ios開發工程師筆試基礎題

參考:http://www.cnblogs.com/duchengdong/archive/2012/03/30/2425300.html1、main() { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&a+1); printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1)); } 答案:2、5分析:*(a+1)即a[1],為2;&a+1不是首地址+1,系統會認為加一個a數組的位移,是位移了一個數組的大小(本例是5

iOS的基本設計模式

參考網站:http://marshal.easymorse.com/archives/3296在iOS中有一些基本的設計模式:delegationprotocolmodel-vew-controllertarget-actionnotificationdeclared

使用BTstack實現IOS裝置與非IOS裝置之間的通訊

google BTstack地址:http://code.google.com/p/btstack/使用方法:http://code.google.com/p/btstack/wiki/GettingStarted步驟說明:在IOS裝置中通過Cydia來安裝BTstack,直接搜尋即可安裝;get the BTstack project from the Google code SVN:從Google的SVN代碼伺服器中獲得工程,SVN

IOS開發筆記1 — 跳槽到新公司,瞭解公司各個部門職責

1.   類比     初學Ios開發,首先應該瞭解開發的應用所生存的環境。就像跳槽到某個公司做一枚碼農,你得先瞭解公司的各個部門,以便以後出了問題知道應該找哪個部門。Ios應用所生存的環境正是Ios作業系統。iOS的系統架構分為四個層次:核心作業系統層(Core OS layer)、核心服務層(Core Services layer)、媒體層(Media layer)和可觸摸層(Cocoa Touch layer),如:    2.  Core OS—進階管理層   

iOS 擷取系統資訊

 float systemVersion = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue];//iOS SystemVersion[[UIDevice currentDevice] name]); // Name of the phone as named by user [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); // iOS5.0 及其以後這個方法已經被禁止使用。再繼續使用的後果是“

iOS 擷取類所有子類

 #include <objc/runtime.h> + (NSArray *)findAllOf:(Class)defaultClass{  int count = objc_getClassList(NULL, 0);  if (count <= 0)  {    @throw@"Couldn't retrieve Obj-C class-list";    return [NSArray arrayWithObject:defaultClass];  }  

ios全域變數使用

ios全域變數使用1、使用靜態變數2、使用單例類3、把全域變數設定到AppDelegate中去例: 定義和使用一個全域變數"isLogin"AppDelegate.h@interface AppDelegate :UIResponder <UIApplicationDelegate>@property (strong,nonatomic)UIWindow *window;@propertyBOOL isLogin;@endAppDelegate.m@implementation

一種簡便的ios圖片加密方法-對圖片進行base64編碼

最近項目中需要對圖片的安全做處理,保證使用者(即使是越獄使用者)也不能查看到從伺服器中下載下來的圖片。折騰了多種方法,發現還是使用base64對儲存的檔案進行一次編碼最方便,編碼之後,使用者開啟圖片時將顯示為全黑色編碼方法:NSString *path1 = [NSHomeDirectory() stringByAppendingFormat:@"/Documents/bronze/download/img_0_0_0.png"]; //檔案路徑轉換為data

ios沙箱基本操作

//對於錯誤資訊 NSError *error; // 建立檔案管理工具 NSFileManager *fileMgr = [NSFileManager defaultManager]; //指向檔案目錄 NSString *documentsDirectory= [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]; //建立一個目錄

iOS學習筆記2 – Code Format

昨天開始接觸PHP沒學iOS,不過還是繼續寫用慣了Visual Studio後用XCode的人總會有各種抱怨,其中常見的一條就是:XCode的糟糕無比的code

iOS學習筆記8 – KVO與KVC

KVO和KVC分別是Key-Value Observing和Key-Value

iOS學習筆記1 – 版本控制

本文記錄一個自開始開發以來,基本和.NET與SQL打交道的傢伙開始學習iOS的經過。由於是學習中,不可避免的肯定會有很多疏漏。由於現在工作的主要項目不是iOS開發,更新可能會比較慢,每次可能也只更新一點點。大概可以成為反面教材吧。1. 版本控制Mac下,git有github的官方的工具,用起來還行。不過svn就比較悲慘了。XCode內建的更新到1.6.18後就停止了,導致我只要一開啟公司的svn項目就被提示svn版本不夠高。(也有一說是OSX 10.8根本不內建svn,見http://blog.

