Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的問題終於得到解決

原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net 本文連結地址: Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的問題終於得到解決6月15號,來自於Unity官方部落格的一條訊息,Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的問題終於得到解決了!這個困擾了無數Unity開發人員,也包括我的問題,最終還是在論壇熱心觀眾“susantio” and

Unity3D 遊戲引擎之Unity3D回饋IOS進階介面訊息 (十)

Unity3D 遊戲引擎之Unity3D回饋IOS進階介面訊息雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/521   上一章介紹了IOS進階介面向Unity3D 發送訊息與Unity3D 接收訊息的過程,有去的訊息當然要有回的訊息這樣的過程才算完美,本章MOMO向大家介紹Unity3D訊息的回饋。如所示,本章我們的目標是在Unity3D

Unity3D 遊戲引擎之IOS觸控螢幕手勢控制鏡頭旋轉與縮放(八)

Unity3D 遊戲引擎之IOS觸控螢幕手勢控制鏡頭旋轉與縮放雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/512前幾篇文章介紹了很多Unity3D引擎自身的一些問題, 今天我們在回到IOS裝置上討論一些觸控螢幕幕手勢,本章的目標是通過觸摸iPhone螢幕手勢

Csco IOS (史上最全下載)

cisco IOS (史上最全下載)  CISCO IOS下載(看見過最多的IOS共用了)外國網站  速度有點慢  大家將就吧http://rapidshare.com/users/5F6T7J點Free  然後選伺服器  然後輸入 驗證碼下載注:如果需要下載,建議在IOS地址連結上點右鍵,用下載工具下載.K8 K9是支援VPN 的c3640-i-mz.112-20.P.bin   2.48M ftp://anonymous:guest3045931%40files.lt@193.125.99.

我在ios遊戲開發中遇到的一些問題

最近在開發ios遊戲的時候遇到一些周邊的問題,都不是什麼大問題(對高手來說都是小兒科),但都耽誤了一些開發時間。這裡記錄下來,做個總結,以後還會不斷地在後面更新。如能夠協助一些剛開始開發ios遊戲的朋友,也還不錯。1 在給認證後的機器製作測試包的時候,scheme中的archive應該設定為debug。release的包無法在測試機器上安裝。2 在建立test user以測試IAP的時候,應該用一個新的Apple ID,而不能是一個已經註冊過的Apple

Adobe TV上關於Flash和iOS的節目

Flash Pro和Flash Builder使用者可以建立在所有主要裝置平台上啟動並執行應用,其中包括iOS(iPhone和iPad)。是的,你確實可以使用Flash為iDevice建立應用。想要瞭解更多嗎?這裡有你不能錯過的兩個Adobe TV視頻。在這個視頻裡,“傳道”的同事Paul Trani向你展示了如何使用Flash Professional CS5.5來為iPad建立並發布一款應用,其中使用了加速計並把映像儲存到相機相簿.http://tv.adobe.com/embed/707/

IOS基礎之隱藏軟鍵盤

在某個IBAction的函數中,我們可以首先判斷當前的焦點是不是在文字框上,如果當前的焦點在文字框上,我們就把焦點從文字框上移除//如果我們的文字框是第一個響應對象即是焦點在文字框上的時候,重新設定焦點 //此語句的意思就是當我們點擊那個查詢按鈕的時候,IME介面就消失 if([textField isFirstResponder]){ [textField resignFirstResponder]; }

IOS基礎之設定APP的名字、設定表徵圖、添加等待載入時的圖片

1、我們的app一般預設的名字是我們的工程名字,所以我們一般會更改一個更加友好的名字,更改的方法如:找到InfoPlist.strings檔案,在裡面添加語句CFBundleDisplayName="你的APP的名字";2、關於怎麼設定表徵圖選中你的工程的名字(圖上1位置),然後向下拉,找到APP Icons把你向設定成的表徵圖的圖片直接拖進去進行了,但是對圖片的大小是有要求的,第一個位置要是57*57 的圖片,第二個位置是114*114的大小,以適應不同解析度的裝置.launch

IOS之第一個IOS程式

之前一直做J2EE開發,沒有第一次接觸Objective-C,對其文法覺得很奇怪,經過了一個禮拜的學習,終於學完了Objective-C文法,開始了IOS的開發,看傳智的OC基礎的視頻,寫完的demo以及IOS程式啟動並執行原理分析簡單做筆記如下:1、每一個應用程式都有一個屬於自己的介面UIWindow,UIWindow繼承自UIViewUIView:視圖,螢幕上所有看得見,摸得著的都是一個UIView2、UIView面臨問題:(a)UIView之間的切換(b)管理UIView的生命週期(c)給

ios資料整理(沙箱)

