[轉]Ubuntu使用Wireshark找不到interface的解決方案

標籤:Wireshark是一款強大的有圖形介面的網路封包分析工具。dumpcap需要root許可權才能使用的,以普通使用者開啟Wireshark,Wireshark當然沒有許可權使用dumpcap進行截取封包。其實可以使用sudo wiresharksudo的方式用root開啟Wireshark,但是這樣做顯然是不安全的,也不是很方便的,因為得到的封包資料也屬於root使用者,而sudo開啟Wireshark也會提醒你謹慎使用root許可權使用Wireshark,並且給你一篇文檔說明。

【轉】virtualbox 4.08安裝虛機Ubuntu11.04增強功能失敗解決方案

標籤:原文網址:http://fuliang.iteye.com/blog/1102998在筆記本安裝Ubuntu11.04增強功能失敗 引用[email protected]:~$ sudo /etc/init.d/vboxadd setup Removing existing VirtualBox DKMS kernel modules ...done. Removing existing VirtualBox non-DKMS kernel

【Go語言】【10】GO語言的map

標籤:go   map       GO語言中的複合類型除了數組、切片之外,還有一個map;說起map估計大家都不陌生,因為在Java、C++等語言中有它的身影,它以<key,value>的形式為程式員提供服務。650) this.width=650;"

C#加密解密DES字串<轉>

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Security.Cryptography;using System.IO;namespace Component{ public class Security { public Security() { } //預設密鑰向量

megajson 高效能的json序列化、還原序列化工具

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。go 內建的 encoding/json 支援json的序列化和還原序列化, 然而它是基於反射的,有下面幾個缺點: 反射是效能差的代名詞, 並且無法在編譯時間進行最佳化。 只有 Public 欄位才可以,反射庫只能反射出暴露出來的欄位,這意味著你無法對private 欄位進行JSON轉化。 https://github.com/benbjohnson/megajson

Go語言開發環境安裝

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。1、下載golang原始碼,下載地址:http://www.golangtc.com/static/go/go1.4.2.linux-amd64.tar.gz注:擷取go最新安裝包可從下面的地址去擷取http://www.golangtc.com/download2、解壓到/usr/local目錄tar -C /usr/local -xzf go*.tar.gz3、設定環境變數export

【GoLang筆記】淺析Go語言Interface類型的文法行為及用法

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。Go不是一種典型的OO語言,它在文法上不支援類和繼承的概念。沒有繼承是否就無法擁有多態行為了呢?答案是否定的,Go語言引入了一種新類型—Interface,它在效果上實現了類似於C++的“多態”概念,雖然與C++的多態在文法上並非完全對等,但至少在最終實現的效果上,它有多態的影子。那麼,Go的Interface類型到底是什麼呢?怎麼使用呢?這正是本篇筆記試圖說明的問題。1. Method(s) in

mutexes _ golang

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。In the previous example we saw how to manage simple counter state using atomic operations. For more complex state we can use a mutex to safetly access data across multiple goroutinespackage mainimport ( "fmt

golang處理 json中非法字元

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。  原文:Hi there, I just discovered Go and decided to port a little program to Go. The program reads JSON-Data from an URL and process the Data. The Go port works well till now. I dont have any influence on the JSON

[轉]Prefabs(預設)與 Instantiate(執行個體化)

標籤:解釋:Prefabs(預設)是一種資源類型,可被重複使用的遊戲對象。它可以被置入多個情境中,又或者能夠在一個情境中被多次置入。當你在一個情境中增加一個Prefabs,你就執行個體化了一個Prefabs。所有Prefabs執行個體都是Prefab的複製,只要Prefabs原型發生改變,所有的Prefabs執行個體都會產生變化。Prefabs的用法:如果大家要建立一些想要重複使用的東西,那麼就該用到它了。接下來我們寫個小例子,看看如何使用它1

Nginx設定檔詳細說明(轉)

標籤:在此記錄下Nginx伺服器nginx.conf的設定檔說明, 部分注釋收集與網路.#運行使用者user www-data;    #啟動進程,通常設定成和cpu的數量相等worker_processes  1;#全域錯誤記錄檔及PID檔案error_log  /var/log/nginx/error.log;pid       

