iOS應用內展示應用並下載(StoreKit Demo)

最近就是被問到,某某瀏覽器可以直接在應用內展示應用並下載,還有下載進度是咋實現的,知道是iOS6的SotreKit搞的,但是還總被問有沒有例子。個人覺得的應該是個很簡單的東東啊?順手寫了一個:步驟很簡單:1.添加StoreKit.framework2.引用標頭檔並聲明協議#import <StoreKit/StoreKit.h>@interface ViewController

一個不錯的IOS提示框 – MBProgressHUD

https://github.com/jdg/MBProgressHUDMBProgressHUD works on any iOS version and is compatible with both ARC and non-ARC projects      UsageThe main guideline you need to follow when dealing with MBProgressHUD while running long-running tasks is

iOS開發7:自動旋轉與調整大小

蘋果的產品iPad和iPhone都是支援自動旋轉的,因而我們寫的程式也要支援兩種視圖:縱向和橫向。預設情況下,我們寫的程式都是縱向的,就像前邊的幾個例子中那樣。如果運行以前寫的程式,當把模擬器旋轉,你會發現很不友好,有的控制項看不見了。這個時候,自動旋轉就顯得很有必要了。1、我們先不談如何?自動旋轉,先講講如何讓程式知道它支援哪幾種旋轉。運行Xcode 4.2,建立一個Single View

iOS 中 NSTimer 被 UIScrollView 卡住的問題,解決方案

問題描述:用一個NSTimer定時重新整理,而在UISCrollView划動發生的過程中,重新整理的效果停止.解決辦法:- (void)setTimer{NSTimer *timer;NSDate *date = [NSDate date];timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:date interval:m_ablum.m_displayInterval target:self      

Debugging Web Content on iOS(在iOS裝置上調試網頁內容)

在iOS裝置上調試網頁內容用iOS 6已上版本的Safari,可以通過Mac調試移動網頁內容,你可以直接看到JavaScript的錯誤,編輯HTML 屬性,改變CSS屬性,甚至可以在mac機上完成開發,這片文章描述了如何使用web inspector調試網頁內容。你應該使用案頭和數個iOS裝置測試網頁內容,如果不能做到真機測試,可以使用iOS模擬器,因為在iOS系統和OS X系統瀏覽器是有差異的,你應該份分別在iPhone

iOS開發3:UITextField控制項的屬性

在 Xcode 4.2 中使用 IB 給視圖拖上去一個文字框後,選中文字框,可以在Attribute Inspector中設定其各種屬性。Attribute Inspector 分為三部分,分別是 Text Field、Control 和 View 部分。我們重點看看 Text Field 部分。Text Field 部分有以下選項:1、Text :設定文字框的預設文本。2、Placeholder :

UIActivityIndicatorView、UIProgressView 活動與進度列指示器-IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukey活動指標(UIActivityIndicatorView)可以告知使用者有一個操作進行中中。進度列指示器(UIProgressView )也具有同樣功能,而且還可以告知使用者離操作結束還多遠。這兩個指標都是派生自UIView,所以他們是視圖,也可以附著在視圖上。一、UIActivityIndicatorView

UIImagePickerController 映像選取器–在iPhone中調用照相機、照片庫—IOS開發

聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeyUIImagePickerController 映像選取器是一種導航控制器類,讓你可以在應用程式中添加簡單的映像選擇功能或者照相機介面。使用者會看到一個映像選擇螢幕,在其中挑選相片,相片的來源則是他自己的相片庫、儲存下來的相片集或者照相機。當使用者選定一個相片後,就會通過 UIImagePickerDelegate 協議中的方法,通知選取器的委託。你可以用

AVAudioPlayer音頻播放器—IOS開發

        IOS中有三種播放音訊方式:AVAudioPlayer、音頻服務、音頻隊列。       此文主要講AVAudioPlayer,其他兩個請見相關文章。AVAudioPlayer在AVFoundation架構下,所以我們要匯入AVFoundation.framework。AVAudioPlayer類封裝了播放單個聲音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData來初始化,要注意的是NSURL並不可以是網路url而必須是本地檔案URL,因為      

