前言在2013年9月,蘋果推出了iPhone5s,與此同時,iPhone5s配備了首個採用64位架構的A7雙核處理器,為了節省記憶體和提高執行效率,蘋果提出了Tagged Pointer的概念。對於64位程式,引入Tagged Pointer後,相關邏輯能減少一半的記憶體佔用,以及3倍的訪問速度提升,100倍的建立、銷毀速度提升。本文從Tagged Pointer試圖解決的問題入手,帶領讀者理解Tagged
基礎部分 1: 圖片記憶體大小小結 a: 圖片:是佔用記憶體的大戶,尤其是手機遊戲圖片資源眾多。對圖片資源在記憶體中佔用量的計算成為J2ME遊戲開發人員的經常性工作,CoCoMo來解釋一下如何計算圖片在記憶體中的佔用量:記憶體佔用量=寬*高*像素位元組數,其中像素位元組數因機型而異。 例如一張64*64的圖片在7210上的記憶體佔用量=64*64*1.5=6144(位元組)=6K、在S60上的記憶體佔用量=64*64*2=8192 (位元組)=8K。像素位元組數因機型而異,例如 721
自2007年正式發布以來,蘋果的作業系統iOS已經發生了非常大的變化。許多人應該都還記得iOS7標誌性的扁平化設計,但能記住iOS在這些年裡發生的所有改變就有點困難了。不過沒關係,本文就將對每一代iOS系統所帶來的改變進行回顧。 iPhone OS 1.0 蘋果在2007年1月9日正式發布了第一代iPhone,喬布斯稱它所啟動並執行作業系統是OS X的一個不同版本。在隨後向開發人員開放該系統時,蘋果將其稱作“iPhone
本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 - 本部落格專註於 敏捷開發及移動和物聯裝置研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。 24K 標題黨!不過內容絕對夠細節而全面,僅針對啟動流程這一小塊塊喲! iOS 應用啟動流程,這個話題早在09年就非常熟悉,然而時隔多年,不知是否還熟悉,尤其 StoryBoard
以當前手機為例: 擷取當前手機地址,再從經緯度轉換成詳細地址(包括:國家名-國家代碼,省,市,街道名,郵政代代碼等)。 1:擷取當前手機經緯度 Reverse geoder Class 1:- (void)startedReverseGeoderWithLatitude:(double)latitude longitude:(double)longitude{ CLLocationCoordinate2D coordinate2D;
Xcode 4.3的symbolicatecrash的位置和老版本的不一致了。 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/PrivateFrameworks/DTDeviceKit.framework/Versions/A/Resources/ Xcode
導航始終是產品設計的重頭戲,往往產品設計中90%的事情就是在做導航。在iphone中預置了3種可以直接使用的導航模式,平鋪列表、標籤頁、樹狀結構,每種模式都配有不同的工具列和控制項。三種導航模式可以獨立使用也可以混搭,讓你的使用者可以優雅的穿行與你的應用之中。 寫在前面:剛開始接觸移動產品設計的時候對著設計指南懵懵懂懂的感知了一下,但是還是不甚寥寥。最近讀《觸動人心》,發現作者對ios的導航模式的總結實在太棒了,於是寫下這篇讀書筆記。 導航始終是產品設計的重頭戲,往往產品設計中90%的事
本文執行個體為大家分享了iOS本地推送的具體代碼,供大家參考,具體內容如下首先建立全域的本地通知對象及彈出框// 彈出本地訊息@property(nonatomic,strong)UILocalNotification *localNotification;@property(nonatomic,strong)UIAlertController *alertcontrol;其次在代碼中實現如下:- (void)application:(UIApplication
IOS UITableView和UITableViewCell的幾種樣式詳細介紹
前言眾所周知UIScrollView 的無限滾動主要應用在圖片輪播器、歡迎介面等情境。它的原理是在要顯示的圖片前後各加一張圖片即在第一張圖片之前放最後一張圖片,在最後一張圖片之後放第一張圖片,然後在滾動到邊緣的時候,巧妙的過渡一下就可以"瞞天過海","以假亂真"的造成無限滾動的假象。網路上有很多隻用三張或兩張圖片實現的方法,效率比這個方法高,但實現起來稍微麻煩一點,有興趣的可以去深入研究。實現步驟 1、根據需求準備幾張圖片,在網上找了5
