iOS-繪製圖層-CALayer的屬性,ios-繪製圖-calayer

iOS-繪製圖層-CALayer的屬性,ios-繪製圖-calayer 一、position和anchorPoint1.簡單介紹CALayer有2個非常重要的屬性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用來設定CALayer在父層中的位置以父層的左上方為原點(0, 0) @property CGPoint

Sagit.Framework For IOS 開發架構入門教程5:訊息彈窗STMsgBox,

Sagit.Framework For IOS 開發架構入門教程5:訊息彈窗STMsgBox,前言:昨天剛寫了一篇IT連創業的文章:IT連創業系列:產品設計之答題模組,(歡迎大夥關注!)感覺好久沒寫IOS的文章了,今天趁機,來補一篇,Sagit的教程。Sagit

動畫:UIViewAnimationOptions類型,

動畫:UIViewAnimationOptions類型,動畫 1.常規動畫屬性設定(可以同時選擇多個進行設定) UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:動畫過程中保證子視圖跟隨運動。**提交動畫的時候布局子控制項,表示子控制項將和父控制項一同動畫。** UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:動畫過程中允許使用者互動。

iOS之限制TextField的輸入長度,iostextfield長度

iOS之限制TextField的輸入長度,iostextfield長度網上有很多限制textField輸入長度方法,但是我覺得都不是很完美,準確來說可以說是不符合實際開發的要求,因此在這裡整理一下textField限制輸入長度的方法.我所採用的並不是監聽方法而是最不同的代理實現方法,為什麼不使用監聽呢???當你看到這篇文章很有可能視是為一件事所苦惱那就是使用監聽限制輸入長度後不能夠完美的控制輸入內容.舉一個簡單的例子:你要限制輸入長度為30個字元,當你輸入30個字元後監聽的確可以很好的控制不讓你

iOS繪圖總結,ios繪圖

iOS繪圖總結,ios繪圖 前言開發中有項目用到iOS繪圖,去年一直很忙,沒抽出時間來總結,現在算是對去年項目裡繪圖的一個總結,一、畫圓的幾種方式前言iOS支援兩套圖形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES。OpenGL ES是跨平台的圖形API,屬於OpenGL的一個簡化版本。QuartZ 2D是蘋果公司開發的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分。需要注意的是:OpenGL ES是API,該介面描述了方法、

Xcode9的xib只支援iOS7.0及以上版本,xcode9xibios7.0

Xcode9的xib只支援iOS7.0及以上版本,xcode9xibios7.0Xcode升級到9以後,對xib的最低編譯版本有了限制,以前未指定版本的xib會報錯,如下遇到這個情況,根據錯誤提示很明顯提示的是ib檔案支援的最低版本是iOS7,所以我就將該xib的版本設為iOS7.0,如下未指定版本的是這個樣子,根據自己的需要選擇相應的iOS版本即可。 注意:一定要將工程裡的所有的xib都更改,我剛開始改完後還是報這個錯,也沒認真看是不是一個xib,後來轉了一圈才發現是另一個xib。&

【讀書筆記】iOS-訪問網路,讀書筆記ios-訪問

【讀書筆記】iOS-訪問網路,讀書筆記ios-訪問iOS平台是按照一直有網路連接的思路來設計的,開發人員利用這一特點創造了很多優秀的第三方應用。大多數的iOS應用都需要連網,甚至有些應用嚴重依賴網路,沒有網路就無法正常工作。 "在訪問網路失敗的時候 ,應用沒有做出適當的提示“是蘋果的iOS審核團隊拒絕一個應用的常見理由。蘋果要求你必須先檢測網路連接狀態,當網路停用時候 以某種方式告知使用者,或者用其他優雅的方式進行處理。   參考資料:《iOS編程指南》

iOS學習——tableview中帶編輯功能的cell鍵盤彈出遮擋和收合問題解決,tableviewcell

iOS學習——tableview中帶編輯功能的cell鍵盤彈出遮擋和收合問題解決,tableviewcell  最近在項目中經常用到UITableView中的cell中帶有UITextField或UITextView的情況,然後在這種情境下,當我們點擊螢幕較下方的cell進行編輯時,這時候鍵盤彈出來會出現遮擋待輸入的cell,導致我們無法很方便地查看到我們輸入的內容,這樣的體驗是非常不好的。這個問題在之前我們的隨筆iOS學習——鍵盤彈出遮擋輸入框問題解決方案中也有講過對應

Runtime的使用,Runtime使用

Runtime的使用,Runtime使用一、RunTime簡介RunTime簡稱運行時。OC就是運行時機制,也就是在運行時候的一些機制,其中最主要的是訊息機制。對於C語言,函數的調用在編譯的時候會決定調用哪個函數。對於OC的函數,屬於動態調用過程,在編譯的時候並不能決定真正調用哪個函數,只有在真正啟動並執行時候才會根據函數的名稱找到對應的函數來調用。事實證明:在編譯階段,OC可以調用任何函數,即使這個函數並未實現,只要聲明過就不會報錯。在編譯階段,C語言調用未實現的函數就會報錯。二、Runtim

iOS之記憶體管理(ARC),ios記憶體管理arc

iOS之記憶體管理(ARC),ios記憶體管理arciOS的記憶體管理,相信大家都不陌生,之前是使用的MRC,由開發人員手動來管理記憶體,後來使用了ARC,來由系統管理記憶體。本文主要講講Autorelease,Core

