iPad程式開發 平板電腦開發基礎規則

iPad程式開發 平板電腦開發基礎規則是本文要介紹的內容,蘋果發布了10寸平板電腦:iPad。iPad也使用iPhone一樣的作業系統,並且也能通過App

XCode調試 設定全域斷點並快速定位問題代碼所在行

XCode調試技巧 設定全域斷點並快速定位問題代碼所在行是本文要介紹的內容,很多時候,在調試程式的時候,我們很想馬上知道錯誤的代碼在哪一行。 而不想大概設定一個斷點,逐行調試發現最終是哪一行代碼出問題導致程式崩潰。可以使用下面這個辦法快速定位問題代碼。第一種方法:選擇Run–>Show–>Breakpoints,進入斷點視窗Xcode的斷點視窗首先需要為-[NSException raise]建立一個斷點。 選擇Global Breakpoints,

iPhone應用程式 Delegate使用方法詳解

iPhone應用程式

iPhone開發技巧之網路Web服務

iPhone開發技巧之網路Web服務是本文要介紹的內容,說到XML不得不提WEB應用中最常見的幾種通訊規範:SOAP,XML-RPC,REST,WSDL,JSON等,他們都是基於XML協定的。在這裡介紹幾種處理web應用中可以利用的程式庫:現在雲端運算技術很火,無論是類似 Google App Engine 的 PAAS 還是 Amazon EC2 的 IAAS 服務或者是類似 Twitter 的 SAAS。不可避免的都需要與 XML

如何讓Xcode離線能瀏覽iPhone SDK文檔

sudo xar -xf 下載的檔案名稱.xar 如何讓Xcode離線能瀏覽iPhone SDK文檔是本文要介紹的內容,在使用Xcode進行iPhone編程時,有時需要參考iPhone SDK的文檔,不過每次Control+Click後,Xcode都會試圖串連Internet,進行線上讀取。有什麼方法能夠把資料下載到硬碟上進行離線閱讀嗎?答案是肯定的。首先去Xcode的Preference中的Documentation

iPhone應用 儲存使用者密碼安全方法

iPhone應用 儲存使用者密碼安全方法是本文要介紹的內容,作為一名iPhone開發人員, 你需要對你的使用者安全負責. 請問, 你是怎麼儲存使用者的密碼的?直接儲存到plist裡?加密? AES? DES? 能保證你的代碼不被反編譯拿到你的加密Key?這也未免太不蘋果了吧. 我Google了一下, 國內的開發人員根本沒有注意到這個問題.蘋果系統中有個程式叫”鑰匙串” (Keychain), 它不僅僅是你申請開發認證用的, 哈哈.

iPhone破解開發 MacPort學習教程

iPhone破解開發 MacPort學習教程是本文要介紹的內容,熟悉開源系統的人可能就知道port是BSD世界裡的東西,而mac port即使為開源項目而誕生的.你可以利用command-line安裝很多開源庫的軟體.如果你用過freebsd那應該沒有太大難度.其實類似debian的apt, redhat裡的yum.安裝mac

詳解Mac Os Cocoa架構概述

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詳細瞭解Cocoa中KVO機制是什麼

詳細瞭解Cocoa中KVO機制是什麼是本文要介紹的內容,通過本文你可以方便有很好的去學習cocoa,不多說,我們來看詳細內容。iPhone開發最基本的就是掌握蘋果Cocoa這個物件導向開發的基本架構.本文主要簡單介紹Cocoa的KVO機制的概念及用法.     問:KVO是一個怎麼樣的Cocoa機制?答:KvoKey Value

詳解iPhone開發入門教程 新手必看

詳解iPhone開發入門教程 新手必看是本文要介紹的內容,本文是在罈子上看到的一篇關於iphone開發基礎教程的,主要講解iphone開發的思想和一些簡單的實現。來看詳細內容。先來推薦一篇 iPhone開發入門教程 圖解,可以作為參考!思路:1)Interface Builder製作介面2)標頭檔中增加Outlet和事件響應函數3)建立介面與代碼的關聯4)添加實際代碼(初始化、按鍵響應等)效果:

iPhone開發建立連續動畫案例

iPhone開發建立連續動畫案例是本文要介紹的內容,主要詳細介紹了在iphone開發中連續動畫的實現。來看詳細內容。在iphone開發中,我們有些時候需要建立連續的動畫效果,使使用者體驗更好。連續動畫就是一段動畫運行完畢後調用另一段動畫,一定要保證兩段動畫沒有重疊,本文不打算使用CAKeyframeAnimation建立連續的動畫塊,雖然使用CAKeyframeAnimation更簡單在其他的博文中實現此方法)大概有兩種方法可以選擇:1.增加延遲以便在第一段動畫結束之後在啟動第二段動畫[perf

iPhone開發中關於Nib檔案講解

iPhone開發中關於Nib檔案講解是本文要介紹的內容,不多說,來看詳細內容。一個簡單的iPhone項目及代碼,不用Interface Builder開發iPhone程式,一個細微的差別

詳解Cocos2d安裝步驟學習教程

詳解Cocos2d安裝步驟學習教程是本文要介紹的內容,作為遊戲開發人員,應該對本文很有興趣,先來看本文詳細介紹。1、刪除舊版本這個要看版本0.99.4及之後的版本在/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Project Templates 之前的在/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Tem

使用Xcode 4編譯器設定Release/Debug教程

使用Xcode4編譯器設定Release/Debug教程是本文要介紹的你內容,主要是來學習xcode 4的相關內容,讓我們更一步的去熟悉、瞭解xcode 4,內容不多,不過真的可以協助友們去解決xcode 4中編譯器的問題。先來看內容。進入Xcode 4,選擇菜單“Product”->“Manage Schemes”,出現:選擇一個項目,點擊“Edit”,Bulid

iPhone開發多線程使用與注意事項(1)

iPhone開發多線程使用與注意事項是本文要介紹的內容,主要介紹一下iPhone SDK中多線程的使用方法以及注意事項。雖然現在大部分PC應用程式都支援多線程/多任務的開發方式,但是在iPhone上,Apple並不推薦使用多線程的編程方式。但是多線程編程畢竟是發展的趨勢,而且據說即將推出的iPhone

安裝iPhone iOS4 GM教程

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Objective-C中方法和對象使用指南

Objective-C中方法和對象使用指南是本文要介紹的內容,主要介紹了Objective-C中public、protected、private的使用。與C++相同,Objective-C中也存在public、protected、private的使用,只不過是表現形式不同罷了,在這裡做一個簡要的總結。1、@public,@protected,@private個人覺得@public和@protected並沒有很明確的區別,在他們作用範圍內的對象,如果不將對象設定成@property,則該對象相當於

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