詳解在IOS後台執行

在IOS後台執行是本文要介紹的內容,大多數應用程式進入後台狀態不久後轉入暫停狀態。在這種狀態下,應用程式不執行任何代碼,並有可能在任意時候從記憶體中刪除。應用程式提供特定的服務,使用者可以請求後台執行時間,以提供這些服務。判斷是否支援多線程UIDevice* device = [UIDevice currentDevice];  BOOL backgroundSupported = NO;

瞭解iPhone OS架構

iPhone OS架構是本文要介紹的內容,iPhone OS(現在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 裝置的作業系統。那麼我們先來看內容詳解。1、Core OS:是用FreeBSD和Mach所改寫的Darwin, 是開源、符合POSIX標準的一個Unix核心。這一層包含或者說是提供了整個iPhone OS的一些基礎功能,比如:硬體驅動, 記憶體管理,程式管理,線程管理POSIX),檔案系統,網路BSD

瞭解Xcode 4.2中Automatic Reference Counting(ARC)

瞭解Xcode 4.2中Automatic Reference Counting ARC)是本文要講解的內容,Automatic Reference Counting (ARC),自動引用計數,是開發Cocoa程式時的一個編譯層級的特性,用於自動記憶體管理。在XCode 4.2中,使用模板建立一個工程,該工程將使用ARC特性。如果你的iOS SDK是iOS5 seed release

詳解Xcode 4發布程式圖文並茂教程

Xcode 4發布程式圖文並茂教程是本文要介紹的內容,主要是以圖的形式介紹如何?發布程式內容,不多說,先來看內容。在建立程式時需要輸入build id,xcode4比較人性化的一方面,按需要輸入。之後進入項目中,按圖所示,選擇項目配置,部署sdk注意和base

開發iPhone應用程式的12個步驟

iPhone的出現帶出了前所未見的變革,應用開發社群圈內圈外的人均參與其中。但是對那些處於開發世界之外的群體而言,這個過程仍然充滿神秘感。這個教程將指導你逐步把iPhone應用想法變成現實。如果你計劃製作自己的首款iPhone應用的話,這篇文章將為你提供可能會用到的各種想法、技術、技巧和資源。開發iPhone應用程式的12個步驟1、產生想法——優秀的想法你要如何知道想法是否優秀呢?第一步,先考慮你的想法是否有內涵;第二部,想法是否含有至少一個的成功要素,包括以下幾個方面:

iPhone資料存放區之屬性和歸檔Archive

iPhone資料存放區之屬性和歸檔Archive是本文要介紹的內容,在iPhone中有四種方式可以永久儲存資料分別是屬性列表、歸檔、SQLITE3、coredata。先來解釋一下,前兩者、後二者操作的時候有些地方是相同的,以屬性列表和歸檔來說都會用writeToFile/URL:path atomically:flag

初學者必看文檔:iPhone開發之路學習基礎

iPhone開發之路學習基礎是本文要介紹的內容,主要介紹了iphone中的代理類、iPhone的基本設計模式的內容,一起來看詳細內容介紹。談談代理類(delegate class) 程式的代理對象是開發人員自己實現的對象,主要負責監聽程式的進階行為。代理機制用於避免繼承複合UIKit對象(例如UIApplication對象)。使用代理不需要子類繼承或重寫父類的方法,只要保持綜合物件不變,將需要添加或重寫的代碼放到代理對象中。當有事件發生,綜合物件會發送訊息給代理對象。

Objective-C物件導向初體驗

Objective-C物件導向初體驗是本文要介紹的內容,主要是來瞭解物件導向語言Objective-C,這裡沒有細節的文法,大都是關於Objective-C物件導向概念理解的東西,來看詳細內容講解。1、前言 語言其本質上都是某種抽象,不管是現實生活中人們交流的語言,還是電腦語言.2、對象

詳解iPhone開發應用之表視圖分組實現代碼

iPhone開發應用中表視圖分組的實現是本文要介紹的內容,主要是以代碼實現視圖的分組,不多說,先來看本文詳細內容,貼一張圖:1.先建立 plist檔案,2.主介面 放置一個 table view控制項3.介面代碼@interface SectionsViewController : UIViewController <UITableViewDataSource,UITableViewDelegate> {

iPhone繪圖關於QuartZ中繪製Line案例

iPhone繪圖關於QuartZ中繪製Line案例是本文要介紹的內容,主要介紹了如何在QuartZ中繪製Line的內容,來看詳細內容。下面的代碼和例子都是從官方的Quartz Demo中截取的,在此在寫下以便以後用到。1.基本的劃線代碼。CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

詳解iPhone應用開發中快取檔案

iPhone應用開發中快取檔案是本文要介紹的內容,在iPhone應用程式中,我們經常要用去網路下載一些檔案,比如xml,圖片等等!但是往往我們經常是需要反覆讀取這部分資料,或者我們要寫一些檔案在沙箱中,供下次開啟程式的時候使用,這時候我們就需要用到快取檔案讀寫檔案),今天和大家分享一個Demo,用來緩衝從網上下載下來的圖片和xml;項目背景:下載從網路下載圖片,並寫在temp目錄下,temp目錄下的檔案在程式退出時會被清空,所以用來寫本次要用的緩衝內容很合適我這麼覺得)。1、從一個url下載圖片

