[轉] python 模組學習 hashlib

標籤:一、hashlib概述涉及Data Encryption Service:14. Cryptographic Services其中 hashlib是涉及安全散列和訊息摘要,提供多個不同的密碼編譯演算法借口,如SHA1、SHA224、SHA256、SHA384、SHA512、MD5等。二、快速入門import hashlibm = hashlib.md5() #建立hash對象,md5:(message-Digest Algorithm

[轉]如何編寫和應用Java的自訂異常類

標籤:編寫自訂異常類實際上是繼承一個API標準異常類,用新定義的異常處理資訊覆蓋原有資訊的過程。常用的編寫自訂異常類的模式如下: public class CustomException extends Exception {    //或者繼承任何標準異常類    public

【轉】gcc/g++ 如何支援c11 / c++11標準編譯

標籤:123456789101112/*    file : main.cpp*/#include <stdio.h> int main() {    int a[5] = { 1, 2, 2, 5, 1 };    for( int i:a )

[轉][C#]c# 將JSON轉化為list實體類,將list實體類轉化為JSON字串

標籤:原文地址:http://wo13145219.iteye.com/blog/2022667 using System;using System.Collections;using System.Configuration;using System.Data;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using

Go語言記憶體 Clerk-MSpan

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。Go語言記憶體 Clerk-MSpan11 October 2013 skoo閱讀 713 次 0 人喜歡 0 條評論 

golang 組合和介面

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。一,組合golang 中一切 皆是類型這個和 物件導向的 概念有點像 ,但是又不太像,和javascript倒是有些相似之處那麼如何? 像 Java中的 繼承呢,golang使用的是組合請看代碼 和 運行輸出 說明一切type father struct {name stringsex int}type sun struct {fathername string}func main() {s:=sun{father:father{

Go語言記憶體 Clerk-FixAlloc

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。Go語言記憶體 Clerk-FixAlloc09 October 2013 skoo閱讀 918 次 1 人喜歡 0 條評論  收藏昨天寫了一篇Go語言記憶體 Clerk設計,記錄了一下記憶體 Clerk的大體結構。在介紹記憶體 Clerk的核心實現前,本文先介紹一下記憶體 Clerk中一個工具組件——FixAlloc。FixAlloc稱不上是核心組件,只是輔助實現整個記憶體

在C++中使用golang的協程

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。開源項目cpp_features提供了一個仿golang協程的stackful協程庫. 可以在c++中使用golang的協程,大概文法是這樣的:#include <iostream>void foo(){ std::cout << "foo" << std::endl;}co_main(){ go foo;}怎麼樣,文法是不是和golang很像?

Go vs Erlang

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。因為 雲巴 系統對高並發、低延遲的需求,我們對各個語言、平台做了很多的調研比較工作。這自然就包括致力於開發高並發應用的 Go 和 Erlang。並發Go 對高並發的支援通過 goroutine 實現。goroutine 可以理解為輕量級的 線程(thread)。同一個 Go 應用建立的 goroutine 共用地址空間。Erlang 的高並發通過輕量級 進程(process)實現,每一個進程都有獨立的狀態記錄。另外,使用

go語言賦值

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。使用指派陳述式可以更新一個變數的值,最簡單的指派陳述式是將要被賦值的變數放在=的左邊,新值的運算式放在=的右邊。 x = 1 // 命名變數的賦值*p = true // 通過指標間接賦值person.name = "bob" // 結構體欄位賦值count[x] = count[x] * scale //

go語言注釋

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。Go語言注釋執行個體代碼教程 - Go支援C語言風格的/* */塊注釋,也支援C++風格的//行注釋。 當然,行注釋更通用,塊注釋主要用於針對包的詳細說明或者屏蔽大塊的代碼。 每個包都應有一個包註解,即 package 前的塊註解。對多個檔案的包,包註解只需出現在一個檔案中,隨便哪個。包註解應該介紹此包,並作為一個整體提供此包的對應資訊。它首先出現在 godoc 頁面,來安排好後續的詳細文檔。 包如果簡單,注釋可以簡短。

