iPhone應用根據Debug和Release狀態變化來屏蔽日誌輸出

iPhone應用根據Debug和Release狀態變化來屏蔽日誌輸出是我們要介紹的內容,我們平時在開發應用的時候,經常會用到 NSLog 來調試我們的程式,而隨著項目越來越大,這些用於調試的日誌輸出就會變得很難管理。 發布正式版的時候一定要屏蔽掉所有後台輸出,因為這些輸出還是比較消耗系統資源的。  往往到了這個時候,我們不得不去一行一行的找到 NSLog 調用,然後注釋掉。這樣做在項目小的時候還比較有效,但隨著項目規模的增長,就會變得越來越難控制。 

Objective-C物件導向初體驗

Objective-C物件導向初體驗是本文要介紹的內容,主要是來瞭解物件導向語言Objective-C,這裡沒有細節的文法,大都是關於Objective-C物件導向概念理解的東西,來看詳細內容講解。1、前言 語言其本質上都是某種抽象,不管是現實生活中人們交流的語言,還是電腦語言.2、對象

iPhone繪圖關於QuartZ中繪製Line案例

iPhone繪圖關於QuartZ中繪製Line案例是本文要介紹的內容,主要介紹了如何在QuartZ中繪製Line的內容,來看詳細內容。下面的代碼和例子都是從官方的Quartz Demo中截取的,在此在寫下以便以後用到。1.基本的劃線代碼。CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

iPhone開發應用之顯示無按鈕警告框

iPhone開發應用之顯示無按鈕警告框是本文要介紹的內容,主要講述的是警告框案例的實現,我們一起來看詳細內容講解。如果要顯示一個不需要使用者互動的非同步資訊,可以建立一個不帶按鈕的UIAlertView。一般無按鈕的警告框有一個特點,它不會自動消失。因此,我們在做完事情之後要收到的讓警告框消失。可以調用此方法– dismissWithClickedButtonIndex:animated: 下面的代碼是建立一個無按鈕的UIAlertView,讓其在3s之後消失。U

解析Lua調用C++認證加密解密檔案函數實現

Lua調用C++認證加密解密檔案函數實現是本文要介紹的內容,最近研究的成功終於有了點結果,暫時大體上實現了用C++實現用認證加密解密檔案。主要是使用到window的API

iOS何時使用self.

大多數的答案是:“這與objc的存取方法有關”怎麼樣才能有關呢?接下來通過幾個小例子來看一下。首先我們建立一個學生類:Student類這個學生類裡有學生的id和學生的姓名name#import    @interface  Student : NSObject{   //idname   NSString *id; 

iphone開發我的新浪微部落格戶端-使用者登入準備篇(1.1)

首先說一下我這個的實現思路,登入支援多個帳號,也就是說可以儲存多個微博帳號登入的時候選擇其中一個登入。多個帳號資訊儲存在sqlite的資料庫中,每一個帳號資訊就是一條記錄,

深入理解iPhone螢幕雙緩衝技術(手把手教你iphone開發 - 基礎篇)

深入理解iPhone螢幕雙緩衝技術(手把手教你iphone開發 - 基礎篇)作者:孫東風

如何擷取iphone的硬體版本以及系統資訊

 reference:http://blog.csdn.net/xiaoguan2008/article/details/6582699  擷取iphone的系統資訊使用[UIDevice currentDevice],資訊如下:[[UIDevice currentDevice] systemName]:系統名稱,如iPhone OS[[UIDevice currentDevice] systemVersion]:系統版本,如4.2.1[[UIDevice

自己動手寫iPhone wap瀏覽器之介面架構篇(手把手教你iphone開發 – 進階篇)

作者:孫東風 2009-12-28(轉載請註明出處)在筆者的上篇文章《自己動手寫iPhone wap瀏覽器之BSD Socket引擎篇》中已經成功解析出來了wml頁面中的tag,如果讀者仔細的話可能會看到裡面中文的tag顯示為亂碼,這是因為在iPhone上預設的中文編碼格式是UTF-8,而通過BSD Socket請求過來的是ASCII碼,所以需要通過轉換為UTF-8格式,如下: [[NSString alloc] initWithBytes:aChild->Value()

iphone開發用正則判斷郵箱、密碼是否正確

 1、判斷使用者名稱,在2-16位 -(BOOL)CheckInput:(NSString *)_text {     NSString *Regex = @"^\\w{2,16}$";     NSPredicate *emailTest = [NSPredicate predicateWithFormat:@"SELF MATCHES %@",

