【IOS】《捕魚達人》的簡單實現(一)

上次的文章中給大家帶來了一個仿捕魚達人的金幣滾動的例子,這一次索性將捕魚達人粗略的實現了下,就當是複習複習cocos2d的使用,3.4個月沒有用了。下面就是這個半成品的(代碼寫的有點亂,好多東西都模糊了)。已經實現了下面這些功能:(1)發射炮彈,彈出漁網。(2)魚的遊動,可以捕獲。(3)金幣滾動,顯示(修改了上一次的UINumRoll的一個小bug)。(4)能量條的蓄積。 :http://download.csdn.net/detail/toss156/4222115(僅用於學習交流。。) 

IOS學習筆記之實現一個簡單的表

首先將Table View拖到View視窗,將資料來源和委託串連旁邊的圓圈拖到File's Owner表徵圖,這樣,控制類就成為這張表的資料來源和委託了。視圖控制器的標頭檔代碼如下:#import <UIKit/UIKit.h>//讓類遵從UITableViewDelegate和UITableViewDataSource兩個協議,充當表視圖的委託和資料來源@interface SZLViewController : UIViewController

iOS開發筆記(一)

1. 擷取當天日期NSDate *today; today = [NSDate date];  2.[[UIDevice currentDevice] orientation] 通過這個擷取裝置狀態是有以下七個狀態: UIDeviceOrientationUnknown                  UIDeviceOrientationPortrait                    //Device oriented vertically, home button one

iOS開發筆記(八)How to test an iPhone application update?

http://stackoverflow.com/questions/2524326/how-to-test-an-iphone-application-update I already have an iPhone application (version 1.0) available in the App Store and am ready to submit a newer version (version 1.1).  How do I test the new upgrade to

iOS開發筆記(二)

文章目錄 如何在iPhone應用程式中發送郵件 多線程之NSInvocationOperation多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率等等的最佳方法。而原始的多線程方法存在很多的毛病,包括線程鎖死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation這個類,提供了一個優秀的多線程編程方法。 本次介紹NSOperation的子集,簡易方法的NSInvocationOperation:@implementation

iOS開發筆記(三)

本文轉自網路,原文地址 iPhone 開發過程中,記憶體的使用至關重要。不但要合理分配使用記憶體,還要注意記憶體泄露的問題, 因為記憶體泄露會導致程式由於記憶體不足而崩潰。根據個人開發的經驗來看,在開發iPhone程式的過程中,關於記憶體的問題需要注意以下幾點: 記憶體配置、釋放成對出現使用 alloc 分配的記憶體對象需要在用完後 調用release釋放 注意copy,retain,assign操作符的區別copy,

iOS開發筆記(四)InApp Purchase always returning invalid code

Thank you for contacting Apple Worldwide Developer Technical Support. I am responding to let you know that I have received your request for technical assistance. Your product identifiers may be returned as invalid for one or more of the following

iOS開發筆記(五)Phone記憶體泄露:Leaks工具指引

【翻譯】找到iPhone記憶體泄露:Leaks工具指引原文地址:http://www.mobileorchard.com/find-iphone-memory-leaks-a-leaks-tool-tutorial/see

iOS開發筆記(六)網路編程總結

轉載自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-31300.html 一:確認網路環境3G/WIFI    1. 添加源檔案和framework        開發Web等網路應用程式的時候,需要確認網路環境,串連情況等資訊。如果沒有處理它們,是不會通過Apple的審查的。    Apple 的 常式 Reachability 中介紹了取得/檢測網路狀態的方法。要在應用程式程式中使用Reachability,首先要完成如下兩部:        1.1

iOS使用者設計指南 – 介紹

介紹 iOS使用者設計指南主要講述了關於iOS

iOS使用者設計指南 – 平台特徵

文章目錄 重力感應 iOS系統的裝置有一些特有的特徵,影響著所有在其上面啟動並執行應用程式的使用者體驗。大部分的熱門 App,都是做到了很好的與這些特徵的融合。螢幕尺寸裝置的屏顯是影響使用者體驗的重中之重。不僅是使用者能通過視覺感受到的,如:文字、圖片、視頻等;還包括使用者看不到的,如:操作體驗(蘋果的移動都是一個鍵的風格,所以觸摸互動成了它的操作體驗的重點)。雖然應用在不同的尺寸、解析度下,會帶來不同的使用者體驗,但還是存在一些共性的:

