業界資訊:adobe 技術開發中心 放出遊戲單元

     昨天晚上光顧了adobe 技術者開發中心,發現一個新的東西。看到大大標題顯示出這個部分的內容. 可以看出adobe 未來一個動作,對遊戲支援。flash 平台迅速進行推廣,目前來講flex 技術應用在社區開發和網頁遊戲比較多,這部分能夠對企業產生利潤價值。因此未來的人才需求上加大力度去擴充。國內很多遊戲公司轉投了這部分的挖掘上。盡量可能是一場泡沫,但是不可否定flex 技術對這部分開發的支援起到一定促進作用。我們拭目以待2010 adobe 給我們帶來的驚喜。  Adobe

業界資訊:Flash 平台技術—FFA

   2010即將來臨,adobe將會迎來一個重要的一年,Flash 平台技術的構建,將會讓更多學習Flash技術的人得到受惠。學習這個平台技術,就需要我們知道該技術是怎樣一回事?學習flash 編程的人會瞭解到, adobe 很多編程相關的產品都在構建在 as 身上,把這門語言作為一個溝通的橋樑,這是一大特色。很多人質疑as 對底層開發並不見得很好,比起java 和c++ .net

業界資訊: Air 2.0 beta 版本 發布

  今天 adobe labs 放出了air 2.0beta版本,期待已久的2.0已經推出beta版本 有興趣可以去嘗試一下。由於安裝的時候會覆蓋原來的已經安裝的版本,因此在工作的時候使用1.5.2的時候 需要小心使用!   同時候,adobe labs 發出 flash player 10.1 版本。有興趣可以去官網觀看一下情況。 http://labs.adobe.com/technologies/air2/Nov 17Adobe AIR 2 beta — AIR 2 gives

軟體行業不斷在網上製造垃圾

    

印度高科技業缺人

剛看到The Boston

初級程式員試題-[中國軟體業目前狀況?]

建立模型時可以用英文也可以用中文標示模型中的文字部分。 ①  在系統模型中為什麼要使用多種UML圖?(20分) ②  對象之間的關聯關係有哪幾種?兩個對象之間能以多種方式關聯嗎?(15分) ③  有一句格言“為自己辯護的律師對訴訟人來說是徒勞的”。試著建立這句格言的類模型。(20分) ④  什麼叫實現?實現和繼承有何相似之處?兩者又有何不同之處?(15分) ⑤ 

產品管理有行業特殊性嗎

產品管理有行業特殊性嗎 對公司的產品進行了重新梳理後,我和劉宇都明確了自己的工作任務,他負責公司的A產品線,我負責公司的V產品線,周揚臨時負責M產品線,名義上,周揚也負責一條產品線,其實M產品線是公司7月份才設立的,目前還沒有一個產品,屬於掛名不幹活的那種。還剩一條I產品線,在經過了內部的多次討論後,一致認為無論是從經驗上,還是能力上,或是相貌上,都應該由我來臨時掌管,天哪,只聽說過能力越大,責任越大,從沒聽說過相貌越好,工作越多的事情。還好,我也只是臨時負責,並且這條產品線上的產品並不多,只等

嵌入式行業裡面的應用&驅動&硬體工程師對比

我覺得對這個問題主要是對“程式”這個分歧上。一個嵌入式硬體工程師真的是只是畫板子那麼簡單嗎?——如果不懂一些驅動存取方法,怎麼調試硬體?怎麼畫出符合要求的電路圖?如果這些不會的話就不應該叫做硬體工程師,應該叫做PCB工程師了。一個嵌入式驅動工程師顯然也要有豐富的晶片架構知識才行,不然也調試不了。一個嵌入式應用軟體開發工程師接觸的硬體較少,只要驅動工程師告訴它介面,他就只管應用了,這個通常項目比較多,不像驅動和硬體的,老是在那裡搞那些bug總之,硬體工程師有時候真的吃力不討好。產品發生問題,應用追

程式猿,前路之路茫茫然 行業發展趨勢

程式猿,前路之路茫茫然 行業發展趨勢飛鴿傳書 行業發展趨勢縱觀軟體行業的發展過程與趨勢可以看出一共經曆了以下幾個階段:◆ 面向機器語言(Monolithic)的開發模式:根據不同平台的機器語言來定製化開發代碼,所以開發出來的代碼通用性和可重用性比較差,但這也是當時和硬體和軟體環境決定的。◆

互連網是否已經成為中國支柱產業?