Swift-GCD,

Swift-GCD,本篇文章介紹的是在Swift3語言下的GCD應用操作,針對的目標讀者可以是沒有GCD基礎的初學者,也可以是對GCD有一定的瞭解但想更加全面的瞭解開發人員。一、GCD 介紹背景在 iOS 當中,蘋果提供了兩種方式進行多任務編程:Grand Central Dispatch (GCD) 和 NSOperationQueue。當我們需要把任務分配到不同的線程中,或者是非主隊列的其它隊列中時,這兩種方法都可以很好地滿足需求。選擇哪一種方法是很主觀的行為,但是本教程只關注前一種,即

iOS開發NSDate、NSString、時間戳記之間的轉化,nsdatensstring

iOS開發NSDate、NSString、時間戳記之間的轉化,nsdatensstring 1 //將UTCDate(世界標準時間)轉化為當地時區的標準Date(鐘錶顯示的時間) 2 //NSDate *date = [NSDate date]; 2018-03-27 06:54:41 +0000 3 //轉化後:2018-03-27 14:54:41 +0000 4 -(NSDate *)getLocalDateFromUTCDate:(NSDate *)UTCDate{ 5

Core Animation-2:寄宿圖,coreanimation-2

Core Animation-2:寄宿圖,coreanimation-2#寄宿圖>圖片勝過千言萬語,介面抵得上千圖片  ——Ben Shneiderman 我們在第一章『圖層樹』中介紹了CALayer類並建立了一個簡單的有藍色背景的圖層。背景顏色還好啦,但是如果它僅僅是展現了一個單調的顏色未免也太無聊了。事實上CALayer類能夠包含一張你喜歡的圖片,這一章節我們將來探索CALayer的寄宿圖(即圖層中包含的圖)。 ##contents屬性CALayer

【HBuilder】手機App推送至Apple App Store過程,hbuilderapp

【HBuilder】手機App推送至Apple App Store過程,hbuilderapp一、前言       最近由於公司同事離職,頂替這位同事從事手機App的研發工作,BIM資料平台部門採用的是HBuilder作為手機App的製作環境。本篇介紹我是如何將HBuilder的Release包發布至App Store的。 二、內容1. 首先登入Apple Developer網站    

【讀書筆記】iOS-UDID,讀書筆記ios-udid

【讀書筆記】iOS-UDID,讀書筆記ios-udidUIDevice類可以返回當前iOS裝置的UDID,以前開發人員通常使用UDID作為識別每台裝置的唯一標識,然後從iOS5開始,蘋果公司將這一功能標記為廢止並不推薦使用,蘋果公司在iOS6之後將這個功能去掉了。 由於UIDevice類提供的資訊有限,一些開發人員轉而使用IOKit架構來擷取裝置的更多資訊,不過,儘管蘋果公司把IOKit架構標記成了公開庫,卻沒有提供任何睚關文檔,甚至沒有公開標頭檔。 如果你使用這個庫的話,開

Core Animation-1:圖層樹,coreanimation-1

Core Animation-1:圖層樹,coreanimation-1圖層的樹狀結構>巨妖有圖層,洋蔥也有圖層,你懂嗎?我們都有圖層 -- 史萊克Core Animation其實是一個令人誤解的命名。你可能認為它只是用來做動畫的,但實際上它是從一個叫做*Layer Kit*這麼一個不怎麼和動畫有關的名字演變而來,所以做動畫這隻是Core Animation特性的冰山一角。Core

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iOS 優秀 GitHub的推薦,iosgithub推薦 SJNetwork - 高度封裝AFNetworking的網路架構使用對象封裝並管理請求,支援批量讀取和清空緩衝,圖片上傳,後台下載(也支援斷點續傳),批量取消請求等功能。LSAnimator - 易於讀寫的多鏈式動畫架構項目簡介:通過使用 LSAnimator(Objective-C)或者 CoreAnimator(Swift)可以用少量的代碼實現複雜而又易於維護的動畫。項目特性:完美支援 Swift: 支援當前主流的

iOS-Swift相比Objective-C有哪些優缺點,

iOS-Swift相比Objective-C有哪些優缺點,Swift,是蘋果於2014年WWDC(蘋果開發人員大會)發布的新開發語言,可與Objective-C共同運行於Mac OS和iOS平台,用於搭建基於蘋果平台的應用程式。它是一款易學易用的程式設計語言,而且它還是第一套具有與指令碼語言同樣的表現力和趣味性的系統程式設計語言。Swift的設計以安全為出發點,以避免各種常見的編程錯誤類別。今天,根據目前 Swift 的使用方式,我們來總結下它與 Objective-C

【讀書筆記】iOS-最佳化記憶體,讀書筆記ios-最佳化

【讀書筆記】iOS-最佳化記憶體,讀書筆記ios-最佳化imageNamed:方法建立UIImage對象,這些對象不再使用的時候 會放到應用的預設自動回收池中,而不是當前的事件迴圈的自動回收池中,這樣的對象佔用的記憶體只有在應用結束的時候 才會回收。如果用這種方法存放了很多在圖的話,你會發現應用會很快將整個記憶體好緊。另外,因為他們是自動回收的對象,所以,即便你收到了記憶體警告也無法回收掉這些對象使用的記憶體。所以,請謹慎的使用這個方法,最好只用在小圖片上。 通常不建議往

Swift 擴充(Extension)總結,swiftextension

Swift

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