cocos2d-x學習之旅(七):1.7 cocos2d-x IOS開發環境搭建

準備工作一台Macbook air或者Mac OS的虛擬機器安裝Xcode4.2以上版本安裝IOS SDK 5在這裡就不詳述如何安裝xcode和IOS SDK,可以在Itues商店裡面下載安裝,前提是你必須註冊蘋果的開發人員,並支付99$.第一步:安裝cocos2d-x項目模板開啟cocos2d-x根目錄,找到install-templates-xcode.sh,現在執行它開啟 終端 ,進入放置cocos2d-x的目錄輸入sudo ./install-templates-xcode.sh

淺談iOS的多任務機制

對320的程式持久化高度興趣,於是首先研究了下iOS的多任務機制.對於大多數的應用,如果不是特別需要,用最新的SDK編譯出來的程式本身就是支援多任務的—按home鍵程式進入後台運行(但是注意此時的程式並不是會運行,只是進入後台狀態便於其再次進入活動狀態,這一點同我們概念中應該有的多任務有區別).而對於一些應用,是需充分運用iOS多任務的特性,如遊戲應用和需要網路連接的應用等等.(轉載請註明 www.cnblogs.com/scorpiozj)多任務機制是蘋果在iOS4中引進的,我們首先建立一個工

[Cocoa]iOS 開發人員賬戶,聯機調試,發布應用事宜

iOS 開發人員賬戶,授權,認證事宜羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 搜集整理了一些有關申請開發人員認證,授權,申請認證,發布應用程式方面的資料,經驗證,比較準確,特此儲存。 1,申請 IDP 圖文教程2,如何成為一個合格的iOS開發人員3,如何為 iTunes Connect 準備應用4,如何使用iOS授權以及如何申請認證5,如何聯機調試以及發布程式 

[深入淺出Cocoa]iOS程式效能最佳化

[深入淺出Cocoa]iOS程式效能最佳化羅朝輝 (http://http://www.cnblogs.com/kesalin)CC 許可,轉載請註明出處 iOS應用是非常注重使用者體驗的,不光是要求介面設計合理美觀,也要求各種UI的反應靈敏,我相信大家對那種一拖就卡卡卡的 TableView 應用沒什麼好印象。還記得12306麼,那個速度,相信大家都受不了。為了提高 iOS 的運行速度,下面我將拋磚引玉介紹一些我實踐過的用來提供iOS程式運行效率的方法,與大家分享,希望能得到更多的反饋和建議。

IOS UIColor 自訂色彩

這幾篇經常使用 UIColor,但是卻碰到了很多問題,主要的問題,就是自訂色彩 和 同  CIColor 與  CGColor 之間的聯絡、轉換花了點時間,終於搞明白了。1. 利用UIColor展現 #F6F6F6 這個傳統的顏色#F6F6F6 為一個 16 進位表示的RPG顏色,所以,需要先轉換成 10進位,其中 F6 - 240,F6 -  240 ,F6 - 240之後,一行代碼即可  UIColor *testColor1= [UIColor colorWithRed:240/255.0

IOS AppDelegate.m 詳解

今天在學習 IOS 中 Storyboard 的使用中,操作都是沒問題的,就是啟動後一直出現的是 白色 介面,不能進行跳轉操作。找了好久也沒找到方法,最後,問了老大,發現了問題所在,原來是 AppDelegate.m 檔案中的, 該注釋掉的沒注釋掉 :  - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

IOS控制項Label(UILabel)

前段時間已經把 Object-C 過了一遍了,現在要開始 IOS 開發的實戰學習了。因為之前是做 .Net 開發的,所以,轉過來的時間,還是有好多不適應和困惑的,特別是 C# -> Object-C 和  VS -> XCode,其中更有很多思想和操作都是不同的,沒辦法,只有一步步來了。 今天在調一些IOS中簡單的控制項,其中使用到了 Label(UILabel),其實 Label(UILabel) 還是蠻簡單的,但是也是最常用的,所以就想先通過 深入瞭解

[Cocoa,醫學]在iOS平台上編譯DCMTK

在iOS平台上編譯 DCMTK羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議DCMTK是德國 Offis  公司開發的實現 DICOM 協議的跨平台開源 C++庫,在醫學領域裡是很有名的,它支援Windows ,Linux,Mac OS,SUN等平台。不過貌似在 iOS 平台上編譯 DCMTK 的文檔很少很少,折騰了好久終於編譯成功了,記錄下來。我的編譯環境: Mac OS 10.6 XCode 4.0.2 iOS

