詳解iPhone應用中RegexOgreKit使用方法

iPhone應用中RegexOgreKit使用方法是本文要介紹的內容,主要是來瞭解OgreKit使用方法,Regex是我非常常用的編程工具, 以前不管是在Ruby還是C#中使用率都非常高. 現在開始學習Cocoa之後就一直想知道如何使用Regex, 在Cocoa內建的庫裡面找了很久居然發現沒有相應的支援庫(BS一下, 這種常用的東西居然沒有, 也不知道蘋果是怎麼想的….).上網找了不少各式各樣的庫, 用下來要麼體積太大, 要麼結構設計的不舒服, 最後把目標鎖定在了 OgreKit

詳解iPhone開發中檔案讀寫教程

iPhone開發中檔案讀寫教程是本文要介紹的內容,主要是來學習iphone開發中關於檔案的操作,具體內容來看本文詳細講解。對於一個運行在iPhone得app,它只能訪問自己根目錄下得一些檔案所謂sandbox).。一個app發布到iPhone上後,它得目錄結構如下:1、其中得 app root 可以用 NSHomeDirectory() 訪問到;2、Documents

利用iphone的多線程實現“售票系統”(手把手教你iphone開發 - 基礎篇)

作者:孫東風 2009-11-10(請尊重作者勞動成果,轉載務必註明出處) Java因為其本身支援多線程而給程式員帶來很多方便,其實在iphone的開發中也支援多線程編程,並且一點也不比java麻煩。在這篇文章中,筆者就拿大多數Java教程中經典的“售票系統多線程”作為實際例子,在iphone中進行同樣的實現。 下面是java版本的“售票系統多線程”代碼:package demo;     public class SellTickets

基於Xcode4開發第一個iPhone程式:“Hello World”

項目要求寫一個iPhone程式,在螢幕正中顯示文字“Hello Word”,粗體,字型大小26磅,字型顏色紅色,有黑色陰影,陰影光源為左上方,位移1像素,支援裝置旋轉。需求分析在開始之前,我們首先來分析一下項目需求,這是一個非常簡單的項目,只要在螢幕上顯示一段“Hello World”的文字,當然還有一些附加條件:對字型、字型顏色、字型大小有要求,有陰影製作效果 要求文字顯示在螢幕正中 支援裝置旋轉,並且無論裝置如何旋轉,文字都還是顯示在螢幕正中

iPhone開發技巧筆記壹

壹:iPhone記憶體管理中,涉及到malloc在堆上分配記憶體時,需要使用對應的free釋放堆記憶體,而不是單純的release相關的對象了事,如下代碼:@interface MemoryTestProjViewController : UIViewController {@publicNSMutableArray * memoryArray;} @end @interface MemoryTestProjItem : NSObject{@publicchar *

iphone開發我的新浪微部落格戶端-使用者登入準備篇(1.1)

首先說一下我這個的實現思路,登入支援多個帳號,也就是說可以儲存多個微博帳號登入的時候選擇其中一個登入。多個帳號資訊儲存在sqlite的資料庫中,每一個帳號資訊就是一條記錄,

自己動手寫iPhone wap瀏覽器之BSD Socket引擎篇(手把手教你iphone開發 – 進階篇)

作者:孫東風 2009-12-01(轉載請註明出處) 在《自己動手寫iPhone wap瀏覽器之預備篇》中筆者講述了進行iPhone wap瀏覽器開發的主要流程如下:²        封裝BSD Socket進行HTTP請求。²       

自訂導覽列上的返回按鈕

導覽列的按鈕,右邊的按鈕是可以自己隨意添加的。但左邊的返回按鈕怎麼定製?你會說,添加一個自己的按鈕唄!你可以試試看,這樣行不行。正確的答案是重載UINavigationController類的pushViewController:animated方法。#import <UIKit/UIKit.h>@interface MyNavigationController: UINavigationController {}@end #import