詳解iPhone開發中各種動畫實現效果

iPhone開發中各種動畫實現效果是本文要介紹的內容,iphone中存在很多好看的動畫效果,用於頁面的切換等。其中某些是apple私人的,據說私人的無法通過apple的審批。最近工作中剛好用到過其中的某些動畫,所以在網上搜了下資料,瞭解了下這些動畫。這裡就自己的理解做一下總結,如有錯誤或遺漏,盡請諒解。1、UIView

詳解iPhone開發應用中Mask用法

iPhone開發應用中Mask用法是本文要介紹的內容,主要是來介紹Mask的用法。內容不多,本文主要是由代碼實現,來看詳細內容。mask方法+ (UIImage*) maskImage:(UIImage*)image withMask:(UIImage*)mask {

iPhone應用資料存放區Sqlite3第三方架構FMDB

iPhone應用資料儲存Sqlite3第三方架構FMDB是本文要介紹的內容,在iPhone上是採用sqlite進行資料儲存是我一種比較習慣性的做法。一般在其他平台也比較習慣用sqlite,比如android。而iphone上有一些封裝好的第三方架構提供使用,更節省了許多時間。如:Sqlitepersistentobjects ,FMDB

詳解模版引擎XTemplate與代碼產生器XCode(源碼)

模版引擎XTemplate與代碼產生器XCode是本文要介紹的內容,主要是來學習模版引擎XTemplate是一個仿T4設計的引擎,功能上基本與T4一致模版文法上完全相容T4,模版頭指令部分相容)。自己設計模版引擎,就是為了代碼產生器、網站模版、郵件模版等多種場合,也就是要能拿出來單獨使用、功能強大並且容易控制的。T4是個很好的引擎,但是它的設計基本上傾向於vs,幾乎不顧別的場合。XTemplate特點如下:1、完全使用C#作為模版語言。跟ASP、ASP.Net頁面的解析一樣,把<##>

詳解iPhone開發儲存使用者密碼安全

iPhone開發儲存使用者密碼安全方法是本文要介紹的內容,安全問題很重要,先來瞭解本文是如何解決的。作為一名iPhone開發人員, 你需要對你的使用者安全負責. 請問, 你是怎麼儲存使用者的密碼的?直接儲存到plist裡?加密? AES? DES? 能保證你的代碼不被反編譯拿到你的加密Key?這也未免太不蘋果了吧. 我Google了一下, 國內的開發人員根本沒有注意到這個問題.蘋果系統中有個程式叫”鑰匙串” (Keychain), 它不僅僅是你申請開發認證用的, 哈哈.

iPhone編程添加遞進式子視圖執行個體學習

iPhone編程添加遞進式子視圖執行個體學習是本文要介紹的內容,主要是來系統的來學習iphone編程中的一些細節和視圖的相關問題,來看本文內容詳解。iPhone編程中心採用兩種重要的範型:物件導向範型模型-視圖-控制器(MVC)設計模式iPhone上的MVC劃分:視圖       由UIView類以及子類以及其相關的UIViewController類提供。PS:關於此處Controller,個人認知為一個容器,用於儲存UIVi

iPhone應用中如何使用三軸感應器代碼案例

iPhone應用中如何使用iPhone三軸感應器代碼案例是本文要介紹的內容你,主要是來認識並學習iphone應用中的三軸感應器。很多應用裡都要用到蘋果iPhone內建的三軸感應器加速度感應器),希望下面這段代碼例子能為您使用iPhone三軸感應器開啟思路。: #include <IOKit/IOKitLib.h> #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>  typede

IOS開發:在Core Data中應用使用原生SQL功能

IOS開發應用中在Core Data裡應用使用原生SQL功能是本文要介紹的內容,主要是來學習Core Data的應用以及資料庫的操作。蘋果在iPhone 3.0以後的sdk中提供了Core Data功能,對於普通的資料庫應用開發來說,大大提高了方便性。建立Window Base Application的時候,選上下面的使用Core Data,模板就自動建立好了,在delegate檔案裡提供了使用Core Data存取資料的所有方法,在其它View

淺析關於Lua Player學習指南

關於Lua Player學習指南是本文要介紹的內容,主要是來學習Lua中關於Player的內容。你應該對lua程式設計語言的基礎有所瞭解,而LuaIDE在純的Lua環境下對你實驗很有協助,在那裡你可以鍵入一些程式並且一步一步的運行,來觀察其中的變數是如何改變的,還有一種方式就是下載windows版本的Lua(lua.exe),以命令列的方式來啟動lua.exe,然後在裡面輸入Lua運算式,比如像”for i=1,10 do io.write(i..”/n”)

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