IOS中如何Hook訊息

IOS中如何Hook訊息    年過完了,該收心了,該開始學習了。  我們都知道在windows下可以通過API輕鬆的hook很多訊息,IOS裡面貌似還沒有現成的API(可能是我還沒發現吧),前段時間碰巧看到Objective-C運行時的一些東西,於是心想著是不是可以嘗試一下實現hook的功能。  為什麼要hook訊息呢,因為有些時候我們可能無法直接去繼承一個類,卻又想先截獲某些訊息做一些處理,然後再接著進行正常的處理流程。今天使用運行時的一些API實現了基本的hook功能。  下面先直接上源碼

iPhone訊息推送機制(Push)實現及通過.net應用程式發送訊息給ios應用程式

Push的原理:Push 的工作機制可以簡單的概括為圖中,Provider是指某個iPhone軟體的Push伺服器,這篇文章我將使用.net作為Provider。 APNS 是Apple Push Notification Service(Apple

iOS 介面設計指南(iOS UI)pdf下載

要旨概覽:偉大的 iOS 程式應遵守平台和互動設計原則使用者鐘愛那些專門為行動裝置設計的 iOS 程式。例如,使用者非常希望程式能夠與裝置屏 幕相襯,並且能夠響應那些使用者熟識的手勢。雖然使用者可能不知道人機互動設計原則, 諸如“直接操控”“一致性”,但卻能覺察的出遵守原則和違背原則的程式之間的差別。 當你開始設計 iOS 程式時,一定要意識到是什麼讓 iOS 裝置如此獨特,並且學會使用交 互設計原則,以便使用者能愛上你的程式。目錄::iOS_UI指南 轉載自jarey’s blog

ios記憶體管理總結

1.在init函數中必須調用[super init],函數dealloc中必須調用[super dealloc].2.調用以“alloc”,"new","copy","mutableCopy"開頭函數的產生的對象,必須release3.對象調用retain,必須release4.對象可以調用autorelease,延遲釋放.5.每個線程中至少有一個AutoreleasePool.6.對於NSArray,NSDictionary等collection,調用release會自動清除(remove

iOS:view.frame

我們知道view.frame 是在當前view在父容器座標空間中的。我在ipad的一個ViewController中只放一個view,View裡面只放了個webView(介面Landscape),本想達到webview的contentSize,所以我在代碼中添加:View Code NSLog(@"self.view.frame is %@",NSStringFromCGRect(self.view.frame)); NSLog(@"self.webView.frame is %@

iOS:對View添加動畫的常用方法

廢話少說,直接上代碼:-(void) showOrHiddenMenuAndButtomView{ [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:0.25]; // [UIView setAnimationDelay:0.5]; [UIView setAnimationDelegate:self];// [UIView

MonoDevelop/MonoTouch SDK開發iOS程式體驗!

作者:不及格的程式員-八神首先從http://monotouch.net/官網下載了三個必須的安裝檔案 Mono for mac 架構,這個大約70M大小,再下載MonoDevelop,這個開發IDE大概10多M,最後下載了Monotouch SDK,這個大約22M.之後就是一步步安裝了很順利,由於我的mac mini 裝的是中文系統,當第一次開啟MonoDevelop時,介面居然是亂碼,文字全是方塊,或是Null 字元.後來在設定視窗中的User interface

iOS編程陷井2,模擬器不可靠

同樣的代碼,模擬器下不工作,真機下可以迴圈播放。MPMoviePlayerController *theMovie = [[MPMoviePlayerControlleralloc] initWithContentURL:[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"***"ofType:@"mp4"] ]];theMovie.repeatMode=MPMovieRepeatModeOne;theMovie.view.

小記 iOS 視圖控制器的記憶體申請與釋放普遍規則

作者:不及格的程式員-八神記憶體管理在iOS程式開發扮演非常重要角色,對這塊處理不好的程式會在實際裝置上發生Crash情況.對於經常在視圖控制器中用retain聲名的輸出口一定要注意,在dealloc中release它們.Obj-C聲明的屬性,具有如下特性,將新對象賦值當前屬性,並自動釋放屬性中的舊對象.在appDelegate.m中如果有一個window輸出口,或者另外加了一個導航視圖控制器或是其它什麼視圖控制器時,在 dealloc

Specifying High-Resolution Images in iOS

文章目錄 iOS Supports Device-Specific Resources  Specifying High-Resolution Images in iOSAny iPhone application built for iOS 4.0 and later should include high-resolution versions of its image resources. When the application

Unable to create any keyboard shortcuts after the iOS 6.1.3 update on iPad.

