[Cocoa]iOS 開發人員賬戶,聯機調試,發布應用事宜

iOS 開發人員賬戶,授權,認證事宜羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 搜集整理了一些有關申請開發人員認證,授權,申請認證,發布應用程式方面的資料,經驗證,比較準確,特此儲存。 1,申請 IDP 圖文教程2,如何成為一個合格的iOS開發人員3,如何為 iTunes Connect 準備應用4,如何使用iOS授權以及如何申請認證5,如何聯機調試以及發布程式 

[深入淺出Cocoa]iOS程式效能最佳化

[深入淺出Cocoa]iOS程式效能最佳化羅朝輝 (http://http://www.cnblogs.com/kesalin)CC 許可,轉載請註明出處 iOS應用是非常注重使用者體驗的,不光是要求介面設計合理美觀,也要求各種UI的反應靈敏,我相信大家對那種一拖就卡卡卡的 TableView 應用沒什麼好印象。還記得12306麼,那個速度,相信大家都受不了。為了提高 iOS 的運行速度,下面我將拋磚引玉介紹一些我實踐過的用來提供iOS程式運行效率的方法,與大家分享,希望能得到更多的反饋和建議。

[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之Socket

文章目錄 二,BSD socket API 簡介         三,伺服器工作流程四,用戶端工作流程 五,用戶端程式碼範例 [深入淺出Cocoa]iOS網路編程之Socket羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,iOS網路編程層次模型在前文《深入淺出Cocoa之Bonjour網路編程》中我介紹了如何在Mac系統下進行 Bonjour

建立一個多頁面,基於UINavigationController的控制的跳轉的iOS應用程式

從android轉到iOS上開發,剛開始很不習慣,總是喜歡用android的想法來用iOS上的控制項,結果是到處碰壁,並且是一直碰,現在閑著沒事就寫點剛開始的一些簡單程式,加深下對iOS開發的認識。1.首先建立一個空的iOS工程(我預設使用了arc機制,所以後面的代碼中不會出現釋放的代碼);工程目錄如下2.修改VSAppDelegate.h,添加一個UINavigationController類型的屬性naviController,然後在VSAppDelegate.c中添加上屬性的get/set

iOS 開發相關資訊

iOS是運行於iPhone、iPod touch以及 iPad裝置的作業系統,它管理裝置硬體並為手機本地應用程式的實現提供基礎技術。根據裝置不同,作業系統具有不同的系統應用程式,例如Phone、Mail以及Safari,這些應用程式可以為使用者提供標準系統服務。iPhone

[Cocoa]iOS中的url編碼問題

iOS中的url編碼問題羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 NSString 的 stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding 可以對 url 參數進行編碼,但是有點小問題,不會對所有需要編碼的字元都編碼。我們可以通過  CFStringRef 的 CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes 函數來封裝這個功能。代碼如下:-

[Cocoa]iOS中永久儲存使用者資料的兩個地方

永久儲存使用者佈建以及資料的兩個地方羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 要想將使用者資料或設定永久儲存起來,不受 app 更新重新安裝的影響,我們只能將這寫資料儲存在 userDefaults 中或 Documents

[Cocoa]iOS中Regex的使用

iOS中Regex的使用羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 iOS 中可以通過 NSPredicate 來處理Regex。相關資料如下:NSPredicate 蘋果官方文檔:http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/Predicates/predicates.html Predicate format

[Cocoa]XCode下的iOS單元測試

XCode下的iOS單元測試羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 XCode 內建了 OCUnit 單元測試架構,但目前最好用的測試架構應該是 GHUnit。通過 GHUnit + OCMock 組合,我們可以在 iOS 下進行較強大的單元測試功能。本文將示範如何在 XCode 4.2 下使用 OCUnit, GHUnit 和 OCMock 進行單元測試。OCUnit在 XCode 下建立一個

[遊戲開發]iOS 遊戲開發教程資源

iOS 遊戲開發教程資源羅朝輝 (http://blog.csdn.net/kesalin)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議Cocos2D

[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初體驗

文章目錄 一,什麼是 OpenGL ES?二,在iOS上如何使用OpenGL ES? [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初體驗羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,什麼是 OpenGL ES?OpenGL ES 是專門為手持功能制定的 3D 規範,它是 OpenGL 的簡化版,該規範由khronos.org制定,目前最新規範版本為 3.

