Time of Update: 2016-06-19
標籤:原文網址:http://www.jeffjade.com/2015/03/21/2015-03-21-android-adb/前陣子入手了一本MacPro後,終將陣地也轉移到了這裡。但是Mac預設不能使用Adb這個就需要自己解決下;搜尋了下,和Linux下面的使用方法差不多;需要用到Android SDK的adb工具包(幸好前幾天折騰Android Studio安裝了SDK)如果你不想安裝龐大的android SDK
Time of Update: 2016-07-02
標籤:這裡以Windows7 64位為例,如果是32位環境需安裝對應版本程式。 一、安裝golang1.2.21.3及1.3.1編譯產生的二進位檔案,無法使用LiteIDE23.2攜帶的gdb7.7進行調試。二、安裝及配置LiteIDE將liteidex23.2.windows.7z解壓到D:\即完成安裝。 2.1 設定編輯環境因為是64位環境,所以選擇“win64”。查看->編輯環境變數,確認GOROOT變數與GO安裝路徑一致。 2.
Time of Update: 2016-06-18
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。golang 單元測試、效能測試、效能監控技術go語言提供了強大的測試載入器,下面舉例簡單介紹一下go test 單元測試go test -bench=. 效能測試go tool pprof 效能監控go test 單元測試例如對包helper下的util.go 進行單元測試,util.go 裡主要包含兩個功能,一個是對字串進行sha1加密,一個是驗證手機號碼
Time of Update: 2016-07-01
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。本章介紹Go如何調用C代碼,以及如何調用動態連結程式庫。如果你正準備使用Go開發你的程式,或者你正將一個C構建的項目轉換成Go項目,請盡量使用Go構建你的項目,而不是偷巧的匯入C代碼,盡量保持Go項目的純粹,原因可以查看 cgo 和 Go 語言是兩碼事
Time of Update: 2016-06-16
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。為什麼要有依賴管理工具?談依賴管理之前,我們先談談為什麼要有依賴管理工具這東西。我們學了一種程式設計語言,然後寫了個“Hello
Time of Update: 2016-06-03
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。http://jingyan.baidu.com/article/d7130635032e2f13fdf475b8.html基於Eclipse的Go語言可視化開發環境|瀏覽:2924|更新:2013-12-21
Time of Update: 2016-06-03
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。一、進程作業系統中最核心的概念是進程,分布式系統中最重要的問題是處理序間通訊。進程是“程式執行的一個執行個體” ,擔當分配系統資源的實體。進程建立必須分配一個完整的獨立地址空間。進程切換只發生在核心態,兩步:1 切換頁全域目錄以安裝一個新的地址空間 2 切換核心態堆棧和硬體上下文。 另一種說法類似:1 儲存CPU環境(寄存器值、程式計數器、堆棧指標)2修改記憶體管理單元MMU的寄存器 3
Time of Update: 2016-06-12
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。抽空把go 的text/templete模板整理學習了,現在總結下。 步驟 1、定義資料類型type Opt struct{ Name string Age int Score float32}one := Opt{"xiao chao",26,90}two := Opt{"xiao er",29,89}2、建立模板 one_str := "one_str :my
Time of Update: 2016-06-03
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。1 背景介紹 Swift之前幾乎所有的代碼都是用Python實現的,但是效能一直不理想, 社區為瞭解決效能問題,嘗試過很多方法,後來發現用Golang語言進行一部分代碼重寫, 效能得到了一定的提升,社區把這部分重寫的分支命名為hummingbird。 但是目前OpenStack的基礎設施還無法支援Golang語言, 比如跑單元測試,整合測試的工具支援。
Time of Update: 2016-06-01
