OpenCV for Ios 學習筆記(9)-用OPENGL渲染AR情境2

本文原始地址:OpenCV for Ios 學習筆記(9)-用OPENGL渲染AR情境2drawFrame的操作步驟是:1.清除情境。2.啟動正射投影繪製背景。3.在視口繪製最後一個從相機擷取到的映像。4.根據相機內在參數設定透視投影。5.把每個偵測到的標記的座標系移動到標記的3維位置(把4x4的變換矩陣應用到opengl的模型矩陣上)。6.呈現一個任意的3維物體。7.展示幀緩衝。 我們將會在幀準備好時調用drawFrame - 當一個新的相機幀被上傳到視頻記憶體中,並且標記監測的步驟已經完成。

iOS 學習Block

一、截獲自動變數值 //截獲自動變數值 int val = 132; const char *fmt = "val = %d\n"; /* 在blocks中,block運算式使用的是在它聲明之前的自動變數val。 block運算式截獲所使用的自動變數的值,即儲存了該自動變數的瞬間值,

IOS開發 使用TouchJSON架構 解析JSON

前提:配置到某具體的工程項目中複製TouchJSON架構原始碼到自己的工程項目中,即將TouchJSON/Source目錄及檔案拷貝到項目中,在添加到工程項目中時確認選中“Copy items into destination groups folder(if needed)”項。轉換JSON資料到對象——即解析,還原序列化操作首先引入檔案:#import

IOS UIbutton的長按事件實現

UIButton *aBtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [aBtn setFrame:CGRectMake(40, 100, 60, 60)]; [aBtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"111.png"] forState:UIControlStateNormal];//button點擊事件 [aBtn addTarget:self

Cairo,SDL在iOS平台的編譯,運行

從網上下了個blobsallad(點擊開啟連結)的代碼,很有趣,準備移植到iOS平台上。程式需要Cairo,SDL,首先編譯這他們的iOS平台庫。SDL 1.3天然支援iOS的編譯,不在話下。編譯Cairo:Cairo又依賴libpng,pixman,下載這兩個庫的原始碼。模擬器編譯安裝 libpng pixman./configure CC="/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc -std=c99

IOS 對象歸檔 資料庫儲存

在IOS開發中遇到資料庫儲存很正常。但是要儲存的對象中如果不全是基礎資料型別 (Elementary Data

ios中Mini zip開源工程ZipArchive,壓縮中文檔案名稱亂碼問題【解決】

一、首先介紹minizip 的使用方法ziparchive是基於開原始碼”MiniZip”的zip壓縮與解壓的Objective-C 的Class,使用起來非常的簡單方法:從http://code.google.com/p/ziparchive/ 上下載ZipArchive.zip,解壓後將代碼加入工程中,並且把zlib庫添加到工程中使用方法:1. 壓縮:ZipArchive可以壓縮多個檔案,只需要把檔案一一addFileToZip即可.ZipArchive* zip =

IOS CALayer的使用

CALayer(層)是螢幕上的一個矩形地區,在每一個UIView中都包含一個根CALayer,在UIView上的所有視覺效果都是在這個Layer上進行的。CALayer外形特徵主要包括:1、層的大小尺寸2、背景色3、內容(可以填充圖片或者使用Core Graphics繪製的內容)4、矩形是否使用圓角5、矩形是否有陰影Layer有很多種,最常用也是最基本的是CALayer,當然還包括其他的子類:CAScrollerLayer 簡化顯示層的一部分CATextLayer   

unity3d與ios進行互動

關於unity3d與ios的互動,在雨松研究院能源碼,但是雨松的XCode和unity版本可能比較低,我現在用的XCode是4.6,Unity3d是4.1,unity工程編譯成XCode工程以後,代碼和雨松寫的有點不一樣,int OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight,  int* openglesVersion)中,新版本進行了封裝,把建立_view 放到了

cocos2d-x,Ios裡面多線程的用法

代碼如下:void *threadProcessFunction(void *ptr){printf("enter thread\n");//do thread thing//exit threadprintf("exit thread\n");return NULL;}void startRequestThread(){    // Create the thread using POSIX routines.    pthread_attr_t  attr;    pthread_t    