iOS學習筆記3 – 命名空間

首先補充說明一下,這個系列不是教程,所以除了很可能會出錯之外,而且不會按什麼由淺入深的順序來寫。寫什麼主題完全看心情。從C#轉到Objective-c開發之後,會產生這麼一個疑問:Objective-C似乎沒有命名空間?沒錯。C++和C#有namespace,Java有Package(當然和Namespace有差別),我最近開始寫的PHP也有如namespace

iOS學習筆記5 – xib和Storyboard

寫這篇的起因也是由於教材。在粗略地掃完Objective-C的教程後,就找了一本《Xcode 4 iOS Development Beginner’s

iOS學習筆記6 – 第一響應對象初涉(First Responder)

終於苦等到了iOS項目,把PHP項目移交了。但iOS學習停滯了那麼長時間大丈夫?不管了,先惡補兩天吧,能看到哪裡就是哪裡,然後邊做邊學。 今天學了下前台UI,就來說下響應對象(Responder Object)吧。之所以說初涉,是看到教程後面的章節還會涉及觸摸,暫時沒學到就不寫了。 1. UIResonder對於C#裡所有的控制項(例如TextBox),都繼承於Control類。而Control類的繼承關係如下:System.Object   System.MarshalByRefObject 

iOS學習筆記7 – 前置聲明(Forward Declaration),@class與#import

C#寫多了都忘記有前置聲明(Forward Declaration)這麼回事了,看到@class的時候楞了半天。今天就寫這個主題吧。 1. 為什麼需要前置聲明前置聲明有助於避免循環相依性。像:interface A:NSObject- (B*)calculateMyBNess;@end@interface B:NSObject- (A*)calculateMyANess; @end 這樣聲明無法編譯,因為會遇到先有雞還是先有蛋的問題。這時候就需要加一個前置聲明:@class

xcode 中的iOS模擬器,怎麼顯示帶有home鍵的iPad

iphone 的模擬器 顯示跟iphone外觀一模一樣, 但是ipad 卻沒有ipad 的外觀, 怎麼讓它顯示出來home鍵。其實是有home鍵的.只不過你螢幕解析度不夠高,系統發現顯示不下了,就不顯示了.就比如如果你把模擬器設定為iPhone(retina)模式時,本應該是個超大的iPhone螢幕,但是有的顯示器解析度設定的太低就也沒法顯示.這種情況多發生在Mac電腦的螢幕在15寸以下的時候...可以讓你的電腦外接一個1080p的顯示器.或者,你可以通過點擊模擬器菜單的

IOS6.0 學習第1篇,基礎的IOs架構

1、Mac與IOS的體繫結構對比Mac:Cocoa、Media、Core Service、Core OSIos:Cocoa Touch、Media、Core Service、Core OS可以看出Ios和Mac的變化主要就在Cocoa Touch上面差別。Cocoa Touch允許你操作螢幕上的事件。1) Core OS:Os X Kernel、Mach 3.0、BSD、Sockets、Security、Power Manager、Keychain、Certificates、File

IOS多線程 – 使用線程載入一張圖片 – NSThread(1)

更新UI的操作在IOS中其實和在Android中是一致的,都是不能在主線程中執行比較耗時的操作,所以需要開啟新線程去做這些操作,以免阻塞主線程,當新線程中的操作完成之後,調用主線程來更新UI。下面就是一個這樣的例子:1、聲明ImageView控制項1 #import <UIKit/UIKit.h>2 3 @interface DemoDispatchQueueViewController : UIViewController4 @property(nonatomic,strong)

IOS開發筆記2 — 開發部的工作流程

1.   專案經理      跳槽到新公司做苦逼的開發,初步瞭解了公司的各個部門之後,接下來就要瞭解產品部的開發流程了。 就像每個項目都有一個負責人(專案經理)一樣,每一個iPhone程式都包含一個UIApplication對象,它管理整個程式的生命週期,從載入第一個顯示介面開始,並且監聽系統事件、程式事件調度整個程式的執行。int main(int argc, char *argv[]) {      NSAutoreleasePool * pool =

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