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。本文由 伯樂線上 - yhx 翻譯,黃利民 校稿。未經許可,禁止轉載!英文出處:Sergey Matyukevich。歡迎加入翻譯組。今天,我們來看一下 Func 結構體,還會討論一些關於 Go 記憶體回收的一些細節。本文是
Time of Update: 2016-07-06
標籤:轉自:http://blog.csdn.net/jeffade/article/details/7958013預備知識—程式的記憶體配置 一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 堆區(heap) —
Time of Update: 2016-07-02
標籤:眾所周知,一個元素,動往往比靜更吸引眼球;一套操作介面,合適的動態互動反饋能給使用者帶來更好的操作體驗;一個H5運營宣傳頁,炫酷的動畫特效定能助力傳播和商標。近兩年,小到loading動畫,表單動效,大到各式各樣H5運營頁的炫酷展現,“動效設計”一詞可謂是火遍大江南北,而動效設計早已成為一名合格設計師必需有所知曉的領域。本文將通過一些案例,和大家一同挖掘幾種常見的H5動效製作手法。我們由淺入深來挖掘這動效製作的秘密,一個入門級的小問題:看這幾個動畫例子,大家是否能說
Time of Update: 2016-06-16
標籤:pdf檔案自動剪裁(自動切白邊)FROM:http://www.ai7.org/wp/html/754.html可能用到的環境、工具:Ubuntu 10.04+TeXLive 2008+pdfcrop+CUPS列印驅動,用Windows的兄弟就不用看了,這些工具理論上在Windows下也有,但是還要另外裝不少東西。下面假設原檔案(也就是打算切白邊的檔案)叫abc.pdfpdfcrop
Time of Update: 2016-06-12
標籤: 項目的第一個版本出來了,要做個安裝包,之前沒有做過,網上看看貼,寫了一個,總結下,根據本項目的需要,沒有寫的太複雜,可能還不是很完善,僅作參考。首先在開啟 VS2010 》 檔案 》建立項目建立一個安裝項目 XXX
Time of Update: 2016-06-12
標籤:http://blog.sina.com.cn/s/blog_572390880100oo86.htmlC/S
Time of Update: 2016-06-12
標籤:http://blog.csdn.net/jiangshouzhuang/article/details/51286150 Hierarchies: 理論上對於N維度,我們可以進行2的N次方的維度組合。然而對於一些維度組合來說,有時是沒有必要的。例如,如果我們有三個維度:continent, country, city,在hierarchies中,最大的維度排在最前面。當使用下鑽分析時,我們僅僅需要下面的三個維度組合:group by
Time of Update: 2016-06-11
標籤:只要你想用BBB做哪怕一丁點涉及到硬體的東西,你就不可避免地要用到 cape和device tree的知識。所以儘管它們看起來很陌生而且有點複雜,但還是得學。其實用起來不難的。下面我只講使用時必須會的內容,不深究其工作原理。文中基本沒有 廢話,請仔細閱讀每個字,勿遺漏細節。 我們已經知道beagleboard官網上有一些官方的硬體外設,比如lcd顯示屏之類的,他們管這些外設叫做cape。其實應該說只要是修改了芯
Time of Update: 2016-06-08
標籤: Objective-C的推薦init方法寫法如下:- (id) init{ if(self = [super init]) { //為子類增加屬性進行初始化 } return self;}這裡涉及了幾個問題,1. [super init]的作用:物件導向的體現,先利用父類的init方法為子類執行個體的父類部分屬性初始化。2
Time of Update: 2016-06-06
標籤:原文連結:http://blog.jeoygin.org/archives/477Actor這個模型由Carl Hewitt在1973年提出,Gul Agha在1986年發表技術報告“Actors: A Model of Concurrent Computation in Distributed
Time of Update: 2016-05-31
標籤:http://tech.meituan.com/serialization_vs_deserialization.html#摘要序列化和還原序列化幾乎是工程師們每天都要面對的事情,但是要精確掌握這兩個概念並不容易:一方面,它們往往作為架構的一部分出現而湮沒在架構之中;另一方面,它們會以其他更容易理解的概念出現,例如加密、持久化。然而,序列化和還原序列化的選型卻是系統設計或重構一個重要的環節,在分布式、大資料量系統設計裡面更為顯著。恰當的序列化協議不僅可以提高系統的通用性、強健性、安全性、最