iOS 開發之 Web Service 調用

以下變更在 .h 檔案中聲明NSMutableData *webData;NSMutableString *soapReply;NSURLConnection *conn;NSXMLParser *xmlParser;BOOL elementFound;以下在 .m 中實現//Validate User ID and Password by Web Service- (void)loginValidate{//[self loginValidate];myIMEICode = @"03 6002

iOS App升級安裝 – CoreData資料庫升級

如果IOS App 使用到CoreData,並且在上一個版本上有資料庫更新(新增表、欄位等操作),那在覆蓋安裝程式時就要進行CoreData資料庫的遷移,具體操作如下:1.選中你的mydata.xcdatamodeld檔案,選擇菜單editor->Add Model Version  比如取名:mydata2.xcdatamodel2.設定目前的版本   選擇上級mydata.xcdatamodeld ,在inspector中的Versioned Core Data

馬上著手開發 iOS 應用程式 (Start Developing iOS Apps Today)——工具

工具Xcode 提供整套管理開發工作流程的工具——從建立應用程式、設計使用者介面,到測試、最佳化,並將其提交到 App Store。您可以自定 Xcode,來符合您的工作風格,讓您專註於手頭的任務。“您的首個 iOS 應用程式”向您展示了如何建立新項目、添加使用者介面元素,以及編輯原始碼。建立應用程式後,您可使用 Xcode 來測試和調試原始碼、分析和改進應用程式的效能、執行原始碼控制操作、歸檔並將應用程式提交到 App Store 等等。立即閱讀此文章:“在 Xcode

Core Data Tutorial for iOS——Introduction

Introduction導言Core Data is a schema-driven object graph management and persistence framework. Fundamentally, Core Data helps you to save model objects (in the sense of the model-view-controller design pattern) to a file and get them back again. This

基於XMPP的IOS聊天用戶端程式(XMPP伺服器架構)

最近看了關於XMPP的架構,以文本聊天為例,需要發送的訊息為:[html] view

馬上著手開發 iOS 應用程式 (Start Developing iOS Apps Today)——介紹

馬上著手開發 iOS 應用程式開發 iOS 應用程式既有趣又回報豐厚,如果您是一位新手,自然想知道從哪裡入手。本路線圖提供了 iOS 應用程式開發的絕佳起點。在 Mac 電腦上,您可以建立在 iPad、iPhone 和 iPod touch 上啟動並執行 iOS 應用程式。遵循本路線圖以瞭解如何取得開發工具,理解主要概念及最佳實務,並學會尋找更多資訊。繼續遵循此路線圖,您將使用到 Xcode 和 iOS SDK(Apple 提供的開發工具)。您將瞭解 Objective-C(驅動所有 iOS

ffmpeg for ios 交叉編譯 (支援i686 armv7 armv7s) 包含lame支援

http://www.cppblog.com/Khan/archive/2012/12/13/196216.html由於項目還需要mp3 音頻編碼,  所以先需要下載lame源碼搭建交叉環境, 在lame目錄下錄入如下編譯指令碼  build.sh 1 #! /bin/sh 2  3  4 SDK_VERSION="6.0" 5  6 rm -rf build 7 mkdir build 8  9 function build_lame()10 {11     make distclean12 

Build and use dylib on iOS

http://blog.iosplace.com/?p=33Xcode does not allow you to build dylib for iOS. App will be rejected if it’s not single binary. But I have an application that has plug-in architecture to load optional modules. I just want a quick prototype to prove

iOS錄音的偽教程

http://www.cnblogs.com/ipinka/archive/2012/09/24/2699816.html這個星期我完成了一個具有基本錄音和回放的功能,一開始也不知道從何入手,也尋找了很多相關的資料。與此同時,我也學會了很多關於音頻方面的東西,這也對後面的錄音配置有一定的協助。其中參照了《iPhone開發之音頻:

Curl for ios 的編譯方法及指令碼

 https://github.com/miyabichan/cURL-SSL-for-iOS#!/bin/sh # Automatic build script for libcurl # for iPhoneOS and iPhoneSimulator # # Created by Miyabi Kazamatsuri on 19.04.11. # Copyright 2011 Miyabi

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