iOS內嵌webview頁面

iOS內嵌webview頁面製作經驗 因為工作中做到iOS內嵌頁面,以後也會越來越多地遇到,所以打算總結一下這方面的經驗。 切圖的時候,不要把文字切到圖中 我看到有的同事切圖的時候把文字也切到圖裡,包括普通圖和@2x的圖。這樣做其實很不好,因為:設計搞中的字型可能跟iOS實際的字型不一樣,二者在同一個螢幕出現的時候就會很違和。比如文字用了iOS字型,後面的一個按鈕中的文字是微軟雅黑,囧。。。更重要的是,99%的情況下,文字一定會模糊。系統對文字的渲染比對圖片的渲染圓滑而智能很多,而且效能也好很多

【收藏】一些iOS開發的基礎性文章

1、解釋iOS應用程式啟動的過程和原理:  http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/iPhone/Conceptual/iPhone101/Articles/02_CreatingProject.html%23//apple_ref/doc/uid/TP40007514-CH3-SW3  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-29854.html2、解釋iOS應用程式在裝置方向變化

ios simple code snap

 #define SWITCH_TAG 102- (void) updateSwitch:(id)sender {    // toggle the switch from its current setting    UISwitch *s = [self.view.window switchWithTag:SWITCH_TAG];    [s setOn:!s.isOn];}  - (void) updateTime:(id)sender {    // set the label to t

ios ui automation testing

http://blog.manbolo.com/2012/04/08/ios-automated-tests-with-uiautomationhttp://blog.manbolo.com/2012/04/08/ios-automated-tests-with-uiautomation http://qing.weibo.com/1265251874/4b6a362233001tp7.html http://guerratopia.com/introduction-to-automating-

Repeating an iOS local notification

文章目錄 Setting the repeat intervalLimitationsExample code when I wrote about local notifications one thing that I left out was the ability to schedule a repeating notification. One of the reasons I did not bother to mention

IOS數組無法添加資料

       不知道大家有沒有遇到這種情況,聲明了一個可變數組,但是無法往這個數組裡面添加資料。也許是因為我是新手吧,所以出現了這樣的問題。使用可變數組的步驟:1.在聲明部分添加:@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *dataSource;2.合成: @synthesize dataSource =

IOS上iframe的捲軸失效的解決辦法。

問題描述:iframe設定了高度(例如500px)。倘若iframe的內容足夠長超出了iframe設定的高度時,在ipad等裝置上。iframe內部html的捲軸不出現。並且活生生的從500px處截斷,(類似overflow:hidden的效果)下面的內容不再顯示。問題重現: 結構:index.html : <style>  #iframe{height:500px;}</style><div id="content"> <iframe

iOS scaling bug fix

// iOS scaling bug fix// Rewritten version// By @mathias, @cheeaun and @jdalton// Source url: https://gist.github.com/901295(function(doc) { var addEvent = 'addEventListener', type = 'gesturestart', qsa = 'querySelectorAll', scales = [1,

Cisco 刪除IOS後恢複、重灌ios

Flash 被清空,只能進入rommon 模式,唯一辦法重灌IOS鏡像檔案,所需IOS檔案可以到cisco官方網站和www.net130.com下載:    軟體準備:* 先找到與機型相配的IOS檔案(注意機子的記憶體大小選擇大小相配的檔案);* 去下個Cisco TFTP Server;   硬體準備:* 除了要一根控制線外,還要一根交叉線來串連Router和你的控制電腦(注意Cisco Router一般規定了灌IOS必須用interface ethernet0/0,即第一個網路連接埠);  

在iOS開發中告別未定義selector

      objc和C++同為由C語言衍生出的OOP語言,但他們實現OOP的方式並不相同:在C++中,對象與方法在編譯器綁定;而在objc中,稱“方法”一詞為“訊息”,在程式運行時向對象發送訊息,即運行期綁定。      兩種方式各有優劣,C++注重效能,objc注重靈活。      然而運行期綁定給開發帶來問題——編程時拼字錯了方法名,編譯器並不報錯。筆者曾debug一小時,最後發現是方法名少寫了個冒號。      為此筆者曾用過一個笨辦法——斷言某對象響應某方法,以此來排除錯誤可能。   

在iOS中掛起主線程

      通常而言,ios中涉及IO的操作是多線程的,而不會在主線程中完成,這是為了避免耗時過長IO操作卡住主線程。但某些時候,我們希望讓主線程等待IO操作完成——例如主線程建立了一個檔案夾後,等待完成,再往檔案夾中建立檔案。      NSObject類有一個方法performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone可以讓主線程掛起,但selector至多隻能帶一個可傳參數,這時需要用到NSInvocation類來解決這個問題。     

ios 中產生隨機數

轉載地址:http://www.cnblogs.com/zeejun/archive/2012/07/22/2603329.htmlios 有如下三種隨機數方法:1.    srand((unsigned)time(0));  //不加這句每次產生的隨機數不變        int i = rand() % 5;      2.    srandom(time(0));        int i = random() % 5;3.    int i = arc4random() % 5 ; 註:

IOS exception code 0x8badfood

If your iOS app generates a crash reportwith the exception code 0x8badfood, thismeans that the iOSwatchdogtimer killed your app because it was unresponsive; such a crash may have been caused by a synchronousnetworking call.

ios network connect reachability

- (BOOL) connectedToNetwork{    // Create zero addy    struct sockaddr_in zeroAddress;    bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress));    zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress);    zeroAddress.sin_family = AF_INET;        // Recover reachability 

No provisioned iOS devices are available with a compatible iOS version.

No provisioned iOS devices are available with a compatible iOS version. Connect an iOS device with a recent enough version of iOS to run your application or choose an iOS simulator as the

Leaves — iOS上一種圖書翻頁效果的實現

Leaves是由Tow Brow開發的一個簡單的圖書翻頁控制項,它巧妙地結合了鏡像層、陰影層(用於半透明頁)和漸層層(用於陰影)來實現圖書的翻頁效果。其翻頁效果如所示: 特性 Leaves支援: 文本、映像、PDF等任何可被渲染到Graphics Context上的對象 通過拖動或點擊來翻頁 支援ipad和iphone大小的顯示地區 Levels目前不支援以下特性 頁面上的互動元素 輕掃動作 類和介面

ios圖片加浮水印或文字

1.加文字-(UIImage *)addText:(UIImage *)img text:(NSString *)text1 {          //get image width and height          int w = img.size.width;         int h = img.size.height;         CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();         //cre

使用MonoTouch進行iOS開發

文章目錄 開發環境準備入門教程注意問題 開發環境準備可以參考這篇博文對進行虛擬機器環境配置做一下大致的瞭解。由於 MonoTouch 即將支援 XCode 4, 所以,推薦的開發環境為:安裝 OSX 10.6 ; 安裝 XCode 4 到 /Developer 目錄, 這樣可以使用 XCode 4 提供的編譯工具進行編譯; 安裝 XCode 3 到 /XCode3 目錄, 這樣可以使用 XCode 3 提供的獨立的 Interface

[ios] where to find your iphone app on your mac during debuging

some time we need to figure out if any resoures files are already packed in the app. we can find it from mac under the path as below, in this case the app name is

[cocos2d]Build only one project to support all ios devices with cocos2d

There are 4 resolution ios devices currently: iphone, iphone 4(s), ipad1/2, new ipad, feel painful about this? don't tell your feeling to android developers.in cocos2d, just use suffix to the image files or atlas as below rules:static NSString

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