Time of Update: 2014-12-24
三角形狀的點陣模糊效果iOS源碼,點陣模糊ios源碼 源碼FFAngularPointilism,FFAngularPointilism能夠將UIImageView像添加濾波器一樣產生三角形狀的點陣模糊效果。可以通過動畫方式來模糊,也可以立刻模糊。另外並提供改模糊方式的動畫。動畫可以配置模糊程度及閃爍間隔。:<ignore_js_op> 使用方法:將Demo中的FFAngularPointilism檔案夾直接複製到項目當中,並且將Images.xcassets中的
Time of Update: 2014-11-21
iOS Crash 分析(文三)- 符號化崩潰日誌iOS Crash 分析(文三)- 符號化崩潰日誌未符號化的崩潰日誌就象一本天書,看不懂,更別談分析崩潰原因了。所以我們在分析日誌之前,要把日誌翻譯成我們可以看得懂的文字。這一步我們稱之為符號化。在iOS Crash分析(文一)中已經提到過符號化的兩種方式:1.利用Xcode符號化2.利用symbolicatecrash指令碼符號化其實這兩種分析方式都使用了同一個工具符號化:***atos***。atos是蘋果提供的符號化工具,在Mac
Time of Update: 2014-11-08
Ios 項目從頭開發
Time of Update: 2014-10-21
iOS 8對APP設計來說意味著什嗎?雖然對iOS 8進行互動設計和iOS 7大同小異,但是仍然有許多需要特別注意的事項。開始之前藉助iOS 8,開發人員可以使用TouchID、CloudKit、WatchKit、HealthKit以及HomeKit等新特性進行開發,因此設計師需要在APP規劃階段考慮這些新特性如何放置在APP當中。特別是為Apple Watch進行設計可能會是一個巨大的挑戰,所以設計師應當提前對這些特性進行考慮。這樣做的話,設計師可以花更多的時間來處理邊緣情況edge
Time of Update: 2014-10-18
iOS地圖上WGS84、GCJ-02、BD-09互轉解決方案近來開發的項目涉及地圖位置分享模組,android組的同事先開工,用的是百度地圖sdk,本人後面開工,用的是iOS SDK的mapkit做,之後問題來了,同一個經緯度座標在iOS端和Android端出現了比較大偏差。查了下資料蘋果地圖在大陸的資料來源是高德的,查了下高德採用GCJ-02, 百度map sdk 採用的是BD-09,只好寫了個類在發送和接收時做好轉換,略微蛋疼。Github上有人寫了一個現成的轉換類,可以參考參考傳送門
Time of Update: 2014-10-02
iOS Xcode為Subview設定的約束條件在iOS 8 & Xcode 6中出現異常 問題重述: 為collectionview設計了一個hearderView,而這個headerView是一個自訂的myview,在這個自訂中有一個subview,它的約束條件是設定到superview的。在Xcode 6和iOS 8的組合下運行,上述的subview完全沒有按照原來設計的約束,而是以從(0,0)為原點自己重設layout。但在iOS7 + Xcode 5
Time of Update: 2014-10-02
iOS_31_cocos2d_粒子系統ParticleSystem最終:ParticleSystem是基類,ParticleSystem的唯一一個直接子類是:ParticleSystemQuadParticleSystemQuadvc3Ryb25nPjxzdHJvbmc+z8LD5tPW09ButuC49tfTwOA8L3N0cm9uZz48YnI+CgoKPHN0cm9uZz61sdDo0qrX1Lao0uXBo9fTz7XNs8qxLNPDtb21xMrHPHN0cm9uZz5QYXJ0aW
Time of Update: 2014-08-12
iOS平台添加Google Admob -1/2(Unity3D開發之七) Unity調用iOS還是非常簡單的,晚上空閑時間寫了unity在IOS平台載入Google Admob。需要的朋友可以看下。一、首先編寫Admob的iOS的代碼。請去https://apps.admob.com下載iOS Admob SDK, 並註冊app id。如果這一步不熟悉,請自行Google,網上應該很多。1、IOSAdmob類,主要實現Admob的建立和載入IOSAdmob.h////
Time of Update: 2014-08-02
iOS學習筆記—— UItableView 控制項的簡單使用 UITableView 可以說是iOS開發中最常用的控制項,除了遊戲之外,幾乎所有的應用中獨會出現他的身影。 使用UITableView控制項需要遵守兩種協議 UITableViewDelegate和
Time of Update: 2014-08-01
IOS開發筆記-百度地圖(第三方庫),ios第三方最近做了百度地圖,在匯入SDK後遇到了一些問題 編譯錯誤: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)想了很多辦法,查了很多資料,最後終於解決。可能原因:1. 有重複的.m檔案,或者未匯入 解決辦法:有重複的刪除即可在工作左邊導覽列Target-->Build Phases-->compile Sources中,第三庫庫的所有.
