ios 遍曆數組的方法目前所知有七種方法 //第一種 [arr enumerateObjectsUsingBlock: ^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop){ NSLog(@"%ld,%@",idx,[arr objectAtIndex:idx]); }]; //第二種 dispatch_apply([arr count], dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t
iOS Crash檔案的解析(一)開發程式的過程中不管我們已經如何小心,總是會在不經意間遇到程式閃退。腦補一下當你在一群人面前自信的拿著你的App做功能預演的時候,流暢的操作被無情地Crash打斷。聯想起老羅在發布Smartisan OS的時候說了,他準備了10個手機,如果一台有問題,就換一台,如果10台後掛了他就不做手機了。好了不閑扯了,今天就跟大家一起聊聊iOSCrash檔案的組成以及常用的分析工具。 有一個WWDC
iOS開發系列--通知與訊息機制概述在多數行動裝置
iOS地圖上WGS84、GCJ-02、BD-09互轉解決方案近來開發的項目涉及地圖位置分享模組,android組的同事先開工,用的是百度地圖sdk,本人後面開工,用的是iOS SDK的mapkit做,之後問題來了,同一個經緯度座標在iOS端和Android端出現了比較大偏差。查了下資料蘋果地圖在大陸的資料來源是高德的,查了下高德採用GCJ-02, 百度map sdk 採用的是BD-09,只好寫了個類在發送和接收時做好轉換,略微蛋疼。Github上有人寫了一個現成的轉換類,可以參考參考傳送門
感覺挺有用的一篇文章,分析了4種解決方案。回頭測試之。如果有別的方案,我會在後面補上。 原文地址:http://www.ifun.cc/blog/2014/02/21/dong-tai-ji-suan-uitableviewcellgao-du-xiang-jie/ 不知道大家有沒有發現,在iOS
NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlString]; NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url ];NSError *error = nil;NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:&response error:&error];
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安裝Snow Leopard及搭建Xcode 執行個體操作是本文要介紹的內容,很詳細的安裝步驟,希望你會對本文有興趣,不多說,我們先來看內容。安裝 Snow Leopard如果有興趣,可以看下面的安裝教程 《新手安裝指南:一步一步從Windows到蘋果雪豹》http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-517742.html網上的教程其實描述得差不錯,步驟無外乎如下1. 分出兩個分區來,一個放安裝檔案,我給了 7G
深度解析iPhone
瞭解iPhone應用中UIScrollView的使用方法是本文要介紹的內容,主要是實現UIScrollView可以產生畫軸的效果,可以在手機屏中左右滑動。先來看內容。初始化代碼為:mainView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, self.view.frame.size.width, 400)];
iPhone應用之UIView動畫實現效果是本文要介紹的內容,主要是來介紹UIView動畫的各種表現方式,我們先來看詳細內容。返回一個布爾值表示動畫是否結束。+ (BOOL)areAnimationsEnabled 傳回值如果動畫結束返回YES,否則NO。beginAnimations:context: 開始一個動畫塊+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(voi
iPhone網路開發中如何使用NSURLConnection是本文要介紹的內容,這篇文章是翻譯的蘋果官方文檔,想要看英文原版的可以到蘋果網站查看,來看詳細內容。NSURLConnection
iPhone應用根據Debug和Release狀態變化來屏蔽日誌輸出是我們要介紹的內容,我們平時在開發應用的時候,經常會用到 NSLog 來調試我們的程式,而隨著項目越來越大,這些用於調試的日誌輸出就會變得很難管理。 發布正式版的時候一定要屏蔽掉所有後台輸出,因為這些輸出還是比較消耗系統資源的。 往往到了這個時候,我們不得不去一行一行的找到 NSLog 調用,然後注釋掉。這樣做在項目小的時候還比較有效,但隨著項目規模的增長,就會變得越來越難控制。
Xcode 4發布程式圖文並茂教程是本文要介紹的內容,主要是以圖的形式介紹如何?發布程式內容,不多說,先來看內容。在建立程式時需要輸入build id,xcode4比較人性化的一方面,按需要輸入。之後進入項目中,按圖所示,選擇項目配置,部署sdk注意和base
Objective-C字串類NSString使用方法是本文要介紹的內容,內容不多,是用代碼來講解關於字串的使用,不多說,來看內容。開發過程中,我們會遇到很多關於字串的操作,它是一個常用的資料類型,下面對它的用法進行了匯總: //1、建立常量字串。
iPhone圖形開發繪圖教程是本文要介紹的內容,介紹了很多關於繪圖類的使用,先來看詳細內容講解。1、繪圖總結:繪圖前設定:CGContextSetRGBFillColor/CGContextSetFillColorWithColor //填充色 CGContextSetRGBStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor //筆顏色
iPhone開發應用之顯示無按鈕警告框是本文要介紹的內容,主要講述的是警告框案例的實現,我們一起來看詳細內容講解。如果要顯示一個不需要使用者互動的非同步資訊,可以建立一個不帶按鈕的UIAlertView。一般無按鈕的警告框有一個特點,它不會自動消失。因此,我們在做完事情之後要收到的讓警告框消失。可以調用此方法– dismissWithClickedButtonIndex:animated: 下面的代碼是建立一個無按鈕的UIAlertView,讓其在3s之後消失。U
iPhone開發中BSD Socket輕鬆學習是本文要介紹的內容,主要是來學習iphone開發中線程的學習。在進行iphone開發通訊程式中,不可避免的要利用socket通訊,除了iPhone開發中內建的CFSocket類介面之外,我們還可以基於BSD Socket來進行通訊程式的開發,而這篇文章簡單介紹了BSD Socket的知識,筆者認為是一篇不錯的入門文章,故轉到blog上進行共用:當你進入 UNIX 的神秘世界後,立刻會發現越來越多的東西難以理解。對於大多數人來說,BSD
LUA 5.1編譯及執行個體操作是本文要介紹的內容,以前沒接觸過,並且能找的資料也少之又少, 花了兩天的時間才搞定..一般的都是在vs2005中開發我的就是),以下是關於vs2005中使用lua。以下是我在vs2005中編譯方法:1、開啟vs命令列工具、 工具->visual studio 2005 command prompt2、到lua-5.1的目錄也就是etc的上一級目錄 :cd/d
遊戲名稱:Cargo-Bot遊戲平台:iPad遊戲價格:免費1.遊戲畫面及音效 Cargo-Bot的介面和大多益智遊戲一樣走的是簡明的風格,遊戲背景類似在倉庫搬運貨物。從可以看到光景效果做的到位,但是遊戲的色彩偏 濃,給玩家感覺略帶沉重。遊戲的背景音樂是一段簡短而顯急促的類似電子合成的效果音,在遊戲過程中會使玩家大腦像是沉浸在一種奇特的波動中,這種完全沒有