iOS Keychain (鑰匙串)簡單封裝

1 、Keychain 是一個非常好用的本機存放區工具 完全可以替代NSuserDefault 來使用並且比NSuserDefault更安全  。  2 、Keychain相對於 NSuserDefault最主要的一點就是 NSuserDefault 只能項目內訪問  Keychain 說是所有項目公用的  可以做到跨項目讀取資料。 3、Keychain經常用來儲存用的的賬戶 密碼資訊 

IOS在真機調試無法全螢幕顯示,模擬器正常__IOS

開發環境:Xcode6,  IOS SDK8.1 真機調試:iphone5s, ios7.0 遇到問題:在iphone模擬器上顯示正常,而串連5s真機調試時,應用無法全螢幕顯示,如下圖: 開啟項目目錄中的images.xcassets檔案,如下圖,發現這裡缺少了launchimage的映像配置 解決方案:開啟項目配置-general-launch images 點擊Launch Images Source這一項中的Use Asset Catalog

iOS之使用Runtime解決UIButton多次點擊(重複點擊)

在實際開發中我們,點擊一個button按鍵時,需要觸發一個事件去執行。使用者在正常操作情況下,單次點擊時,button只會響應一次點擊。但是如果使用者多次點擊一個button,那麼就會引起這個事件被多次執行,導致一些bug的出現。 如何優雅解決的這個問題呢。今天我們來使用Runtime來解決UIButton重複點擊的問題。  首先建立一個分類category,繼承於UIControl,名字自己定義。  UIControl+ZHW.h(.h檔案) @interface

菜鳥初學IOS,整理一下擷取IOS各種沙箱路徑的方法__IOS

         在下初學IOS編程,有很多不懂以及不瞭解的地方,本著分享的精神,將自己學到用到的一些東西寫出來,如果有不正確的地方,希望大家指正。    本次講解的是IOS下各個檔案夾的相關知識。  

iOS - 使用TestFlight進行App的Beta版本測試

TestFlight能夠讓我們很容易在app正式發布之前邀請使用者來測試我們的app並且收集反饋資訊。為了使用TestFlight,僅僅是需要上傳app的beta版本iTunes Connect,然後在iTunes Connect中添加你想邀請測試人員的名字和郵箱。測試者需要安裝TestFlightapp,然後通過TestFlight-app下載beta版本app進行測試並反饋資訊。TestFlight需要iOS8以上系統才可以安裝,不過現在基本上都是iOS8以上,所以不需要擔心。

項目在適配IOS 9中 找不到libz.dylib、libconv.dylib等依賴庫__IOS

項目在適配IOS 9中 找不到libz.dylib、libconv.dylib等依賴庫 在最新的IOS9中的依賴庫裡面沒有讓匯入的依賴庫比如libz.dylib、libconv.dylib等,請問怎麼解決啊。 2015-10-09 16:25  添加評論 分享 3 個回複

訊飛語音 ios庫 CoreTelephoney.framework找不到

http://www.xfyun.cn/doccenter/iOS 預備工作裡面的庫名有些錯了: 按下圖添加SDK所需要的iOS庫,請注意libz.dylib,CoreTelephoney.framework不要遺漏。 注意:這裡的CoreTelephoney.framework 多了一個e,應該是CoreTelephony.framework

iOS 第14課 TableView <一> 建立以及資料來源方法

0:首先還是通過純的代碼來實現 0:刪除3個檔案ViewController.h,ViewController.m,Main.storyboard 1:修改點擊左邊的藍色按鈕,然後選擇general-》developer info-》main interface ,將這個main interface 晴空 2:然後再建立一個MainUIViewController ,它繼承自UIViewController