Unable to create any keyboard shortcuts after the iOS 6.1.3 update on iPad 3I had two keyboard shortcuts on my device before updating to iOS 6.1.3. After the update I wanted to create two more keyboard shortcuts but I am not able to do so as the

IOS UIKit架構類之視窗和視圖架構介紹!

視窗和視圖視窗和視圖是為iPhone應用程式構造使用者介面的可視組件。視窗為內容顯示提供背景平台,而視圖負責絕大部分的內容描畫,並負責響應使用者的互動。雖然本章討論的概念和視窗及視圖都相關聯,但是討論過程更加關注視圖,因為視圖對系統更為重要。視圖對iPhone應用程式是如此的重要,以至於在一個章節中討論視圖的所有方面是不可能的。本章將關注視窗和視圖的基本屬性、各個屬性之間的關係、以及在應用程式中如何建立和操作這些屬性。本章不討論視圖如何響應觸摸事件或如何描畫定製內容,有關那些主題的更多資訊,請分

IOS開發協議使用之──非正式協議和正式協議

文章目錄      轉載地址:http://www.iloss.me/?p=545 協議分非正式協議和正式協議先說說非正式協議非正式協議在Obj-c中關鍵字雖然是interface,但是這個和C#中的借口並不完全相同。回憶之前學過的內容,我們定義一個類Sample時,會產生一個Sample.h,代碼如下:#import <foundation foundation.h>@interface Sample:NSObject {}-

IOS開發常用數學函數

1、 三角函數   double sin (double);正弦   double cos (double);餘弦   double tan (double);正切   2 、反三角函數   double asin (double); 結果介於[-PI/2, PI/2]   double acos (double); 結果介於[0, PI]   double atan (double); 反正切(主值), 結果介於[-PI/2, PI/2]   double atan2 (double,

使用Xcode和Instruments調試解決iOS記憶體泄露

雖然iOS 5.0版本之後加入了ARC機制,但由於相互參考關聯性比較複雜時,記憶體泄露還是可能存在。所以瞭解原理很重要。這裡講述在沒有ARC的情況下,如何使用Instruments來尋找程式中的記憶體泄露,以及NSZombieEnabled設定的使用。本文假設你已經比較熟悉Obj-C的記憶體管理機制。實驗的開發環境:XCode 4.5.21、運行Demo。先下載一個實現準備好的記憶體泄露的Demo吧:leak

iOS記憶體管理編程指南

http://blog.csdn.net/lifengzhong/article/details/7739496基礎資料型別 (Elementary Data Type)是實值型別的,儲存在堆棧上,由編譯器分配和回收,程式員只需要聲明就可以立即使用。NSObject對象及其子類是參考型別的,儲存在堆上,由程式員負責分配和回收。對象在用完後應立即釋放;在有些情況下,對象分配和初始化後被傳遞到另一方法,此時,程式員對該對象不再具有控制權,可以調用對象的autorelease方法把對象丟到自動回收池,

ios訊息推送機制原理與實現)

今天給無線事業部的同事開發蘋果用戶端的推送介面。無線事業部就是我們公司專門開發各種終端的app的部門啦!無線事業部的同事做事還是很體貼的,同時發給了我參考文檔地址和需要的開發需要的pl2檔案。提供的文檔裡詳細描述了推送原理以及相關申請的步驟和部分cocoa和.net程式碼片段,還提供開源的.net類庫。非常感謝無線事業部的同事啦,o(∩_∩)o

ios: NSConditionLock

鎖的相關介紹可以參照:http://blog.csdn.net/lifengzhong/article/details/7487505 看NSConditionLock類的屬性方法:lock,unlock:加鎖和解鎖,是required method。- (id)initWithCondition:(NSInteger)condition  :初始化對象。有一個整形的conditon參數,表示條件。- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition :“

ios: coreData的NSManagedObject setvalue為null

當用到coredata的時候,當你存資料: NSManagedObject *oneObject = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"DrawData" inManagedObjectContext:managedObjectContext]; [oneObject setValue:data.backGroundImageURL

簡筆畫項目總結: ios繪圖機制 & 實現記錄筆跡功能iphone:座標變換iphone:實現像DrawSomething類似的自動畫圖的動畫效果

    簡筆畫的項目是從暑期8月份開始的,差不多9月多的時候已經有出版,修修改改拖到現在才算能結項目.

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