Time of Update: 2015-11-20
標籤:一直接觸LR比較多,這陣子突然想瞭解一下開源的效能測試工具,無意中接觸到了Jmeter+Badboy,這兩款工具對於想進行效能測試,但又對LR高額的商業費用望而止步的小公司可謂是再適合不過了。 自已小結一下: JMeter是純Java編寫的功能與效能測試工具,但其錄製指令碼過於笨拙複雜,成為使用者的詬病。Badboy是用C++開發的,被用於測試和開發複雜的Live App。
Time of Update: 2015-11-21
標籤:接著上回記錄的win7下go環境搭建,go的開發,現在除了sublime外,LiteIDE比較推薦,下載連結下載安裝後直接開啟,需要配置下go環境(本機使用的是window
Time of Update: 2015-11-28
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。package mainimport ( "fmt" "bufio" "os" "strings"// "encoding/json")func main(){ file, err := os.Open("u8_menu_872") defer func() { err :=
Time of Update: 2015-11-27
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。golang伺服器端代碼:func httpHandleExportFunc(w http.ResponseWriter, req *http.Request) { requesturl := req.RequestURI uid := "" if index := strings.Index(requesturl, "?"); index > 0 {
Time of Update: 2015-11-26
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。import "fmt"最常用的一種形式import "./test"匯入同一目錄下test包中的內容import f "fmt"匯入fmt,並給他啟別名fimport . "fmt",將fmt啟用別名".",這樣就可以直接使用其內容,而不用再添加fmt,如fmt.Println可以直接寫成Printlnimport _ "fmt"
Time of Update: 2015-11-26
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。幾周前我們分享了一個文章講述我們為什麼選擇Go語言編寫CockroachDB,我們收到一些問題,詢問我們是如何解決Go語言的一些已知問題,特別是關於效能、GC和死結的問題。本文中我們將分享幾個非常有用的最佳化技巧用以改善許多常見的GC效能問題(接下來還將覆蓋一些有趣的死結問題)。我們將重點分享如何通過嵌套結構體、使用
Time of Update: 2015-11-25
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。1 安裝版本 go1.52 下載sdk : 下載地址:http://golangtc.com/download 3 按照提示安裝即可 ,放置於D:/Go 目錄下 4 下載安裝intellj IDEA , 地址:http://www.jetbrains.com/idea/5 按照提示安裝intellj Idea 6 配置IDEA 的go外掛程式一種是直接在settings->plugins->intsall
Time of Update: 2015-11-25
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。1 go語言串連mysql簡介 go官方僅提供了database package,database package下有兩個包sql,sql/driver。這兩個包用來定義操作資料庫的介面,這就保證了無論使用哪種資料庫,他們的操作方式都是相同的。 但go官方並沒有提供串連資料庫的driver,如果要操作資料庫,還需要第三方的driver 包,最常用的有:
Time of Update: 2015-11-25
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 golang中,struct的method的形式如下: func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results) 如果想要修改struct的成員的值,method被定義時候其ReceiverType必須是struct*形式。如果ReceiverType是struct,則無法改變struct成員的值。 廢話少說,代碼驗證:package mainimport
Time of Update: 2015-11-22
這是一個建立於
Time of Update: 2015-11-18
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。GO BarrierBarrier 用於多個線程完成狀態的同步。在linux的系統庫中有相關的實現,在 pthread.h 中有函式宣告。在golang的標準庫中還沒有相關的實現。下面利用sync標準庫實現個簡單的barrier。實現----------$GOPATH/src/barrier/barrier.go-----------package barrierimport ( "sync")type
Time of Update: 2015-11-18
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。package mainimport ("fmt""github.com/PuerkitoBio/goquery")func main() {g, e := goquery.NewDocument("http://gold.3g.cnfol.com/")if e != nil {fmt.Println(e)}c := g.Find("ul")s := c.Eq(6).
Time of Update: 2015-11-27
標籤:原文連結:http://blog.csdn.net/zhch152/article/details/8191377命名空間的作用,下面的內容是轉載的,大家可以看看: 問題的出現:XML的元素名字是不固定的,當兩個不同的文檔使用同樣的名稱描述兩個不同類型的元素的時候,或者一個同樣的標記表示兩個不同含義的內容的時候,就會發生命名衝突。問題的解決:命名空間(Namespace),對於每一套特定應用的DTD,給它一個獨一無二的標誌來代表,如果在XML中使用DTD中定義的元素,需將DTD的
Time of Update: 2015-11-24
標籤:本文轉自:http://m.blog.csdn.net/blog/betreex/45649689原文地址:Ionic最佳實務-使用模態視窗modal模態視窗的結構在Ionic中,模態視窗通過$ionicModal提供。他便於使用且非常強大,詳細資料請參考$ionicModal文檔。Ionic中的模態視窗可以使用模板字串或URL建立。本文將使用URL。模態視窗建立時綁定到一個scope,這個scope可以用來傳遞資料。然而,在更複雜的情況下,通過服務來訪問共用資料是最好的做法。
Time of Update: 2015-11-22
標籤:package main// 參考文檔:// https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/06.3.mdimport "fmt"func main() { x := min(1, 3, 2, 0) fmt.Printf("The mininum is: %d\n", x) // 參數被儲存在一個數組 arr 中,則可以通過 arr... 的形式來傳遞參數調用變參函數。
Time of Update: 2015-11-21
標籤:七個對我最好的職業建議(精簡版)Nicholas C.
Time of Update: 2015-11-20
標籤:http://blog.csdn.net/yin_jw/article/details/43524659 1. 配置在tomcat目錄下直接把檔案放在 tomcat6/webapps/ROOT 目錄下,然後在網址中訪問: http://192.168.2.31:8080/download.zip 便可下載。2. 配置在其他目錄如何不想放在webapps/ROOT下,就要對想要下載的目錄進行配置:在tomcat安裝目錄\c
Time of Update: 2015-11-20
標籤:要充分考慮測試計劃的實用性,即,測試計劃與實際之間的接近程度和可操作性。 編寫測試計劃的目的在於充分考慮執行測試時的各種資源,包括測試內容、測試標準、時間資源、人力資源等等,準確地說是要分析執行時所能夠調用的一切資源以及受各種條件限制,可能受到的各種影響。說的再明確一點就是要“計劃”“如何”去做“測試工作”,而不是“如何編寫測試計劃”。要堅持“5W1H”的原則,明確測
Time of Update: 2015-11-20
標籤:glub 一般都是很輕量的編譯。go太重了,改一小個部分,就編譯的話,多數是編譯失敗。而且很消耗效能,還沒想到完美的最佳化辦法。 暫時用個定時器 監聽2秒,停止1秒,如此迴圈,會減少些 “無效”的編譯var watch = require(‘glob-watcher‘);var exec = require(‘child_process‘).exec;var sys = require(‘sys‘);var matchregs=new
Time of Update: 2015-11-19
標籤:It‘s kind of annoying how clicks on UI elements interact with the game world right? And the documentation is kind of sketchy on how to fix this.Here are three sure fire ways to block clicks on UI elements. I recommend watching the whole video,