[IOS 下重溫設計模式] – AbstractFactory

View Code @interface BrandingFactory : NSObject {}+ (BrandingFactory *) factory;- (UIView *) brandedView;- (UIButton *) brandedMainButton;- (UIToolbar *) brandedToolbar;@endView Code #define USE_ACME@implementation BrandingFactory+ (BrandingFactory *

IOS之同步請求、非同步請求、GET請求、POST請求

1、同步請求可以從網際網路請求資料,一旦發送同步請求,程式將停止使用者互動,直至伺服器返回資料完成,才可以進行下一步操作,2、非同步請求不會阻塞主線程,而會建立一個新的線程來操作,使用者發出非同步請求後,依然可以對UI進行操作,程式可以繼續運行3、GET請求,將參數直接寫在訪問路徑上。操作簡單,不過容易被外界看到,安全性不高,地址最多255位元組;4、POST請求,將參數放到body裡面。POST請求操作相對複雜,需要將參數和地址分開,不過安全性高,參數放在body裡面,不易被捕獲。1、

IOS中如何解析並顯示Gif

IOS中如何解析並顯示Gif  聊天的時候我們經常用到很多搞笑的Gif表情,有時候千言萬語真的比不上一個Gif來的實在。以前一直以為想Gif作為一種常用格式,各大平台應該都會支援,知道前兩天項目中要載入一個Gif作為過渡動畫,我查了半天協助文檔,發現IOS中居然沒有現成的支援載入和播放Gif的類。  於是上網簡單的搜了一下,發現兩個比較有有用的代碼。網址分別如下:     

IOS中多版本,多裝置類型支援注意事項

IOS中多版本,多裝置類型支援注意事項  IOS系統從07年出來,到現在也有6年了,每年發布一次到兩次新的裝置,從iPhone1,iPhone2 ...

IOS:大量匯入圖片和視頻到模擬器的相簿

大量匯入圖片和視頻到模擬器的相簿   IOS開發中我們經常會用到模擬器調試,模擬器有個主要的好處就是程式啟動塊,最重要的是如果沒有認證的話,我們就只能在模擬器上調試了。使用模擬器調試時我們可能碰到需要從系統相簿選擇圖片的情況,特別是做圖片處理類相關的程式時,更是經常用到。  初始化情況下模擬器中的相簿中是空的,所以要想選擇,我們就得先匯入一些圖片。通常的做法是將圖片直接拖拽到模擬器上,然後模擬器就會用safari開啟,這個時候我們再長按圖片就會彈出儲存到系統相簿的菜單了,這樣一個完整的圖片儲存流

IOS:旋轉螢幕與Transform

IOS:旋轉螢幕與Transform   iTouch,iPhone,iPad設定都是支援旋轉的,如果我們的程式能夠根據不同的方向做出不同的布局,體驗會更好。  如何設定程式支援旋轉呢,通常我們會在程式的info.plist中進行設定Supported interface

IOS:旋轉螢幕學習筆記

旋轉螢幕學習筆記   加速計是整個IOS旋轉螢幕的基礎,依賴加速計,裝置才可以判斷出當前的裝置方向,IOS系統共定義了以下七種裝置方向:typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {    UIDeviceOrientationUnknown,    UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom 

Start Developing iOS Apps Today(中文)

文章目錄 閱讀下列教程,探索 iOS 應用開發閱讀下列文檔,拓展並加深 iOS 應用開發知識 簡介創造 iOS 應用既有樂趣又有回報,如果你正在初學開發,可能會為從何著手而感到困惑。這份路線圖為 iOS 應用開發入門提供了一個完美的開端。在你的 Mac 電腦上便可以創造出 iOS 應用,並在 iPad、iPhone 和 iPod touch

IOS中如何Hook訊息

IOS中如何Hook訊息    年過完了,該收心了,該開始學習了。  我們都知道在windows下可以通過API輕鬆的hook很多訊息,IOS裡面貌似還沒有現成的API(可能是我還沒發現吧),前段時間碰巧看到Objective-C運行時的一些東西,於是心想著是不是可以嘗試一下實現hook的功能。  為什麼要hook訊息呢,因為有些時候我們可能無法直接去繼承一個類,卻又想先截獲某些訊息做一些處理,然後再接著進行正常的處理流程。今天使用運行時的一些API實現了基本的hook功能。  下面先直接上源碼

一步一步學習 iOS 6 編程(第四版)正式發布!