【iOS開發-模擬器】Xcode6以後mac中iOS模擬器安裝路徑以及程式沙箱路徑

模擬器安裝位置 /Users/TTF/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模擬器標識(一些字串) 後面那些模擬器標識就是一些字串代表每一個不同的iOS裝置 比如D3E79030-5DB9-4E5B-8E46-5C3B100A4C1C就代表這是iPhone4S,點擊進去查看device.plist這個檔案就能知道。 iOS應用程式資源檔位置

iOS模擬器和真機調試時App的安裝檔案路徑問題

摘抄自:http://zhidao.baidu.com/question/1605787265227542067.html Xcode6發布後,出現了很多的變動,功能性的變動,在這裡不進行過多的贅述,在WWDC上蘋果已經進行了講述,網上也有很多文章,這裡要介紹的是一些不太容易發現的,但很重要的小地方。1、Xcode6模擬器路徑的變更在Xcode5和之前的版本中,Xcode的模擬器路徑為:/Users/username/Library/Application

iOS 擷取當前蘋果裝置的型號(真機下測試有效,模擬器下只輸出顯示Simulator)

iOS 擷取當前蘋果裝置型號代碼: - (NSString*) doDevicePlatform {     size_t size;          int nR = sysctlbyname("hw.machine",NULL, &size, NULL,0);          char*machine

iOS 單元測試OCMock介紹

OCMock總結 使用OCMock是為了某些不容易構造或者不用一擷取的對象,用一個虛擬對象來建立以便測試。在cocoa編程測試使用系統內建的ocunit,或者第三方的ghunit都沒有mock,一般使用oc mock和ghunit的組合來搭建測試架構來測試。 mock基本的用法有從class初始化mock對象, id mock = [OCMockObject mockForClass:[SomeClass class]]

iOS開發--根據label內容動態設定label大小

兩個方法: - (CGSize)sizeWithAttributes:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)attrs NS_AVAILABLE(10_0, 7_0); - (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)size options:(NSStringDrawingOptions)options attributes:(nullable

iOS中info.plist檔案中 Localization native development region

1、調用系統照相機拍照,底部按鈕是英文的,在這裡改用漢字:在plist裡面Localization native development region 選擇 china  2、使用MFMessageComposeViewController 編寫發簡訊模組時介面是英文的情況下,用下面的方法可以解決問題 在plist裡面Localization native development region 選擇 china ,然後Localized resources can

ios開發使用Basic Auth 認證方式

         我們app的開發通常有2種認證方式   一種是Basic Auth,一種是OAuth;現在普遍還是使用OAuth的多,而使用Basic Auth認證的少,正好呢我今天給大家介紹的就是使用的比較少的Badic Auth認證方式,這種認證方式開發和調試簡單, 沒有複雜的頁面跳轉邏輯和互動過程,更利於發起方控制。然而缺點就是安全性更低,不過也沒事,我們可以使用https安全加密協議,這樣才更安全。 &

IOS 模擬器顯示不全問題__IOS

我在網上下載了一個Demo,在iPhone4和iPhone4S上顯示一切正常。但是使用iPhone5等的時候出現了顯示不全的問題當我使用iPhone5和iPhone5s真機測試時,在應用畫面的上下各有一條黑色,截圖如下: 檢查問題步驟: 一、我開始仔細檢查代碼,發現在整個工程中,沒有一個地方在設定畫面高度時候使用了固定值480,都是直接擷取螢幕大小,然後再設定畫面大小的。

iOS:適配(一)--Universal通用程式 iPhone、iPad介面(方法)

     前言         一個Universal程式還是iPhone、iPad倆個版本 。         通用的:          優點: 一個安裝包,方便管理、分發 可共用一套邏輯代碼,資料結構 缺點:

iOS開發螢幕適配,純程式碼是如何?的?

【iOS開發】多屏尺的自動適配 AutoLayout (純程式碼方式)   (2014-09-19 09:35:47) 轉載▼ 標籤:  autolayout   ios開發   xcode   ui 分類: Xcode/iOS/MacOS

iOS 防止UIButton 連續點擊導致請求多次的問題!

        在項目中,很多邏輯請求都需要用到UIButton

iOS防重複點擊的幾種方法

1.全域變數flag法 @property(nonatomic,assign)BOOLisClickedFlag;//防止重複點擊#pragma mark -- 全域變數flag法- (void)LJBtnClicked{ if (self.isClickedFlag ==YES) { self.isClickedFlag =NO; function//自己的函數 { 自己需要做的事情做完畢後,再開啟點擊

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