹C#中的堆和棧

1、什麼是堆?    堆是一塊記憶體地區,在堆裡可以分配大塊的記憶體用於儲存某類型的資料對象;  堆的特徵:    1、堆裡面的記憶體能夠以任意順序存入和移除;    2、不能顯示地刪除程式在堆裡面儲存的資料;    3、靠CLR的自動GC(垃圾收集器)判斷並自動清除無主的堆對象,然後釋放它;    4、被釋放對象的記憶體可以被重用;2、什麼是棧?    棧是一個記憶體數組,是一個後進先出的資料結構;  幾種資料類型:    1、某些類型變數的值;    2、程式當前的執行環境;    3、傳遞

比較C#中實值型別和參考型別的區別

CLR支援兩種類型:實值型別和參考型別,看起來FCL的大多數類型是參考型別,但用的最多的還是實值型別。參考型別總是從託管堆中分配,在用new操作符執行個體一個對象,返回對象記憶體位址存放在一個變數中。在使用參考型別時要瞭解其四個心理因素:       1.記憶體必須從託管堆中分配       2.堆上分配的每個對象都有一些額外成員,這些成員在使用前必須初始化。       3.對象中的其他位元組總是設為零。      

比較TCP與UDP之間的區別

TCP(傳輸控制通訊協定):1)提供IP環境下的資料可靠傳輸(一台電腦發出的位元組流會無差錯的發往網路上的其他電腦,而且電腦A接收資料包的時候,也會向電腦B回傳資料包,這也會產生部分通訊量),有效流控,全雙工系統操作(資料在兩個方向上能同時傳遞),多工服務,是連線導向,端到端的傳輸;2)連線導向:正式通訊前必須要與對方建立串連。事先為所發送的資料開闢出串連好的通道,然後再進行資料發送,像打電話。3)TCP支援的應用協議:Telnet(遠程登入)、FTP(檔案傳輸通訊協定)、SMTP(簡易郵件傳輸

.NET Core2.0小技巧之MemoryCache問題修複解決的方法

這篇文章主要給大家介紹了關於.NET Core 2.0遷移小技巧之MemoryCache問題修複解決的相關資料,文中通過範例程式碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧。前言大家應該都知道,對於傳統的.NET Framework項目而言,System.Runtime.Caching命名空間是常用的工具了,其中MemoryCache類則常被用於實現記憶體緩衝。.NET Core

ASP.NET Core中的多語言支援的圖文詳解

本篇文章主要介紹了ASP.NET Core 中的多語言支援(Localization) ,具有一定的參考價值,有興趣的可以瞭解一下首先在 Startup 的 ConfigureServices 中添加 AddLocalization 與 AddViewLocalization 以及配置 RequestLocalizationOptions (這裡假設使用英文與中文):public void ConfigureServices(IServiceCollection services){

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