所有範常式序及其都採用Xcode 4.4 和Xcode 4.5 最新版開發工具,本書包含了最新的iOS 6 開發技術,如自動布局(Auto Layout)、集合視圖(Collection View)等等。新增內容包括:分割視圖控制器(UISplitViewController)、UIScrollView滾動視圖、手勢辨識器、Core Data持久化資料、SQLite、App調試技巧、自動布局(Auto

仿美圖秀秀 和 IOS系統 的相機菲林

Android上面就沒有這個概念的東西 —— “相機菲林”找了好久,都沒有 Androider 做過這個東西,無奈之下就只好自己動動手了。首先要感謝某個網友提供的雛形源碼,經過一個多星期的修改和同事的努力,總算是成型了。圖1.入口介面,選擇相簿入口   圖2.選擇相簿的介面圖3.傳說中的相機菲林 代碼結構採用非常典型的MVC模式,代碼中也附帶了一些注釋。提供了嵌入的介面和資料返回,可以完全移植到自己的程式中使用基本上與美圖秀秀和IOS

XCODE中IOS專案檔類型及其作用的介紹

1. 在Prodouts檔案裡面的.app檔案----為可執行(應用程式)檔案;2. 根目錄下的.pch檔案----為項目的所有檔案的標頭檔;3. 在Classes檔案夾裡的尾碼為Delegate.h 檔案----應用程式委派的標頭檔(聲明檔案);4. 在Classes檔案夾裡的尾碼為Delegate.m檔案----應用程式委派的可執行檔(定義檔案);5. 在Resources檔案夾裡面的.xib檔案----應用程式的UI(使用者介面);6.

IOS中怎麼使用微軟雅黑字型

1.網上搜尋字型檔(尾碼名為.ttf,或.odf)2.把字型庫匯入到工程的resouce中3.在程式viewdidload中載入一下一段代碼NSArray *familyNames = [UIFont familyNames];      for( NSString *familyName in familyNames ){          printf( "Family: %s \n", [familyName UTF8String] );          NSArray

iOS平台XML解析類庫對比和安裝說明

在iPhone開發中,XML的解析有很多選擇,iOS SDK提供了NSXMLParser和libxml2兩個類庫,另外還有很多第三方類庫可選,例如TBXML、TouchXML、KissXML、TinyXML和GDataXML。問題是應該選擇哪一個呢?解析 XML 通常有兩種方式,DOM 和

[IOS 下重溫設計模式] – Singleton

View Code @interface Singleton : NSObject {}+ (Singleton *) sharedInstance;- (void) operation;@endView Code #import "Singleton.h"@implementation Singletonstatic Singleton *sharedSingleton_ = nil;- (void) operation{// do something NSLog(@"Singleton")

IOS編程教程(八):在你的應用程式添加啟動畫面

雖然你可能認為你需要編寫閃屏的代碼,蘋果已經可以非常輕鬆地把它做在Xcode中。不需要任何編碼。你只需要做的是設定一些配置。什麼是閃屏對於那些新學代碼的人,可能沒有聽說過“閃屏”把,讓我先作一個簡單的解釋。閃屏是常見於iOS應用程式,以及其他傳統型應用程式。這是你啟動一個應用程式時,你看到的第一個畫面。通常情況下,啟動顯示畫面是一個覆蓋整個螢幕的映像,消失後載入主畫面。顯示了幾種閃屏:

IOS編程淺藍教程:鍥子

好久沒更博文了,現在來篇。首先聲明下,這個教程不是我原創的,我沒有這麼厲害,這是我在國外網站看到的一個教程,我會附上連結的給那些英語不錯的人看,我呢就做個“牛奶搬運工”的角色了,關鍵是為了自己和大家的學習呢,而且還可以鍛煉我的英文水平。隨便吐槽下,原來做翻譯活也是這麼累的啊,還是寫自己研究的東西舒心的多,所以大家的協助和鼓勵才是我繼續的原動力,如果發現大家對我的譯文沒興趣的話,我就不貼出來了,只自己內部研究看看好了。好下面是預覽:在Appcoda,我們努力為客戶提供最好的教程,以協助任何人學習i

IOS 記憶體警告 Memory warning level

記憶體警告  我們都知道在行動裝置上很多資源都是比較緊缺的,尤其時記憶體,通常都比較小,iPhone4也才只有512MB。而且IOS4.0以後還支援了多任務,這個問題就更加突出了。因此我們在平時設計程式的時候要注意管理好記憶體,減少不必要的開銷,謹防泄露。  由於寫的一個小項目存在嚴重的記憶體流失,程式經常已耗用時間不長就退出了,調試時候發現運行過程中接受到系統的Memry warning level 1幾次以後,緊接著收到一個Memory warning level

MonoDevelop/MonoTouch SDK開發iOS程式體驗!

作者:不及格的程式員-八神首先從http://monotouch.net/官網下載了三個必須的安裝檔案 Mono for mac 架構,這個大約70M大小,再下載MonoDevelop,這個開發IDE大概10多M,最後下載了Monotouch SDK,這個大約22M.之後就是一步步安裝了很順利,由於我的mac mini 裝的是中文系統,當第一次開啟MonoDevelop時,介面居然是亂碼,文字全是方塊,或是Null 字元.後來在設定視窗中的User interface

小記 iOS 視圖控制器的記憶體申請與釋放普遍規則

作者:不及格的程式員-八神記憶體管理在iOS程式開發扮演非常重要角色,對這塊處理不好的程式會在實際裝置上發生Crash情況.對於經常在視圖控制器中用retain聲名的輸出口一定要注意,在dealloc中release它們.Obj-C聲明的屬性,具有如下特性,將新對象賦值當前屬性,並自動釋放屬性中的舊對象.在appDelegate.m中如果有一個window輸出口,或者另外加了一個導航視圖控制器或是其它什麼視圖控制器時,在 dealloc

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19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

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