詳解iOS開發中的轉場動畫和組動畫以及UIView封裝動畫_IOS

一、轉場動畫CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出螢幕和移入螢幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入螢幕的動畫效果屬性解析:type:動畫過渡類型subtype:動畫過渡方向startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)轉場動畫程式碼範例1.介面搭建2.實現代碼複製代碼 代碼如下:////

iOS開發中WebView的基本使用方法簡介_IOS

1、使用UIWebView載入網頁運行XCode 4.3,建立一個Single View Application,命名為WebViewDemo。2、載入WebView在ViewController.h添加WebView成員變數和在ViewController.m添加實現複製代碼 代碼如下:#import <UIKit/UIKit.h>@interface ViewController : UIViewController{    UIWebView

簡單講解iOS應用開發中的MD5加密的相關使用_IOS

一、簡單說明1.說明在開發應用的時候,資料的安全性至關重要,而僅僅用POST請求提交使用者的隱私資料,還是不能完全解決安全問題。如:可以利用軟體(比如Charles)設定Proxy 伺服器,攔截查看手機的請求資料“青花瓷”軟體因此:提交使用者的隱私資料時,一定不要明文提交,要加密處理後再提交 2.常見的密碼編譯演算法MD5 \ SHA \ DES \ 3DES \ RC2和RC4 \ RSA \ IDEA \ DSA \ AES3.密碼編譯演算法的選擇一般公司都會有一套自己的加密方案,

IOS觀察者設計模式_IOS

什麼是觀察者模式?我們先打個比方,這就像你訂報紙。比如你想知道美國最近放生了些新聞,你可能會訂閱一份美國周刊,然後一旦美國有了新的故事,美國周刊就發一刊,並郵寄給你,當你收到這份報刊,然後你就能夠瞭解美國最新的動態。其實這就是觀察者模式,A對B的變化感興趣,就註冊為B的觀察者,當B發生變化時通知A,告知B發生了變化。這是一種非常典型的觀察者的用法,我把這種使用方法叫做經典觀察者模式。當然與之相對的還有另外一種觀察者模式——廣義觀察者模式。從經典的角度看,觀察者模式是一種通知變化的模式,一般認為只

iOS開發中Quartz2D的基本使用方式舉例_IOS

一、畫直線代碼:複製代碼 代碼如下:////  YYlineview.m//  03-畫直線////  Created by apple on 14-6-9.//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.//#import "YYlineview.h"@implementation YYlineview// 當自訂view第一次顯示出來的時候就會調用drawRect方法-

IOS封裝自訂布局的方法_IOS

一、概述1、對於經常使用的控制項或類,通常將其分裝為一個單獨的類來供外界使用,以此達到事半功倍的效果2、由於分裝的類不依賴於其他的類,所以若要使用該類,可直接將該類拖進專案檔即可3、在進行分裝的時候,通常需要用到代理設計模式二、代理設計模式1、代理設計模式的組成客戶類(通常作為代理):通常委託這是角色來完成商務邏輯真實角色:將客戶類的商務邏輯轉化為方法列表,即代理協議代理協議: 定義了需要實現的商務邏輯 定義了一組方法列表,包括必須實現的方法或選擇實現的方法

iOS開發中實現新聞圖片的無限迴圈展示的方法_IOS

無限輪播(新聞資料展示)一、實現效果二、實現步驟1.前期準備  (1)匯入資料轉模型的第三方架構MJExtension  (2)向項目中添加儲存有“新聞”資料的plist檔案(3)匯入用到的圖片素材2.步驟和代碼(1)建立一個資料模型該模型的代碼設計如下:      YYnews.h檔案複製代碼 代碼如下:////  YYnews.h//  08-無限滾動(新聞資料展示)//#import <Foundation/Foundation.h>@interface

iOS應用開發中圖片的展開問題解決方案_IOS

縱觀移動市場,一款移動app,要想長期在移動市場立足,最起碼要包含以下幾個要素:實用的功能、極強的使用者體驗、華麗簡潔的外觀。華麗外觀的背後,少不了美工的辛苦設計,但如果開發人員不懂得怎麼合理展示這些設計好的圖片,將會糟蹋了這些設計,功虧一簣。比如下面張圖片,本來是設計來做按鈕背景的:button.png,尺寸為:24x60現在我們把它用作為按鈕背景,按鈕尺寸是150x50:複製代碼 代碼如下:// 得到view的尺寸  CGSize viewSize =

使用Reachability類判斷iOS裝置的當前網路連接類型_IOS

(1). 下載 https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/Reachability/Reachability.zip(2). 拖reachability.h,reachability.m入工程 (庫非ARC)ARC:-fno-objc-arc              (3)

IOS中UIWebView的使用詳解_IOS

一、初始化與三種載入方式UIWebView繼承與UIView,因此,其初始化方法和一般的view一樣,通過alloc和init進行初始化,其載入資料的方式有三種:第一種:- (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request;這是載入網頁最常用的一種方式,通過一個網頁URL來進行載入,這個URL可以是遠端也可以是本地的,例如我載入百度的首頁:UIWebView * view = [[UIWebView

