iOS裡面Frameworks介紹

1.Cocoa 事件層AddressBookUI使用通訊錄的UI架構,以顯示連絡人的通訊錄資料庫中的資料。EventKitUI建立的使用者介面,用於查看和編輯行事曆資料與事件套件UI架構。GameKit在應用程式與遊戲Kit架構添加網路功能。iAdIAD架構,在您的應用程式放置全螢幕廣告或橫幅廣告。MapKit提供應用程式嵌入地圖的介面MessageUI提供一個用於郵箱發送的ViewController的使用者介面介面TwitterTwitter

iOS 技術概覽 摘要(一)

腦袋不好,看完記不住,寫紙上又太累,特意摘些東西下來,加深印象...也給其他懶得看大文檔東西的朋友提供個方便,不對的地方,歡迎指正以下東西來自:http://www.apple.com.cn/developer/iphone/library/documentation/iPhone/Conceptual/iOs_TechOverview/Introduction/Introduction.html目前沒有分類,比較淩亂=======================================

如何給你的iOS遊戲加入動態背景音樂(泰然翻譯組出品)

翻譯:藍羽, benna , outman校對:Sharyu 還記得當索尼克開始潛水時,音樂變得戲劇化的情景嗎?很抱歉引起那些焦慮的回憶,但是這是動態背景音樂很好的一個例子。我將展示如何根據遊戲的動作增加無縫情緒變化的音樂。 WordSurge- 一個強度上升的例子這是我上個遊戲WordSurge的做法 隨著玩家形勢變得來越危險,音樂也逐漸層得激烈。請觀看下面的視頻用蘋果的Garage Band 打造你自己的音樂在你做任何事以前,你需要一些音樂。 開啟Garage

iOS單元測試SenTest

環境:Xcode 4.21、建立單元測試的target  選擇工程,點擊Add Target,添加ios-Other下的Cocoa Touch Unit Testing

IOS程式內發簡訊

文章目錄 MFMessageComposeViewController iOS4.0新加入了MFMessageComposeViewController和MFMessageComposeViewControllerDelegate,提供了傳送簡訊的介面,可以像發送郵件那樣不用跳出程式來傳送簡訊. 介紹可參閱Message UIFramework

【iOS-Cocos2d遊戲開發】系列(總結了多篇文章,可以好好學習

    最近幾天仔細瞭解了iOS遊戲開發引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那麼Unity是非免費的,而cocos2d則是免費開源的;             最後促使我選擇cocos2d的原因有兩點:       1.最重要的原因是它對應的開發工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系統編輯器,非常的喜歡(需付費$7.99美元),下載試用版操作了以下,沒說的,狠給力;      

ios開發之分享一個特效 Cube

 新版 iOS5 通知中樞 在更新通知的時候會在 螢幕上方 用這個類似立方體滾動的效果 作為更新動畫。這個效果原有一個私人方法可以調出來。這裡提供一個 非私人的基於 QuartzCore 和CoreAnimation 的實現方法關鍵詞有以上 QuartzCore,CoreAnimation,CATransform3D,interpolation,Block 要求 sdk4.0以上。源碼工程見附件。裡麵包含了一個簡單的實現 但是沒有很好的調用封裝

iOS開發視頻教程下載/iphone開發視頻教程下載

  iOS開發視頻教程下載 全網第一個免費的  iOS開發視頻教程下載 。千鋒網獨家出品。歡迎大家下載學習網盤下載:iOS學習視頻教程-第01講-iOS曆史介紹   iOS學習視頻教程-第02講-XCode安裝     iOS學習視頻教程-第03講-UIView_PPT講解   iOS學習視頻教程-第04講-UILabel      iOS學習視頻教程-第05講-UIButton1-PPT講解iOS學習視頻教程-第06講-UIButton2-代碼 

ios源碼分享之動畫類

信箱訂閱:點擊訂閱 動畫類        動畫--Spring LoadedView         http://www.apkbus.com/android-109704-1-1.html動畫-UIKitForGame        http://www.apkbus.com/android-106651-1-1.html 動畫類--Guide Arrow         http://www.apkbus.com/android-109314-1-1.html動畫之Animation

IOS開發入門-XCode4真機調試整理

今天測試了下Iphone的真機調試,把網上的文章整理出來和自己測試的注意點放上供網友參考首先說明的是如果只是學習object-c 沒有必要用mac和申請開發人員帳號,window 平台就可以了