[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之CFNetwork

[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之CFNetwork羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,CFNetwork 簡介首先來回顧下。在前文《[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之Socket》中,提到iOS網路編程層次模型分為三層:Cocoa層:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKitCore Foundation層:基於 C 的 CFNetwork 和

[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之NSStream

文章目錄 四,結語 [深入淺出Cocoa]iOS網路編程之NSStream羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,NSStream簡介首先來回顧下。在前文《[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之Socket》中,提到iOS網路編程層次模型分為三層:Cocoa層:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKitCore Foundation層:

iOS下用UIWebView開啟文檔

在iPad上使用系統的UIWebView開啟文檔比較方便也很好使用,能夠開啟的文件類型也比較多,缺點就是沒有編輯的功能,開啟後只能查看。以下的所有測試都是在iPad上,在iPhone上不一定適用!支援的文件類型:pdf、doc、docx、xls、xlsx、ppt、pptx、txt(已經測試支援的),常見的圖片格式應該也支援,不過沒測試。開啟檔案如下:1.通過文檔的存放路徑獲得相應的NSURL對象;2.使用NSURL構造NSURLRequest對象;3.將這個NSURLRequest傳遞個UIWe

iOS下UIButton壓下後播放動畫,鬆開後動畫消失的實現

需求:頁面上有個按鈕,使用者要求當手指按下這個按鈕的時候,在這個按鈕的周圍出現一個旋轉的圓圈,當鬆開手指後這個動畫消失。具體的頁面配置和事件綁定的方式我就不再描述了。這裡只說一下需要幫定的UIButton的事件吧,壓下的方法要綁定的UIButton事件是的Touch Down,鬆開的方法要綁定的UIButton事件是Touch Up Inside和Touch Up Outside(如果你想當手指離開按鈕的時候就取消動畫的播放,你需要在綁定Touch Drag Outside事件)具體的代碼如下:

Flex【原創】IOS(iphone/ipad)視頻播放解決方案

Flex4.6 【原創】IOS(iphone/ipad)視頻播放解決方案 Flex的video類對於視頻播放在ios作業系統下表現出不相容,採用調用ios源生播放器的思路,那麼怎麼調呢?話說Html5 和Flex是競爭關係,這次利用Html5的video標籤實現ios播放視頻,因為ios下safari瀏覽器解析Html5頁面的video標籤時自動調出源生播放器,相信聰明的你已經明白了環境:Flex4.61:首先明白Flex要做的事情就是在Mobile項目中載入Html5頁面 

手動下載並安裝iOS 4.3 Library

Xcode的Preference中的Documentation下,展開文檔中 iOS 4.3 Library,找到Feed: http://developer.apple.com/rss/c ... AppleiPhone4_3.atom,在Safari開啟這個連結,下載適合你XCode版本的 *.xar 檔案,下載完成後,將 *.xar 檔案拷貝到/Developer/Documentation/DocSets/,並解壓,sudo xar -xf *.xar,然後,sudo chown -R

iOS訊息推送機制的實現

iOS訊息推送的工作機制可以簡單的用來概括: Provider是指某個iPhone軟體的Push伺服器,APNS是Apple Push Notification

iOS 多線程之內的那些事情(上)

眾所周知,蘋果的 MAC OS X 系統以及 iOS 系統是基於三個部分的。BSD Unix,MACH 以及蘋果自己開發的 IOKit 等構成了作業系統的主體,也就是 Darwin 架構。其中 MACH 主要負責的部分是 CPU 管理,記憶體保護以及處理序間通訊等等。而從 BSD Unix 那邊承接過來的,基本上就是網路效能,運行效率,以及標準化的 POSIX API 這一套東西了。大多數情況下,對於 Unix 使用者或者開發人員來說,POSIX API 基本上提供了多線程編程所需要的一切東西。

IOS 7 beta初體驗

一覺醒來ios 7 beta已經在蘋果的dev center發布了,此次蘋果在介面上的改動可謂徹頭徹尾,廢話不多說,直接:開機頁面,不再是以往的黑底白蘋果,左上方的訊號條已變成原點。主介面,表徵圖基本是完全重新設計的,緩解緩解審美疲勞是不錯的,不過說實話,整體上來說第一感覺是變難看了,特別是dock那塊。       

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19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

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