定製按鈕及CALayer

by Matt Long原文地址: http://www.cimgf.com/2010/01/28/fun-with-uibuttons-and-core-animation-layers/乍一看, UIButton從定製的角度來說基本上不會提供你所想要的東西。因此程式員們在用IB設定按鈕的Background屬性時,不得不藉助圖形工具以建立按鈕的背景圖。這也是不錯的解決方案,但正如文章中所述,CoreAnimation

cocos2d動畫用例

// Animation.h#import "Box2D.h"#import "cocos2d.h"#import "BYSingle.h"@interface AnimSpriteFactory : NSObject {    BYSingle *_single;    BOOL _is4g;    BOOL _isIpad;}- (id)

iphone網路post串連的兩種處理方式(同步和非同步)(zz)

第一種: 直接返回方式。-(void)UpadaPost:(NSString *)strcontext URL:(NSString *)urlstr{NSLog(urlstr);NSLog(strcontext);assert(strcontext != NULL);assert(urlstr != NULL);NSData *postData = [strcontext dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding

iOS中autorelease變數應注意的問題

在iOS開發當中,如果是從C/C++轉過來的開發人員一定得注意,obj-c中的autorelease變數範圍問題。 如有www.2cto.com下面一個類;   @interface ViewController : UIViewController {     NSDate *memberDate;     NSDate

iphone開發的基礎二類的實現

接著上文http://www.bkjia.com/kf/201202/119761.html來說,上面我們是定義了一個介面的定義,下面我們來實現它,object c中的類檔案使用副檔名m. [plain]Fraction.m #import "Fraction.h" @implementation Fraction -(void) setNumerator: (int) n{ numerator=n; -(void)

查看iPhone iPad模擬器檔案夾

模擬器檔案查看好,這個時候選擇往模擬器上面偵錯工具:運行模擬器;開啟Finder,按住option,在功能表列中選擇“前往”-》“資產庫”如果沒發現資產庫,則使用終端命令列輸入  open ~/Library/預設給隱藏了然後接著選擇第一個"Application Support"(檔案夾)-》"iPhone Simulator" -》"5.0"(如果我們模擬器產生的版本是5.0

iOS 進度條的實現

在iOS的開發當中,經常會遇到讀取系統資源等類似的情況,如果網路比較卡的話,使用者很可能以為這個app已經掛掉了,使用者體驗很差,老外還是很好的,提供開源的source,跟大家一塊學習下。iOS的進度條可以分為幾類,有普通的,就像一個圈圈在那轉,有在圈圈下加文字的,有直接是純文字的,等等。。在自己的項目中需要加入以下2個檔案:MBProgressHUD.h和MBProgressHUD.m;接下來我們只需要在我們的.m檔案中引用progress的標頭檔即可。對於普通的進度條,代碼如下:[plain

UIControl 使用全面解析

前面寫過UILable 使用全面解析 UIButton 使用全面解析 UITextField 使用全面解析

IOS開發(34)之viewWillAppear: viewDidAppear: viewWillDisappear:v

1 viewWillAppear:Called when the view is about to made visible. Default does nothing視圖即將可見時調用。預設情況下不執行任何操作2 viewDidAppear:Called when the view has been fully transitioned onto the screen. Default does nothing視圖已完全過渡到螢幕上時調用3 viewWillDisappear:Called

IOS--彈出viewController視窗 自訂底層架構--

print?//通過點擊首頁面按鈕彈出settingPageController視窗 首頁面是self.view //通過點擊首頁面按鈕彈出settingPageController視窗 首頁面是self.view[cpp]//這是首頁面button的點擊實現函數  -(IBAction)button_touch:(id)sender{     //settingPage是一個newViewController

XCode屬性面板使用說明

Xcode 中Interface Builder 工具 是一個功能強大的“所見即所得 (WYSIWYG)”開發工具。本文主要介紹屬性面板 和  物件程式庫面板 物件程式庫面板:    提供了所有Cocoa Touch 庫給我們定義好的介面組件,包括 View 組件和 Controller 組件(所有名字帶 xxxxController 的組件)。    使用如: 

ios添加pre和post build action

再vs中,我們可以很方便的再build前、後執行一些指令碼為我們做點什麼事情。再ios中怎麼搞呢,哪必然是對xcode進行操作了。再google搜尋了一把,有說操作Scheme的也有說再直接再target的build phase中進行操作的。我嘗試了這兩種方法,但是只有後者是成功了。這裡主要用圖片的形式,展示操作步驟。1. 點擊工程->build phases->add build phase   2.

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