CNET科技資訊網 9月2日 北京報道(文/梁欽):經濟學家和社會學家火星撞地球。中國互連網發展壯大的現狀引發了一場中國互連網產業是否已經成為支柱產業的大爭論。   上網人數達到1億、互連網相關產業的經濟總量達到了國民生產總值的5%……中國互連網產業從來沒有像現在這樣壯大。  昨日下午,一場有關中國互連網產業是否已經成為支柱產業的大爭論,在2005中國互連網大會的“在不確定性中尋找確定性未來”的互動論壇上“意外”地展開。

業內交流:手遊市場繁榮 創業者不能盲目樂觀)

http://www.gameres.com/msg_207710.html首先寫這篇東西,真是抱著十分沉重的心情寫的,幾年前我針對 WEBGAME (網頁遊戲)市場寫了 WEBGAME 繁榮下的危機,之後之前寫的所有東西都被市場一一驗證了,同時各種類型的 WEBGAME 創業者該怎麼死的也就怎麼死了。現在同樣的手機遊戲也是開始了一片繁榮景象,滿世界的投資資金,滿世界的小創業團隊,甚至可以說這波手遊熱潮比 WEBGAME

給浮躁的軟體業同仁帖)

給浮躁的軟體業同仁以下文章都是經典,看不看隨你的便,我只希望知識掌握在更多中國人的手裡! 中國有很多小朋友,他們18,9歲或21,2歲,通過自學也寫了不少代碼,他們有的代碼寫的很漂亮,一些技術細節相當出眾,也很有鑽研精神,但是他們被一些錯誤的認識和觀點左右,缺乏對系統,對程式的整體理解能力,這些人,一個網上的朋友說得很好,他們實際fans,壓根沒有資格稱為程式員,但是據我所知,不少小網路公司的Cfans,拿著嚇人的工資,做著嚇人的項目,項目的結局通常也很嚇人。 程式員基本素質:

兩年來中國軟體業之巨變

   

Industry Classification Benchmark 工業行業分類

The Industry Classification Benchmark (ICB) is a company classification system developed by Dow Jones and FTSE. It is used to segregate markets into sectors within the macroeconomy. The ICB uses a system of 10 industries, partitioned into 18

軟體工業奧斯卡

SYS-CON 媒體(www.sys-con.com)在近日揭曉了一年一度的" 讀者選擇獎" .這個獎項有“軟體工業奧斯卡”之稱.今年是第10屆,有超過1.7萬的SYS-CON讀者參與了投票,分別評選出了在SOA、Web Services, Java 和 XML技術等領域的最佳產品、工具以及最佳提名。 1) 最佳 Java 應用伺服器 獲勝者:BEA WebLogic Server (BEA Systems) 提名: 1) JBoss Application Server (JBoss) 2)

接觸真實IT界——寒假實習感悟!

   閑著也是閑著,不知道自己有沒有能力,找個公司實習下。                      JAVA受寵  

軟體行業理論太多 實踐太少

一、中心思想    本文將從理論和實踐的角度分析在軟體行業理論與實踐的差距,將著重表達提高實踐在整個軟體行業的作用和意義;但是,本文不會刻意貶低理論的價值,理論同樣非常重要。二、軟體行業理論密切依賴於實踐    軟體行業理論和實踐似乎比其它行業更加密切,原因就在於使用它的實在太多了,不論國防、科技、教育、互連網以及日常生活。所以,分析軟體行業理論和實踐可以舉的例子特別多。也正因為經常接觸,它的理論和實踐結合程度才顯得更加重要。   

IT行業,學曆vs能力

 先亮出自己的觀點:能力比學曆重要。我們人的一生,大多從古至今,都會經曆學習與實踐的兩個階段,在哲學上講,這分別叫認識世界和改造世界兩個階段,(在最初的原始社會也有這樣的階段,只是沒有現在明顯)。學習,在現在的時代裡,又分家庭,學校,社會三部分(在古時候,可不一定),說了這麼多廢話,其實是想說,我們所謂的學曆,嚴格上講,是你這三小塊加起來的經曆,在中國,學曆,就是你全日制的在校學習到你畢業,如高中學曆,本科學曆,碩士學曆等。因此呢,學曆只是在工作中反映你過去的一個學習狀況,不能代表你現在的能力。

行業板塊分析準則

在基本分析中,行業板塊分析占 有一定的重要位置。由於股票市場上的成千上萬隻股票分別來自不同的行業和不同的地區,每隻股票均有其自身特點,但同時也會與其他股票具有一些共同特徵,因 此我們可以把各個上市公司按一定的共同標準或特徵進行劃分,從而形成不同的板塊。由於這些板塊均有一些共性時,當某一因素影響這一共性時,就會導致這一板 塊的股票價格作出相同的反應,但由於各自自身的其他特點的存在,因此作出的反應深淺並不一樣。有些公司由於業務的多元化,有時可以同時劃入不同的板塊。如

軟體開發越來越不像工業,而更像農牧業

我是學軟體工程的,軟體工程這個名稱給人最大的誤解是:似乎軟體開發可以實現像汽車生產那樣的工業化,按個按鈕,軟體就能從生產線上製造出來。做了多年的軟體開發後,我越來越感覺軟體開發越來越不像工業,而更像農牧業。農牧業的生產除了靠天,主要是靠人。軟體開發也是一樣,除了靠流程和工具外,也主要靠人。人的因素在軟體開發中佔了很重要的地位。日本汽車的精益製造(流水線上的每個員工都是能夠相互學習的多面手,這一點很像敏捷Team

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