“第一次親密接觸”——iOS中策略模式初運用

前段時間項目中涉及到輸入驗證比較多,有簡單的是否為純數字輸入的驗證,是否為純字母輸入的驗證,也有複雜的正則檢查驗證。偶爾翻閱去年買的一本設計模式的書,看到了一種設計模式:策略模式。運用策略模式,把輸入驗證抽象出來,寫成一個單獨的類,在需要的地方調用豈不是很方便。下面是實現的過程:一、設計基類抽象出一個基類,把不同的驗證寫成子類,這樣在所有地方就可以調用同一個介面,大大降低使用者的複雜度。基類的設計先看代碼:#import

iOS中讀取照片庫

iOS中如果我們只有一次讀取一張圖片或者一個視頻(或拍一張照片/視頻)的需求,那麼我們用 UIImagePickerController

iOS中NSArray的進階應用程式-過濾 .

 c/c++開發人員一定很喜歡用boost庫,它有很強大的容器功能,在iOS開發中Array也相當於容器,功能也比較強大。NSArray可以用NSPredicate來過濾數組內容,NSPredicate有點像sql+正則表達,具體文法在此不談,自己google一堆。 不想打字了(我超級懶),用代碼說話:view plaincopy to clipboardprint?//找出一個數組 

ios的四個核心部分介紹

ios四個核心部分1.Cocoa TouchCocoa Touch層的關鍵技術。(1)多任務      iOS SDK 4.0以及以後的SDK構建的程式(且運行在iOS

關於iOS App的切圖

圖形化使用者介面中的圖形有兩種實現方式,一種是用代碼畫出來,比如Quartz 2D技術,狠一點有OpenGL ES,另一種則是使用圖片。 代碼畫的方式比較耗費程式員腦力,CPU或GPU; 圖片則耗費磁碟空間,會增加app的體積.一般的app我們會偏重於使用圖片來構建使用者介面. 設計師一般會使用PS來設計介面,所以在直接使用之前,有一個PSD到png的切圖(Image Slicing)過程.下面是切圖過程中可能要注意的幾點. 一.可重複元素在使用者介面的圖形元素中,重複隨處可見

iOS裝置的硬體適配 (關於armv6, armv7, armv7s 個人覺得說得比較清楚)

1.OpenGL ES版本支援iPhone:iPhone 3G以下(包括iPhone 3G)版本裝置只支援OpenGL ES1.1,iPhone 3GS以上(包括iPhone 3GS)版本裝置既支援OpenGL ES1.1,也支援OpenGL ES2.0。iPad:iPad所有版本裝置既支援OpenGL ES1.1,也支援OpenGL ES2.0。iPod Touch:iPod Touch2代以下(包括iPod Touch2代)版本裝置只支援OpenGL ES1.1,iPod

舊工程適配iOS 6和iPhone 5

蘋果每發布一個系統,都夠開發人員忙活一陣的,更新xcode適配新系統:像iOS4支援Retina需要@2x的圖;像iOS5不支援udid;像現在的iOS6和iPhone5要面對的下面的一堆問題。1.添加Retina 4 launch

ios 程式跳轉到itunes商店

找到應用程式,點擊應用程式下面的小三角表徵圖,再選擇”複製連結“,就可以擷取此應用的連結了。比如:itunes.apple.com/cn/app/bai-du-wen-kuhd/id483064532?mt=8然後將 https:// 替換為 itms://

IOS -聲音播放AudioServices

在 iPhone 應用或者是遊戲的開發過程中,對聲音的支援是必不可少的。在我做過的幾個應用中,每個都涉及到音效,所以在這裡做個簡單的歸納,很多都是引用自《iPhone Application Programming Guide》 (需要有 Apple ID 才能開啟連結),加了一些實際使用的經驗。iPhone OS 主要提供以下了幾種播放音訊方法:System Sound ServicesAVAudioPlayer 類Audio Queue ServicesOpenAL關於System

Xcode 4.6 + iOS 6免認證真機調試

雖然要支援正版,但是對於學習階段99美元也是不小的開銷。所以就此研究了下如何免認證真機調試。當然最終要把APP發布到AppStore時,還是需要這99刀的。好了,閑話少說,直接進入正題。本人破解環境:Xcode 6.3,iPhone 4(已越獄且通過Cydia安裝了AppSync),並且親測可用此iPhone進行真機調試。整體4部分:1.自己為自己頒發一個認證用於為產生的程式簽名2.修改工程配置以及Xcode的設定檔和二進位檔案以阻止其驗證和簽名3.通過自訂產生步驟,用偽造的認證為應用程式簽名4

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