Time of Update: 2016-12-19
標籤:編譯 images alt 點擊 使用 etc .com 列表 下載源碼 開源的C#TCP通訊架構原來收費的TCP通訊架構開源了,這是一款國外的開源TCP通訊架構,使用了一段時間,感覺不錯
Time of Update: 2016-12-19
聲明:此Regex只適用於.net ,使用的流程為發送http請求返回整個html網頁,然後從此html頁面抓取想要的資料。 第一部分:發送httpWebRequest 請求C#代碼 //url 地址 HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("URL")); HttpWebResponse response =
Time of Update: 2016-12-19
使用Visual Studio建立一個.aspx檔案(Web Forms),例如hovertree.aspx,在頁面上加入一個ListBox代碼如下:Html代碼 <asp:ListBox runat="server" ID="lbKeleyiFolder" /> 那麼在頁面上顯示根目錄子檔案夾的代碼如下:C#代碼 string[] m_subKeleyiFolder = Directory.GetDirectories(Server.
Time of Update: 2016-12-19
【1】:泛型介紹泛型是C#2.0中一個重要的新特性,泛型是CLR和程式設計語言提供的一種特殊機制,它支援另一種形式的代碼重用。泛型通常用與集合以及作用於集合的方法一起使用,當然也可以單獨使用.C#是一種強型別的語言,在泛型沒有被提出之前,我們在使用集合的代碼的時候,每次對其進行轉換都需要隱式的強制轉換,我們都知道所有對象的最終基類是object,我們在每次使用object的時候,無論是變換什麼類型都要對其進行強制轉換。那麼有了泛型之後,使用泛型我們就無需進行轉換,因為泛型根據接收者傳入的參數類型
Time of Update: 2016-12-20
用戶端在二維碼狀態下,滑鼠滑過,會有一張手機的圖片滑動滑出,從隱藏到顯示,從顯示到隱藏。思路很簡單:1、設定透明度;2、給個移動的位移先看下做的效果整體代碼也不難,就是給Image控制項設定動畫效果。<Grid x:Name="grid_content" Background="WhiteSmoke" Grid.Row="1"><Grid.Triggers><EventTrigger
Time of Update: 2016-12-20
最近美國的Office準備修改VPN的設定,1、用OpenVPN取代現在的PPTP
Time of Update: 2016-12-17
數組是一種資料結構,其聲明方式如下:type[] arrayName;數組具有以下屬性: 1.數組可以是一維、多維或交錯的。 2.數值數組元素的預設值設定為零,而引用元素的預設值設定為 null。 3.交錯數組是數組的數組,因此,它的元素是參考型別,初始化為 null。 4.數組的索引從零開始:具有 n 個元素的數組的索引是從 0 到 n-1。 5.數組元素可以是任何類型,包括數群組類型。一維數組//聲明一維數組,沒有初始化,等於null int[]
Time of Update: 2016-12-20
本文執行個體為大家分享了ASP.NET粉絲資訊介面查看代碼,供大家參考,具體內容如下Token實體類:/// <summary>/// Token實體類/// </summary>public class WeChatTokenEntity{public string Access_token { get; set; } public string Expires_in { get; set; }}使用者資訊實體類/// <summary>///
Time of Update: 2016-12-20
簡單原廠模式介紹:簡單原廠模式是屬於建立型模式,又叫做靜態Factory 方法(Static Factory
Time of Update: 2016-12-13
1. 委託是什嗎?其實,我一直思考如何講解委託,才能把委託說得更透徹。說實話,每個人都委託都有不同的見解,因為看問題的角度不同。個人認為,可以從以下2點來理解: (1) 從資料結構來講,委託是和類一樣是一種使用者自訂類型。 (2) 從設計模式來講,委託(類)提供了方法(對象)的抽象。既然委託是一種類型,那麼它儲存的是什麼資料?我們知道,委託是方法的抽象,它儲存的就是一系列具有相同簽名和返回回類型的方法的地址。調用委託的時候,委託包含的所有方法將被執行。 2.