Cocos2d遊戲開發之(一)多觸點與觸屏事件詳解

最近幾天一直在啃cocos2d,消化了不少東西,基本可以有些把握下手寫公司的遊戲了;那麼今天就把一些重點的拿出來分享下經驗,給新童鞋們作為參考;這篇就來詳細介紹下cocos2d對使用者觸屏的監聽事件進行下分析(cocos2d有很多詳細的文章和教程,我這裡只是出於自己的理解來說)進入正題:從整體cocos2d對觸屏的事件監聽可以分為兩種:1.單一監聽,所謂單一監聽其實是跟cocos2d引擎架構有關,因為在cocos2d中每個遊戲介面都可以使用一個CCLayout完成,那麼當一個CCLayout在螢

iPhone開發入門(8)--- 程式畫面與控制項調整

畫面的構成Cocoa Touch編程中,一個應用程式裡面可以包含多個畫面。通過列表選擇來顯示,或者通過下方的標籤來顯示,等等。CocoaTouch中將這樣一個一個的畫面成為 View。如果只是建立一個View,不能實現一個完整的應用程式。這裡,必鬚生成 Outlet 和 Action,這樣才能將程式與 View 串連起來。比如取得View中配置控制項的資訊,更改其內容等。像這樣,加入View中程式稱為

iPhone開發進階(2) --- iPhone應用程式/項目的構成

開發iPhone程式,首先接觸到的不是原始碼,而是項目工程檔案,目錄。我們來看看它有怎樣的構成。iPhone應用程式目錄構成iPhone應用程式被放入一個叫做沙箱(sandbox)的具有安全性的構造中。程式只能訪問自己沙箱中的資源。iPhone 應用程式與 Mac OS 上的程式基本上相同、 只是程式目錄下有一些不同。可以通過 AddressBook 等構造訪問其他的功能或構造體。iPhone 應用程式的目錄構造如下所示: /Applications/ [Application1]/ 

iPhone開發進階(7)--- 利用ModalViewController切換View

 當程式中含有多個view,需要在之間切換的時候,可以使用UINavigationController,或者是ModalViewController。UINabigationController 是通過嚮導條來切換多個view。而如果view 的數量比較少,且顯示領域為全屏的時候,用ModalViewController 就比較合適(比如需要使用者輸入資訊的view,結束後自動回複到之前的view)。今天我們就看看ModalViewController

定製按鈕及CALayer

by Matt Long原文地址: http://www.cimgf.com/2010/01/28/fun-with-uibuttons-and-core-animation-layers/乍一看, UIButton從定製的角度來說基本上不會提供你所想要的東西。因此程式員們在用IB設定按鈕的Background屬性時,不得不藉助圖形工具以建立按鈕的背景圖。這也是不錯的解決方案,但正如文章中所述,CoreAnimation

使用KeyBoardUtil處理軟鍵盤的彈出

 iPhone的軟鍵盤為216像素高,程式員不得不在軟鍵盤彈出時想辦法調整視窗視圖,避免輸入控制項被彈出的軟鍵盤所遮擋。 iPhone程式員普遍採用註冊軟鍵盤事件的觀察者對象來對付這個問題。當軟鍵盤彈出時,表單的View被上移,當軟鍵盤隱藏時,表單的View恢複原來位置,這樣就避免了輸入控制項被遮擋。 KeyBoardUtil是我寫的一個類,正是使用了上述原理,但進行了一些封裝,便於程式員使用。 它的使用很簡單。首先在要使用的ViewController中

iPhone開發--檢查UIWebView上Touch/UITapGestureRecognizer事件的最簡單的方法

我有一個程式需要檢測UIWebView是否有touch動作,不幸得很,UIWebView上的touchesBegan等事件無法被檢測。在網上查了一下,有許多解決方案,比如在UIWebView上再加一個透明的UIView,重設UIWindow的sendEvent或重設UIWebView的hitest方法等等,要麼就是方案不太完美,要麼就是太過複雜,經過實驗我使用的這種方法最為簡單(否則我也沒有時間寫在這裡了),當然我只要求檢測UIWebView上有touch動作即可。我的方法是使用UITapGes

iOS 進度條的實現

在iOS的開發當中,經常會遇到讀取系統資源等類似的情況,如果網路比較卡的話,使用者很可能以為這個app已經掛掉了,使用者體驗很差,老外還是很好的,提供開源的source,跟大家一塊學習下。iOS的進度條可以分為幾類,有普通的,就像一個圈圈在那轉,有在圈圈下加文字的,有直接是純文字的,等等。。在自己的項目中需要加入以下2個檔案:MBProgressHUD.h和MBProgressHUD.m;接下來我們只需要在我們的.m檔案中引用progress的標頭檔即可。對於普通的進度條,代碼如下:[plain

ios添加pre和post build action

再vs中,我們可以很方便的再build前、後執行一些指令碼為我們做點什麼事情。再ios中怎麼搞呢,哪必然是對xcode進行操作了。再google搜尋了一把,有說操作Scheme的也有說再直接再target的build phase中進行操作的。我嘗試了這兩種方法,但是只有後者是成功了。這裡主要用圖片的形式,展示操作步驟。1. 點擊工程->build phases->add build phase   2.

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