前言:在開發過程中,類似android和其他平台的UI開發方法,需要通過一個mask圖顯示部分UI或者Icon資源。ios的控制項內建alpha的值,但是這個值都是整個icon或者UI的透明效果,不能做到自訂的透明或者鏤空效果。我們必須藉助於mask資源圖。Mask屬性介紹Mask平時用的最多的是masksToBounds 吧. 其實除此以外Mask使用情境很多,看完之後你會發現好真是好用的不要不要的...先來瞭解下Mask屬性到底是什麼?Mask
首先輸入完成後按鍵盤上的done關閉鍵盤首先在Interface Builder中選擇TextFields,然後在Text Field Attributes中找到Text Input Traits,選擇Return Key為done。OK定義方法複製代碼 代碼如下:- (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender; //按下Done鍵關閉鍵盤實現方法複製代碼 代碼如下://按完Done鍵以後關閉鍵盤-
前言 應用內跳轉到 AppStore 的文章很多,一般都是用 SKStoreProductViewController 來實現的,不知道有沒有在意一個問題:開啟很慢!!怎麼忍?! 本文 一般網上的文章的代碼: func openAppStore(url: String){ if let number = url.rangeOfString("[0-9]{9}", options: NSStringCompareOptions.RegularExpressionSearch) {
UIButton內部預設有個UIImageView、UILabel控制項,可以分別用下面屬性訪問:複製代碼 代碼如下:@property(nonatomic,readonly,retain) UIImageView *imageView;@property(nonatomic,readonly,retain) UILabel
關於UIToolbarToolBar工具列是視圖View的屬性,可以在工具列上添加工具列按鈕Bar Button Item(可以是自訂的Custom、也可以是系統內建的BarButtonSystemItem
iOS擷取裝置唯一標識的各種方法?IDFA、IDFV、UDID分別是什麼含義?,idfaidfviOS擷取裝置唯一標識的各種方法?IDFA、IDFV、UDID分別是什麼含義?[摘要:1、UDID (Unique Device Identifier) UDID的齊稱是Unique Device Identifier,望文生義,它便是蘋果IOS裝備的獨一辨認碼,它由40個字元的字母戰數字構成。正在良多須要限定] 一、UDID (Unique Device Identifier)
arm指令bne.w改成b,即無條件跳轉,armbne.w 近期逆向一個程式,需要把bne.w改成b,無條件跳轉。由於ios逆向不像pc上,可以在od裡直接改彙編指令,這篇文章給了我很大的協助。通過memory write
自學 iOS,自學ios最近公司項目不是很忙,偶然間看到程式設計語言熱門排行榜,看到swift 已經排到前10了,然OC排名也越來越後了,感覺要上車了,雖然現在項目都是用OC寫的,但是swift是一種趨勢。在網上看到“自學 iOS - 三十天三十個 Swift 項目” 這篇部落格,我也想自己在閑暇之餘學習下swift,在看了2天的swift 的文法過後,才開始做這個,文法看的也不是很懂,有些部分。還是要自己動手廢話不多說先上效果 這是這個簡單的效果1.首先 我去網上找了一下
解決Android手機 螢幕橫豎屏切換,android手機Android中當螢幕橫豎屏切換時,Activity的生命週期是重新載入(說明當前的Activity給銷毀了,但又重新執行載入),怎麼使螢幕橫豎屏切換時,當前的Activity不銷毀呢?1. 在AndroidManifest.xml中為Activity設定configChanges屬性,application android:icon="@drawable/icon"
禁止按鈕在一定時間內連續點擊,禁止按鈕點擊 寫項目的時候就遇到了這個尷尬的問題,有的是需要進行網路請求的,或者有的手機有點卡頓,使用者就會連續點擊,經常出現的就是接連Push兩個同樣的控制器,當然還有重複調用網路請求的方法,等等等等。。。。 比較笨的方法就是在每個點擊的地方把使用者互動給關掉,等到功能實現後之後再將這個按鈕的使用者互動恢複。 當然了這種辦法完全可以實現,但是假如數量過多的話,那就要寫很多重複的代碼,有沒有簡單一點的方法呢??? 真的有,我自