一、沙箱(sandbox)出於安全的目的,應用程式只能將自己的資料和喜好設定寫入到幾個特定的位置上。當應用程式被安裝到裝置上時,系統會為其建立一個家目錄,這個家目錄就是應用程式的沙箱。家目錄下共有四個子目錄:Documents 目錄:您應該將所有的應用程式資料檔案寫入到這個目錄下。這個目錄用於儲存使用者資料或其它應該定期備份的資訊。AppName.app

選擇什麼引擎做ios應用

原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net 本文連結地址: 選擇什麼引擎做ios應用這是Paradessa Games上的一張引擎對比圖,比較的是幾款引擎產生的ios應用大小。確實,如果用的不是Pro版的Unity,產生的檔案至少也有20M,另外app提交到apple後還會添加3M左右的一個包,用來做授權認證。oolongengine也是我比較早之前曾經關注過的一款引擎,在看PowerVR

Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3

原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net 本文連結地址: Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3 很悲劇的,第一次提交App Store華麗的失敗鳥。 Apple發來的錯誤報表顯示為程式啟動時就崩潰,但我們是反覆測試過,不同的機器不同的作業系統版本都試過,Google了一下,才發現這是早就已知的BUG。在收到Apple發來的拒信的同時,也收到Unity發來的一封郵件,“We have contacted Apple regarding this issue

ios記憶體管理–個人理解

ios記憶體管理:ios 不同mac os,ios沒有記憶體回收機制(mac os有),主要原因是行動裝置資源有限?還是他的專屬架構cocoa不支援?或兩者,哈哈哈,列出來了,請意會。所以在ios編程中記憶體管理很重要--引用計數器(rc),如果不注意,就可能出現記憶體流失leak 或者 bad

Universal iOS App還是iPhone App + “HD”?

原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net 本文連結地址: Universal iOS App還是iPhone App + “HD”?Jeff’s Software Blog Thingee 上有一篇很有意思的部落格:Thoughts On Universal iOS Apps大概意思是說,雖然apple推出了Universal

Optimizing Graphics Performance (iOS)

Alpha-Testing在iOS上使用alpha-testing的開銷非常大,盡量將alpha-test shader替換為alpha-blend。Vertex Performance在iPhone 3GS以及新的硬體上盡量控制每幀渲染不超過4萬個頂點(一萬多個面)。Lighting Performance象素級動態光照計算因為要計算每個受影響的象素而增加大量的計算開銷,也會讓對象渲染多個pass。盡量避免讓多個Pixel Light影響單個對象,盡量使用方向光。Pixel

Unity3D 遊戲引擎之感應IOS裝置旋轉與iPhone鍵盤事件(十六)

Unity3D 遊戲引擎之感應IOS裝置旋轉與iPhone鍵盤事件雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/556iPhone iPad iTouch 旋轉裝置都支援螢幕4個方向的任意旋轉,那麼強大的Unity3D

IOS 入門開發之使用Xcode4製作靜態庫詳解(五)

 IOS 入門開發之使用XCODE4製作靜態庫詳解雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/606注意:首先確保你的XCODE4使用IOS5,否則請下載IOS5在繼續閱讀。IOS程式是由Objective-c語言構成,而是Objective-c語言中每一個類又分成 .h .m

IOS 入門開發之分頁欄TabBar的使用(四)

IOS 入門開發之分頁欄TabBar的使用雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/602       

Unity3d與iOS的互動(2)

Unity3d與iOS的互動(2)在上篇中我們介紹Unity3d與iOS互動的第一部分:iOS傳訊息到Unity3d中。今天我們介紹第二部分:在Unity3d介面中傳遞訊息到iOS中。下面我們開始吧:

Unity3d與iOS的互動(1)

Unity3d與iOS的互動(1)今天我們介紹Unity3d與iOS互動第一部分:iOS傳訊息到Unity3d中。下面我們開始吧:1.首先用Unity3d建立一個Plain,並調整好攝像機的角度以及光源的位置,如下所示:2.然後我們建立一個Cube,我們會在iOS中用Objective-C代碼來控制它旋轉:3.然後我們建立一個Rotate.js的指令碼並把它關聯到Cube上:var vrotate : Vector3; //Rotate Leftfunction RotateLeft()

總頁數: 749 1 .... 112 113 114 115 116 .... 749 Go to: 前往
Tags Index:

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。