Time of Update: 2014-07-23
iOS 8 應用構建細節挖掘 之 應用啟動流程iOS 8 應用構建細節挖掘 之 應用啟動流程太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 - 本部落格專註於 敏捷開發及移動和物聯裝置研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。24K
Time of Update: 2014-07-23
iOS 8應用構建細節挖掘之應用啟動流程 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 - 本部落格專註於 敏捷開發及移動和物聯裝置研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。 24K 標題黨!不過內容絕對夠細節而全面,僅針對啟動流程這一小塊塊喲! iOS
Time of Update: 2014-06-07
感覺挺有用的一篇文章,分析了4種解決方案。回頭測試之。如果有別的方案,我會在後面補上。 原文地址:http://www.ifun.cc/blog/2014/02/21/dong-tai-ji-suan-uitableviewcellgao-du-xiang-jie/ 不知道大家有沒有發現,在iOS
Time of Update: 2014-06-02
原文地址:http://blog.csdn.net/kindazrael/article/details/8108868 Objective-C : #define 用法解析在 C 語言中,預先處理代碼 (Preprocessor) 是非常強大的工具,能讓你的代碼變得更加易讀和易改。利用預先處理代碼,你可以重新定義代碼的一部分,使得你的代碼更適合你的風格。預先處理代碼 (Preprocessor) 在代碼編譯之前被提前處理。預先處理代碼均由一個井號 (#) 打頭。1. 關於
Time of Update: 2014-04-13
今天,讓我們一起來看一下關於使用Cocos2D-x引擎開發運行在iOS裝置上的《植物大戰殭屍》簡易版本,我所做的就設計了兩關,開始動畫、菜單介面、遊戲介面、遊戲成功失敗介面,菜單介面上有開始遊戲按鈕、離開遊戲按鈕、關於按鈕、協助按鈕、遊戲介面上有暫停和返回按鈕。所用到的技術等做完之後再進行總結,現在就從開始一點一點講述我所做的過程。首先,環境搭建這方面我就不多說了,不懂的可以網上找一些資料,這方面的資料還是很多的,我採用Cocos2D-x的版本是2.2.2,環境是Mac
Time of Update: 2014-03-17
利用create groups for any added folders 這樣的方式表示的是將所有的資源都放在資源套件得路徑下,沒有層次的概念利用create folder references for any added folders這樣的表示方式是在按照原來檔案夾的方式將他們放入到安裝包中的。在安裝包中有幾個這樣的檔案夾:(這些檔案都是位於家路徑下的)(1)Documents:
Time of Update: 2013-12-26
Lua調用C++認證加密解密檔案函數實現是本文要介紹的內容,最近研究的成功終於有了點結果,暫時大體上實現了用C++實現用認證加密解密檔案。主要是使用到window的API
Time of Update: 2013-12-26
關於LUA與Delphi應用是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習lua的應用,具體內容來看本文詳解。LUA可到 Http://www.Lua.org 內下載Lua4Delphi 包。Lua基本的用法.1、開啟Lua:var L: Plua_State; L := lua_open; 2、運行後,必須關掉:lua_close(L); 3、在Lua內增加方法, 如 Lua指令碼內增加
Time of Update: 2013-12-26
Mysql Proxy Lua內部結構體以及變數是本文要介紹的內容,主要是來學習Mysql Proxy的結構體和變數的應用,具體內容來看本文詳解。Mysql Proxy的LUA配置指令碼中可以使用很多內部結構,其中最主要的是proxy,proxy提供了很多其他的結構體的介面,比如串連列表,後端伺服器列表等等。像incoming packet這樣的來自客戶的結構體只是在指令碼函數上下文中存在。屬性描述:connection:包含所有活動客戶的串連proxy.connection )列表.
Time of Update: 2013-12-26
大多數的答案是:“這與objc的存取方法有關”怎麼樣才能有關呢?接下來通過幾個小例子來看一下。首先我們建立一個學生類:Student類這個學生類裡有學生的id和學生的姓名name#import @interface Student : NSObject{ //idname NSString *id;