Time of Update: 2016-12-20
原型模式的定義:用原型執行個體指定建立對象的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的對象。原型模式結構圖:建立型模式中一個比較特殊的模式-原型模式,有個最大的特點是複製一個現有的對象,這個複製的結果有2種,一種是淺度複製,另一種是深度複製。建立型模式一般是用來建立一個新的對象,然後我們使用這個對象完成一些對象的操作,我們通過原型模式可以快速的建立一個對象而不需要提供專門的new()操作就可以快速完成對象的建立,這無疑是一種非常有效方式,快速的建立一個新的對象。1.原型模式:淺度複製定義一個介面,
Time of Update: 2016-12-20
包UTIL;進口java.io.BufferedReader中; 進口java.io.IOException異常; 進口的java.io.InputStream; 進口java.io.InputStreamReader中; 進口java.text.DateFormat中; 進口java.text.SimpleDateFormat的; 進口的java.util.ArrayList; 進口java.util.Date; 進口的java.util.HashMap; 進口的java.util.List;
Time of Update: 2016-12-13
一、@dynamic與@synthesize的區別@property有兩個對應的詞,一個是@synthesize,一個是@dynamic。如果@synthesize和@dynamic都沒寫,那麼預設的就是@syntheszie var = _var; @synthesize的語義是如果你沒有手動實現setter方法和getter方法,那麼編譯器會自動為你加上這兩個方法。
Time of Update: 2016-12-12
建造者模式的定義:將一個複雜物件的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以建立不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式建造者模式結構圖:建造者模式角色:1 builder:為建立一個產品對象的各個組件指定抽象介面。2 ConcreteBuilder:實現Builder的介面以構造和裝配該產品的各個組件,定義並明確它所建立的表示,並提供一個檢索產品的介面。3 Director:構造一個使用Builder介面的對象。4
Time of Update: 2016-12-17
1、屬性所謂屬性其實就是特殊的類成員,它實現了對私人類域的受控訪問。在C#語言中有兩種屬性方法,其一是get,通過它可以返回私人域的值,其二是set,通過它就可以設定私人域的值。比如說,以下面的代碼為例,建立學生姓名屬性,控制對name欄位的受控訪問:using System;public class Student{ private string name; /// <summary> /// 定義學生的姓名屬性 /// </summary>
Time of Update: 2016-12-17
索引器是一種特殊的類成員,它能夠讓對象以類似數組的方式來存取,使程式看起來更為直觀,更容易編寫。1、索引器的定義C#中的類成員可以是任意類型,包括數組和集合。當一個類包含了數組和集合成員時,索引器將大大簡化對數組或集合成員的存取操作。定義索引器的方式與定義屬性有些類似,其一般形式如下:[修飾符] 資料類型 this[索引類型 index] { get{//獲得屬性的代碼}
Time of Update: 2016-12-17
索引器允許類或者結構的執行個體按照與數組相同的方式進行索引取值,索引器與屬性類似,不同的是索引器的訪問是帶參的。索引器和數組比較:(1)索引器的索引值(Index)類型不受限制(2)索引器允許重載(3)索引器不是一個變數索引器和屬性的不同點(1)屬性以名稱來標識,索引器以函數形式標識(2)索引器可以被重載,屬性不可以(3)索引器不能聲明為static,屬性可以 一個簡單的索引器例子using System;using System.Collections;public class
Time of Update: 2016-12-20
< meta http-equiv="refresh" content="300; url=target.html"> 用window.location.href實現重新整理另個架構頁面 在寫asp.net程式的時候,我們經常遇到跳轉頁面的問題,我們經常使用Response.Redirect ,如果客戶要在跳轉的時候使用提示,這個就不靈光了,如: Response.Write("<
Time of Update: 2016-12-16
C# 中有兩種不同的相等:引用相等和值相等。◎值相等是大家普遍理解的意義上的相等:它意味著兩個對象包含相同的值。◎引用相等意味著要比較的不是兩個對象,而是兩個對象引用,且兩者引用的是同一個對象。 Equals:下面的語句中,x、y 和 z 表示不為 null 的對象引用。* 除涉及浮點型的情況外,x.Equals(x) 都返回 true。* x.Equals(y) 返回與 y.Equals(x) 相同的值。* 如果 x 和 y 都為 NaN,則 x.Equals(y) 返回 true。*
Time of Update: 2016-12-16
一、功能 保證一個類僅有一個執行個體。 三、優缺點 Singleton模式是做為"全域變數"的替代品出現的。所以它具有全域變數的特點:全域可見、貫穿應用程式的整個生命期,它也具有全域變數不具備的性質:同類型的對象執行個體只可能有一個。 四、實現 教科書上的Singleton定義如下: class Singleton{public:static Singleton* Instance() ;PRotected:Singleton()