[UML][轉]UML類圖符號 各種關係說明以及舉例

標籤:修改自:http://www.cnblogs.com/duanxz/archive/2012/06/13/2547801.htmlUML中描述類和類之間相互關係的方式包括:依賴(Dependency),關聯(Association),彙總(Aggregation),組合(Composition),泛化(Generalization),實現(Realization)等。依賴(Dependency):元素A的變化會影響元素B,但反之不成立,那麼B和A的關係是依賴關係,B依賴A;類屬關係和實現關

(轉)使用XCode6開啟項目以後再用XCode5出現的問題fatal error: malformed or corrupted AST file: 'Unable to load module

標籤:使用不同版本的XCode出現的問題:fatal error: malformed or corrupted AST file: ‘Unable to load module "/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/XYZYIE6ZV0OP/Darwin.pcm": file not found‘ note: after modifying system headers, please delete the

串口編程 tcflush()函數 (轉)

標籤:tcflush函數刷清(扔掉)輸入緩衝(終端驅動法度已接管到,但使用者法度尚未讀)或輸出緩衝(使用者法度已經寫,但尚未發送).  int tcflush(int filedes,int quene)  quene數該當是下列三個常數之一:    *TCIFLUSH  刷清輸入隊列    *TCOFLUSH  刷清輸出隊列   

【轉】多核CPU運行模式

標籤:多核CPU運行模式主要有以下三種:  •非對稱式多處理(Asymmetric multiprocessing,AMP)——每個CPU核心運行一個獨立的作業系統或同一作業系統的獨立執行個體(instantiation)。  •對稱式多處理(Symmetric multiprocessing,SMP)——一個作業系統的執行個體可以同時管理所有CPU核心,且應用並不綁定某一個核心。  •混合多處理(Bound

轉:如何用EXCEL表運用FV函數

標籤:轉:http://zhidao.baidu.com/link?url=lKFCYBW-zMC-pp8GkFXZnmwQf3YL_csYLGo-0v2OAASSZwjw40QRgEO0V8s2Y3zCJte0z9PpL2ArfANNDKXm_LPmxtoiBVlEQn_cN2Vrkhi 如何在工作表中利用運算列表進行單變數問題分析,運用FV函數,實現通過“每月存款額”的變化計算“最終存款額‘的功能。求詳細解答,謝謝!!!文法:PV(r

[轉]Gulp思維 —— Gulp進階技巧

標籤:感受過gulp.js帶來的興奮過後,你需要的不僅僅是它的光鮮,而是切切實實的執行個體。這篇文章討論了一些使用gulp.js時常踩的坑,以及一些更加進階和定製化的外掛程式和流的提示。基本任務gulp的基本設定擁有非常友好的文法,讓你能夠非常方便的對檔案進行轉換:gulp.task(‘scripts‘, function() { return gulp.src(‘./src/**/*.js‘) .pipe(uglify())

【轉】265行代碼實現第一人稱遊戲引擎

標籤:原文:html5gamedev.org/?p=2383總在有個自以為很先進的理念後不久就在網上找到別人的實現! 今天,讓我們進入一個可以伸手觸摸的世界吧。在這篇文章裡,我們將從零開始快速完成一次第一人稱探索。本文沒有涉及複雜的數學計算,只用到了光線投射技術。你可能已經見識過這種技術了,比如《上古捲軸2 : 匕首雨》、《毀滅公爵3D》還有 Notch Persson 最近在 ludum dare 上的參賽作品。Notch

【轉】ssh登入慢,等待輸入密碼時間長的解決辦法

標籤:http://youhuiba.net/2013/06/09/520.html有時候在ssh遠程登入到其他主機上時發現登入時間太長,要等待很久才會出現輸入密碼的提示,google了一下,發現主要有兩個問題會導致ssh登入慢:1.使用了dns反查,這樣的話當ssh某個IP時,系統會試圖通過DNS反查相對應的網域名稱,如果DNS中沒有這個IP的網域名稱解析,則會等到DNS查詢逾時才會進行下一步,消耗很長時間。修改方式:vim /etc/ssh/sshd_config增加一行記錄:UseDNS

(轉)Hive自訂UDAF詳解

標籤:UDAF有兩種,第一種是比較簡單的形式,利用抽象類別UDAF和UDAFEvaluator,暫不做討論。主要說一下第二種形式,利用介面GenericUDAFResolver2(或者抽象類別AbstractGenericUDAFResolver)和抽象類別GenericUDAFEvaluator。         這裡用AbstractGenericUDAFResolver做說明。 public abstract

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