Go deep into equals方法

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。深入equals方法equals方法的重要性毋須多言,只要你想比較的兩個對象不願是同一對象,你就應該實現equals方法,讓對象用你認為相等的條件來進行比較.下面的內容只是API的規範,沒有什麼太高深的意義,但我之所以最先把它列在這兒,是因為這些規範在事實中並不是真正能保證得到實現.1.對於任何參考型別, o.equals(o) == true成立.2.如果 o.equals(o1) == true 成立,那麼o1.equals(

go中的main函數和init函數

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。Go裡面有兩個保留的函數:init函數(能夠應用於所有的package)和main函數(只能應用於package main)。這兩個函數在定義時不能有任何的參數和傳回值。雖然一個package裡面可以寫任意多個init函數,但這無論是對於可讀性還是以後的可維護性來說,我們都強烈建議使用者在一個package中每個檔案唯寫一個init函數。      

GO入門

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 package main   // 定義當前包名稱 import  "fmt"  import  "math"   // 上述可以合并為 import ("fmt" "math") func main() {     fmt.Println("hello ", math.Pi, "world");

golang簡單實現銀行家演算法

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。這周課程設計,以為會很好玩,實驗書發下來,居然只是實現銀行家演算法,失望了……用了小半天時間(原諒我上過作業系統居然連銀行家演算法是什麼都忘了,只能回去看書重來),用golang簡單實現了銀行家演算法,一下是代碼:package mainimport ( "fmt" "log" "os")var Available []int //可以用資源向量var

GO語言編程

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。花了一周的時候 、算間歇式時間把許式偉(七牛雲端儲存CEO)寫的“Go語言編程“看完了 。說下具體感受吧: 首先有C基礎的,學習GO語言會倍感親切,畢竟GO語言作者之一就是C語言程式設計的作者Thompson。 GO首次將代碼風格強制到語言中去,因此不管是編寫還是閱讀都很舒服。 GO語言新增的特性(相對於C)包括:goroutine協程 ,channel通訊,GC ,TEST單元測試,更多的內建類型

golang傳回值為interface{}的類型判斷

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。看標題就知道,這是一個很簡單的問題,就一個函數的事,但是,今天一同學golang的幾個人中,已經不止一個人問我了,在這裡我就說一下,也希望對不清楚的娃有些許協助,大神別噴,飄過就行了。 大家知道,golang對於不確定傳回值可以用interface{}代替,這確實很方便,但是也帶來了問題,那就是如何判斷傳回值是什麼類型的?其實可以用反射也就是reflect來判斷,通過函數reflect.TypeOf()即傳回型別!

(轉)UML類圖幾種關係的總結

標籤:在UML類圖中,常見的有以下幾種關係: 泛化(Generalization),  實現(Realization),關聯(Association),彙總(Aggregation),組合(Composition),依賴(Dependency)   1. 泛化(Generalization)  【泛化關係】:是一種繼承關係,表示一般與特殊的關係,它指定了子類如何特化父類的所有特徵和行為。例如:老虎是動物的一種,即有老虎的特性也有動物的共性。  【

(轉)UML常用圖的幾種關係的總結

標籤:在UML的類圖中,常見的有以下幾種關係: 泛化(Generalization),  實現(Realization), 關聯(Association), 彙總(Aggregation), 組合(Composition), 依賴(Dependency)1.       泛化(Generalization)【泛化關係】:是一種繼承關係, 表示一般與

(轉) Unicode(UTF-8, UTF-16)令人混淆的概念

標籤:原文地址:http://www.cnblogs.com/kingcat/archive/2012/10/16/2726334.html為啥需要Unicode      我們知道電腦其實挺笨的,它只認識0101這樣的字串,當然了我們看這樣的01串時肯定會比較頭暈的,所以很多時候為了描述簡單都用十進位,十六進位,八進位表示.實際上都是等價的,沒啥太多不一樣.其他啥文字圖片之類的其他東東電腦不認識.那為了在電腦上表示這些資訊就必須轉換成一些數字.

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