輕鬆搞定iOS遠程訊息推送_IOS

一、引言IOS中訊息的推送有兩種方式,分別是本地推送和遠程推送,本地推送在http://www.jb51.net/article/93602.htm這篇部落格中有詳細的介紹,這裡主要討論遠程推送的流程與配置過程。二、遠程推送機制的原理1、從一張很火的圖說起搜尋IOS遠程推送,你總能看到一張如下的流程示意圖,因為這張圖確實很火,所以我也將它引用在此:這張圖示意的很清晰,大致意思是這樣:你的應用服務端將訊息發送到apple的APNS伺服器,APNS伺服器將訊息推送到指定的Iphone,最後由Ipho

iOS微信分享後關閉發送成功提示並返回應用_IOS

iOS 分享到微信之後返回應用關閉發送成功的提示,並自訂提示,具體內容如下1.關閉發送成功的提示 只要在分享的時候調用一下代碼即可:複製代碼 代碼如下: [UMSocialConfig setFinishToastIsHidden:YES  position:UMSocialiToastPositionCenter]; 2.自訂提示 //如果點擊返回app會調用這個方法 -

IOS輕鬆幾步實現自訂轉場動畫_IOS

一、系統提供的轉場動畫目前,系統給我們提供了push/pops和present/dismiss兩種控制器之間跳轉方.當然,通過設定UIModalTransitionStyle屬性,可以實現下面4種modal效果,相信大家都比較熟悉了,這裡就不再展示效果圖. UIModalTransitionStyleCoverVertical // 從下往上, UIModalTransitionStyleFlipHorizontal // 水平翻轉

IOS面試大全之常見演算法_IOS

這篇文字給大家分享了IOS面試中熟悉常見的演算法,下面來一起看看吧。1、 對以下一組資料進行降序排序(冒泡排序)。“24,17,85,13,9,54,76,45,5,63”int main(int argc, char *argv[]) { int array[10] = {24, 17, 85, 13, 9, 54, 76, 45, 5, 63}; int num = sizeof(array)/sizeof(int); for(int i = 0; i < num-1; i++)

iOS微信支付開發案例_IOS

微信支付有很多坑的,官方提供的文檔一點都不全面,而且demo也比較”羞澀”難懂。很多注意的細節都沒有體現出來,走了很多彎路。於是,系統的開發流程如下。(完整的demo附在部落格最後面)這裡麵包括微信支付開發和支付寶開發調用用戶端的相容處理。(兩次簽名放在移動端,部落格中沒提到沒安裝微信用戶端的情況,也很簡單[WXApi sendReq:request]調用這個方法的傳回值為0即可判斷。)一、環境配置 1、首先是https協議訪問,在plist設定白名單

iOS直播類APP開發流程解析_IOS

本文為大家分享了iOS直播類APP開發流程,供大家參考,具體內容如下一 . 音視頻處理的一般流程: 資料擷取→資料編碼→資料轉送(流媒體伺服器)

iOS製作framework靜態庫圖文教程_IOS

本文執行個體為大家分享了iOS製作framework靜態庫教程 ,供大家參考,具體內容如下環境:硬體:macbook air系統:OSX EI Capitan 版本:10.11.3xcode :Version 7.2.1 (7C1002)最近在做ios的靜態庫(據說framework動態庫不能上傳到app store).a 和framework都做過了,這裡就先說framework的製作流程:1.首先在xcode下建立cocoa touch

iOS像素對齊概念解析_IOS

在iOS中,有一個概念叫做像素對齊,如果像素不對齊,那麼在GPU渲染時,需要進行插值計算,這個插值計算的過程會有效能損耗。 在模擬器上,有一個選項可以把像素不對齊的部分顯示出來。邏輯像素與物理像素在iOS裝置上,有point(邏輯像素)的概念,以及pixel(物理像素)的概念。 在編程式時,用的是point,實際渲染時用的是pixel。一個point可以對應多個pixel。 point和pixel的比例是可以通過[[UIScreen mainScreen]

總結IOS中隱藏軟鍵盤的三種方式_IOS

一、使用軟鍵盤的 Done 鍵隱藏鍵盤 出發軟鍵盤隱藏最常用的事件是文字框的 Did End on Exit,它在使用者按軟鍵盤中的 Done 鍵時發生。選中一個UITextField控制項,點擊滑鼠右鍵彈出面板,滑鼠左鍵按住 Did End on Exit 事件旁邊的圓圈,然後拖曳到右側 .h 檔案中,命名為 CloseTheKeyBoard,在 m 檔案中具體實現如下圖所示(此處同時顯示 .h 檔案與 .m 檔案):

iOS基礎知識之@property 和 Ivar 的區別_IOS

@property屬性其實是對成員變數的一種封裝。我們先大概這樣理解:@property = Ivar + setter + getterIvarIvar可以理解為類中的一個變數,主要作用是用來儲存資料的。我們不妨來看個例子,通過下邊的例子能夠很清楚的解釋這兩個東東:我們建立一個Person類@interface Person : NSObject{NSString *name0;}@property(nonatomic,copy)NSString

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