iOS使用者設計指南 – 使用者介面原則

文章目錄 美學的整體性一致性直觀操作反饋隱喻 使用者控制

iOS使用者設計指南-特別說明

因為公司剛安排去海南旅遊,所以之前一直比較忙,今天本想翻譯後繼章節時,突然發現《iPhone Human Interface Guidelines》早在去年就已經被翻譯過了。於是我就花了點時間看了看作者的翻譯,說實話他的用詞比我的好(慚愧ing),而且他是使用的中英對照的翻譯方式,非常適合閱讀,因此決定不打算做重複的體力勞動了,當然在這裡得把作者的翻譯成果分享給大家:《iPhone人機介面設計規範(中英對照)》。 感謝大家對《iOS使用者設計指南》的關注!

Quick Notes for Learning IOS-dev as a beginner (1)

*Readers should know : The Notes Series is just a quick scratch to record what I learnt about IOS developing as a beginner. So actually it's for myself but not for you guys who as newbies want to learn sth from here.   ObjC looks different very much

1 iOS裝置的解析度

都說做iOS開發比Android省心,那麼iOS是如何做到這一點的呢?我們今天就來分析一下,希望對做iOS的介面設計的同學有點協助。 1 iOS裝置的解析度iOS裝置,目前最主要的有3種(Apple TV等不在此討論),按解析度分為兩類iPhone/iPod Touch普屏解析度    320像素 x 480像素Retina解析度 640像素 x 960像素iPad,iPad2/New iPad普屏        768像素 x 1024像素Retina屏  1536像素 x 2048像素 2

IOS擷取螢幕解析度

擷取螢幕解析度是個很有用的功能,尤其在一些遊戲相關的開發中,圖形的繪製與螢幕解析度密不可分。得到當前螢幕的解析度是必不可少的支援。 擷取螢幕解析度可以兩步走 1、得到當前螢幕的尺寸: CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds];    CGSize size_screen = rect_screen.size; 2、獲得scale:CGFloat scale_screen = [UIScreen

IOS記憶體引用計數筆記

IOS中的objective-c採用引用計數方式管理記憶體,最近在寫動畫效果的時候遇到了記憶體泄露問題。關於對象的delegate聲明,在objective-c的編程指南中推薦的是使用assign來聲明,如果才用retain等增加引用計數的聲明方式,管理不當就很容易出現循環參考問題,造成記憶體無法被釋放。但這次寫動畫發現一個例外,即CABasicAnimation的delegate在賦值時會將對象的引用計數加一。當CABasicAnimation的removeOnCompletion為NO時,動

iOS 開發人員應該知道的 ARM 結構(轉自apple4us)

這是一篇圍繞 iOS 來介紹 ARM 結構的文章,用詞簡單,邏輯清楚,偶見幽默。非開發人員也值得一讀,權當增長知識。我在寫「NEON on iPhone 入門」的時候,曾以為讀者已經比較瞭解 iOS 裝置的處理器知識。然而,看過網上的一些討論,我才發現,原來這些知識並不普及,我的錯。此外,我覺得瞭解這些東西對 iPhone 編程有益(不僅僅針對喜歡 NEON 的人),即便你用的是 Objective-C,雖然,不瞭解也無礙工作,但這些知識會讓你成為一個更好的 iPhone

iOS開發之使用pjsip開發VoIP應用程式

轉自:http://www.wuleilei.com/blog/327最近項目中要用到VoIP,VoIP全稱Voice over Internet Protocol,即網路電話,生活中經常用到,例如Skype。能用到iPhone上面的VoIP庫不多,最開始準備使用Lipphone,但其編譯實在太慢,編譯了N次也沒有成功,最後放棄啦。後來嘗試使用pjsip,居然成功了,簡單的記錄一下過程,其實是照著官網操作的:)一、環境需求:iPhone應用推薦使用SDK

常用IOS網路開發架構

AFNetworking        https://github.com/AFNetworking/AFNetworking/ASIHTTPRequest    文檔: http://allseeing-i.com/ASIHTTPRequest/                            下載:http://github.com/pokeb/asi-http-request/tarball/masterMKNetworkKit : 已經支援ios5               

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