[Cocoa]iOS中的url編碼問題

iOS中的url編碼問題羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 NSString 的 stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding 可以對 url 參數進行編碼,但是有點小問題,不會對所有需要編碼的字元都編碼。我們可以通過  CFStringRef 的 CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes 函數來封裝這個功能。代碼如下:-

[Cocoa]iOS中永久儲存使用者資料的兩個地方

永久儲存使用者佈建以及資料的兩個地方羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 要想將使用者資料或設定永久儲存起來,不受 app 更新重新安裝的影響,我們只能將這寫資料儲存在 userDefaults 中或 Documents

[Cocoa]iOS中Regex的使用

iOS中Regex的使用羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 iOS 中可以通過 NSPredicate 來處理Regex。相關資料如下:NSPredicate 蘋果官方文檔:http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/Predicates/predicates.html Predicate format

[Cocoa]XCode下的iOS單元測試

XCode下的iOS單元測試羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 XCode 內建了 OCUnit 單元測試架構,但目前最好用的測試架構應該是 GHUnit。通過 GHUnit + OCMock 組合,我們可以在 iOS 下進行較強大的單元測試功能。本文將示範如何在 XCode 4.2 下使用 OCUnit, GHUnit 和 OCMock 進行單元測試。OCUnit在 XCode 下建立一個

[遊戲開發]iOS 遊戲開發教程資源

iOS 遊戲開發教程資源羅朝輝 (http://blog.csdn.net/kesalin)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議Cocos2D

[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初體驗

文章目錄 一,什麼是 OpenGL ES?二,在iOS上如何使用OpenGL ES? [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初體驗羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,什麼是 OpenGL ES?OpenGL ES 是專門為手持功能制定的 3D 規範,它是 OpenGL 的簡化版,該規範由khronos.org制定,目前最新規範版本為 3.

Cisco IOS 基本命令集

一、 基本路由器的檢驗命令 show version show processes show protocols show mem show ip route show startup-config show running-config show flash show interfaces 二、 基本路由配置命令 進入:config terminal/memory/network 配置網路時常採用的命令:copy和load 1. 標識:hostname 標識名 2. 啟動標識:banner

ios後台播放音樂

1. //後台播放AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];[session setActive:YES error:nil];[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];2. 讓後台可以處理多媒體的事件[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];

IOS環境搭建教程與開發入門(一)

一、註冊APPLE ID1.在蘋果官網上下載iTunes。  官方:http://www.apple.com/itunes/download/2.安裝iTunes.3.啟動iTunes,在導覽列選擇iTunes store4.將顯示頁拉至最下面,選擇管理->更改國家或地區5.選擇切換到美國(United States)6.選擇找到FREE APPS(免費軟體)點擊FREE APP接著出現一個對話方塊,點擊“建立新賬戶”。雙擊選擇Continue填寫註冊資訊和相關問題,選擇Continue。

關於做ipod library開發的體驗。ios擷取音樂庫資訊

最近在忙著做一個檔案傳輸的軟體,剛開始也沒去想項目實現的困難度,可不可行。怎麼說呢,因為有類似的軟體都已經上線了,別人都已經實現了,就算在可行性上面做再多的分析,也是多餘的了。做這個項目也是我換工作後的第一個項目,以前做ios開發時間並不是很長,對ios開發的經驗也是有限的。也沒想過會遇到什麼困難,既來之則安之了吧。  項目分下來後,我被安排做音視頻模組和圖片模組,主要做UI和媒體檔案的擷取任務和播放。看起來並不是很多事情,我按照以前的工作思維,拿到需求,找到解決方案,考慮工作周期,計劃工作量,

iOS的網頁調啟app store的方法

以百度地圖為例:<a href="http://itunes.com/apps/百度地圖">百度地圖</a><!--to itunes--><a href="itms://itunes.com/apps/百度地圖">百度地圖</a><!--to itunes then jump to app store(iOS5) to itunes(iOS4)--><a

iOS開發知識要點

關於String:1,把一個整數,轉換成一個NSString[NSString stringWithFormat:@"%d",3];2,比較兩個NSString是否相等[@"test" isEqualToString:@"test"];3,@"abcdefg",截取第兩個字元開始的三個字元[@"abcdefg" substringWithRange:NSMakeRange(1, 3)]4,講解UTF8與Unicode的區別與關係這裡有詳細講解5,NSString ,

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