IOS開發之UIScreen和UIWindow,UIView

  UIScreen(螢幕),UIWindow(視窗),UIView(視圖)是IOS的幾個基本介面元素。其中UIWindow(視窗)和UIView(視圖)是為iPhone應用程式構造使用者介面的可視組件。UIWindow為內容顯示提供背景平台,UIView負責絕大部分的內容描畫,並負責響應使用者的互動。 1,UIScreen  UIScreen類代表了螢幕,根據特酷吧的理解,UIScreen一般也只是用來擷取螢幕大小。如下例所示:  CGrect screenBounds =

iOS-實現簡單的動畫效果

文章目錄 左右移動旋轉縮放 http://disanji.net/2010/12/18/ios-realize-animation-effect/由 Fgamers 發表於 2010 年 12 月 18 日    89 次閱讀 評論 (0)ios中最簡單的動畫效果,是沒有主要畫面格的,比如左右移動、上下跳動、旋轉和縮放。主要畫面格要稍微複雜一點,要設定路徑等。iOS可以在不藉助OpenGL

ios平台上一個由位元組對齊問題導致的crash

最近,我們負責開發的一個產品,一啟動就會Crash,但是我們自己在開發機上編譯出來的版本確又是正常的。DB不能工作了,很影響我們日常體驗開發中的版本,於是組織就派我來解決這個問題了。    第一個猜測,因為最近公司RDM的認證快到期了,於是就懷疑是認證的問題,找了平台那邊的同學幫忙查看,確認認證是沒有問題。不過平台那邊的編譯環境跟我們的開發環境有一點點版本的差異,於是有折騰平台那邊的同學幫忙升級環境。結果發現也不是環境的問題。    很自然的就想到了 debug  和 release

iOS 4 X iPhone 4 == INF

我從來都是個很凹凸的人。這不今天才看完WWDC 2010上喬布斯的keynote演講。不得不佩服喬布斯那傳說中的“現實扭曲場”,他把2小時的節奏把握得恰到好處,先是慣用的大量數字衝擊、籠絡開發人員,隨後iPhone 4的八個feature中處處埋藏著驚喜和啟發學習法的demo,這種感覺自06年E3上Reggie的那場精彩Wii demo之後似乎就不曾有過了。 Game Center雖然不在昨天發布的iOS

把IOS測試程式部署給其它裝置的方法

      最近在開發IOS應用項目時遇到一個問題:我們想把測試程式發送給客戶試用,但客戶和我們不在一個地方,也就是拿不到他們的裝置。我想應該有很多開發人員也會遇到類似的問題,我最近通過網上的資料和實踐也算解決了這個問題,下面就把方法分享一下,供大家參考。1.拿到使用者裝置的UDID號。2.登陸蘋果開發中心,然後在 iOS Provisioning Portal 裡面將使用者的裝置號添加進去。這一步就和自己在本地綁定測試裝置是一樣的,就是必須要手動輸入UDID。3.在 Provisioning

iOS預設啟動方向

iOS開發的應用程式可以隨意更改其手機方向(UIInterfaceOrientation),一般來說都由ViewController的-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:負責幫你完成:1 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation2 {3 return

iOS 5中的UIKit粒子系統教程(泰然翻譯組出品)

免責申明(必讀!):本部落格提供的所有教程的翻譯原稿均來自於互連網,僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。同時,轉載時不要移除本申明。如產生任何糾紛,均與本部落格所有人、發表該翻譯稿之人無任何關係。謝謝合作!原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-particle-systems-in-ios-5-tutorial本文由糖炒小蝦、Benna翻譯 ,校對:sai、u0u0、iven、子龍山人iOS 5中的UIKit粒子系統教程 Ray的話:這是第15

【iOS-cocos2d-X 遊戲開發之十二】自訂Cocos2dx搖杆(增強Joystick),增加搖杆跟隨使用者觸點作為搖杆座標,讓搖杆不再死板!

本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明: 轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/721.html           ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您! 對於虛擬搖杆在遊戲開發中必不可少,Android方面的是由Himi自己實現封裝的,大家可以移步到這裡查看詳細實現機制:【Android遊戲開發二十四】360°平滑遊戲搖杆(觸屏方嚮導航)

【iOS-cocos2d-X 遊戲開發之五】遊戲儲存之Cocos2dX內建CCUserDefault類詳解;

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iOS平台一套完善的Crash Report解決方案

最開始想iOS和Android都做了,後面嘗試了下android上面的崩潰收集,困難程度超出我的想象,也可以說幾乎不可能實現像iOS下面一樣實用且方便的崩潰收集系統(1.有堆棧等資訊,不會產生卡死等副作用。  2.專指jni崩潰,java的崩潰很容易處理)。  這個有一點要反思一下,在困難的地方浪費時間不如把簡單的東西做好,那麼多賺大錢的遊戲也是各種不完美,但是玩家不會在意程式是否牛x,技術是否高明,只要玩家想玩的核心點做到極致就可以了。         1、在崩潰的時候使用

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