Time of Update: 2018-12-04
-(UIView *)findView:(UIView *)aView withName:(NSString *)name{ Class cl = [aView class]; NSString *desc = [cl description]; if ([name isEqualToString:desc]) return aView; for (NSUInteger i = 0; i <
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NSString *dateStr=[dicobjectForKey:@"date"];// 2012-05-17 11:23:23 NSCalendar *gregorian = [[NSCalendaralloc] initWithCalendarIdentifier:NSGregorianCalendar]; NSUInteger unitFlags =NSMonthCalendarUnit | NSDayCalendarUnit; NSDateFormatter *
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1 登入網站,進入ios Dev Center--ios Provisioning Portal--點擊provisioning--Distribution--New profile--填寫profile Name(如:test_Distribution),選擇App ID(真機測試時)--點擊Submit--重新整理頁面--2 這時開啟xcode -organizer-Development--Provisioning Profile會看到有test_Distribution
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實現UIActionSheetDelegateUIActionSheet *menu = [[UIActionSheetalloc] initWithTitle: @"" delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel"
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-(void)setRefreshWindow{ CGRect frame = CGRectMake(0.0,0.0, 320.0,20.0); statusbarWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:frame]; [statusbarWindowsetBackgroundColor:[UIColorclearColor]];
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#import<AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>-(void)getImgs{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePoolalloc]init]; ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock =
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首先按步驟進行:1.建立一個Cocoa Touch Static Library(這個就不了,相信大家都會)2.然後刪除target 3.在xcode菜單選擇file–new–new–target,然後按圖示選擇說明:IOS工程的選項裡面沒有Bundel,所以選擇Mac裡面的4.刪除Build Phases裡面的link庫(刪除Cocoa framework)5.開始修改Build Settinga.Base SDK選擇Latest IOS(IOS 4.3)b.Build Active
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在iphone中,只要控制項使用IBOutlet串連 ,則必須release它。無論它是否有@property(nonatomic,assign),@property(nonatomic,retain)屬性。原因如下:On Mac OS X, IBOutlets are connected like this:Look for a method called set<OutletName>:. If it exists call it.If no method exists,
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1 進入網址developer.apple.com--ios Dev Center2 登入之後,點擊右上方的ios Developer Program 下面的ios Provisioning Portal3 如果添加新裝置,點擊Devices--> Add Devices--> 填寫Device Name ,Device
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StoryboardsStoryboards是一個定義了App中不同螢幕中建立聯絡的新方法。通過Storyboards你可以瀏覽、建立整個App的UI,可以在一個螢幕的不同視圖控制器之前建立聯絡。一個螢幕的內容稱為一個情境。用StoryBoards建立一個項目在new project設定對話方塊中選擇使用StoryBoard。在Storyboard上增加一個導航控制器Storyboard檔案在IB中開啟,只需雙擊一個空順序圖表像版畫布上
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UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,0,0)];//這個frame是初設的,沒關係,後面還會重新設定其size。[label setNumberOfLines:0];NSString *s = @"abcdefghijklmn";UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:12];CGSize size =
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1.為什麼對一個變數release後還要設為nil 對一個變數release後,這個變數指向的記憶體釋放了,但這個變數本身沒變,仍指向原來的記憶體位址。若這個變數在釋放後被訪問,或者被重複release,就會導致應用崩潰。設為nil後這個變數指向0×00,可以保證程式以後訪問不到原先的記憶體位址,對nil進行release也沒任何問題。2.使用類成員時,前面加不加self.有什麼區別 不加self.調用的是成員本身,加self.後實際上調用了其成員的get set方法。 例: //.h
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要在iOS裝置上播放和錄製音頻,蘋果推薦我們使用AVFoundation架構中的AVAudioPlayer和AVAudioRecorder類。雖然用法比較簡單,但是不支援流式;這就意味著:在播放音頻前,必須等到整個音頻載入完成後,才能開始播放音頻;錄音時,也必須等到錄音結束後,才能擷取到錄音資料。這給應用造成了很大的局限性。為瞭解決這個問題,我們就需要使用Audio Queue Services來播放和錄製音頻;為了簡化音頻檔案的處理,這裡還需要用到Audio File
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-(void)viewDidLoad{UISwipeGestureRecognizer *recognizer; recognizer = [[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handleSwipeFrom:)]; [recognizer setDirection UISwipeGestureRecognizerDirectionRight)]; [[selfview]
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處理警告:1,Validate Project Settings(update to recommended settings)A:2,'xxxxxxx' is deprecated:first deprecated in ios 5.0 A:ios系統版本不支援xxxxxxx方法3,Incomplete implemention A:.m檔案未實現代理方法或.h中聲明的方法一:1:directory not found for option '-F/Applications/
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1 前言由於工作需要,要開始搗騰百度地圖了,今天上午初始牛刀,各種碰壁,無奈之下,中午睡了一覺,養精蓄銳,以備下午大戰三百回合,所幸下午中午把百度地圖Demo搗騰出來了,在此與大家分享,環境搭建教程,菜鳥專用,大神勿噴!本文旨在協助新手快速搭建ios版百度地圖,官網有相關教程,可是太舊了,現在的xcode都更新到了4.6,他的教程應該是在4.3之前吧。估計新手在搭建的時候一定會遇到錯誤,按照我的教程一步一步,保證你花最少的時間,快速進行地圖開發。機器環境:mac os x 10.8.2開發環境:
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1 前言通過 NSJSONSerialization 這個類的 JSONObjectWithData:options:error:方法來實現,把JSON 資料解析出來放在資料或者字典裡面儲存。2 程式碼範例TestDemo.m [plain]-(void)convseFromJson{ NSMutableDictionary *dictionary = [[NSMutableDictionary alloc] init]; [dictionary
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TableView是一個被分成不同部分的滾動視圖,每一部分又進一步被分成行,每行是一個UITableViewCell類的執行個體。可以把圖片,文本和其他任何東西嵌入tableView儲存格,可以自訂他們的形狀,高度,分組或更多。這些分別在UITableViewDataSource和UITableViewDelegate的協議來定義。#import<UIKit/UIKit.h>@interface
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使用UIPageViewController啟用分頁建立程式:file--> new-->new project-->page-based Application模版-->next-->device Family (Universal)-->next-->create;DataViewController 類
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自從iPhone4 支援多任務後,我們需要更加仔細處理記憶體不足的情形。如果使用者運行我們程式的時候,後台還跑著N個軟體,那前台啟動並執行iphone 程式就很容易收到記憶體不足的警告。 通常情況下,iOS在記憶體不足時會給使用者一次處理記憶體資源的機會。當我們的程式在第一次收到記憶體不足警告時,應該釋放一些不用的資源,以節省部分記憶體。否則,當記憶體不足情形依然存在,iOS再次向我們程式發出記憶體不足的警告時,我們的程式將會被iOS kill掉。