解析iPhone MVC設計模式要點

接觸iphone的編程,就要從安裝、架構、模式等一些知識來填充自己的編程習慣,那麼本文就是講述的這些。一、概念 MVC架構是一個複雜的架構,其實現也顯得非常複雜。但是,我們已經總結出了很多可靠的設計模式,多種設計模式結合在一起,使MVC架構的實現變得相對簡單易行。Views可以看作一棵樹,顯然可以用Composite Pattern來實現。Views和Models之間的關係可以用Observer Pattern體現。Controller控制Views的顯示,可以用Strategy

iPhone 網路檢測是否可用 基於代碼實現

iPhone 網路檢測是否可用 代碼簡單實現是本文要介紹的內容,基本是基於代碼實現結果,我們來看內容,在IPhone開發中,對於需要連網的應用,可以用如下代碼檢測網路是否可用。 Reachability可以在開發協助中搜尋“ Reachability”得到。- (void) reachabilityChanged: (NSNotification* )note  {

詳解Xcode文檔自動安裝指令碼

詳解Xcode文檔自動安裝指令碼是本文要介紹的內容,每次升級Xcode或iPhone SDK,之前下載的文檔會全部刪掉重來。這對於網路很快的蘋果開發人員可能不是什麼大問題,但是對於很多國內網民,下載n GiB的文檔就是一個沉重的負擔了。被迫無奈之下,這次寫了個指令碼來解決問題。方法很簡單,把iPhone文檔和Mac文檔分別置於iOS和Mac兩個子目錄中,然後建立下面的指令碼:#!/bin/bash  macdocs='/Developer/Documentation/DocSets/'

iPhone執行個體 底部出現時間選取器

iPhone執行個體 底部出現時間選取器是本文要介紹的內容,我們用iphone控制項實現form表單時,有時需要添加時間控制項,一般的做法是添加按鈕,點擊按鈕從底部出現時間選取器。如:實現代碼:#import "iphone_datapicketViewController.h"   @implementation iphone_datapicketViewController   @synthesize 

iPhone開發 第三方SQLITE封裝庫Pldatabase

iPhone開發 第三方SQLITE封裝庫Pldatabase是本文要介紹的內容,不多說,我們先來看內容。花了三周時間,把原來使用原生SqliteAPI寫的代碼都改成了PLSqliteDatabase的操作,下載解壓後把framework匯入到項目中. 項目中需要sqlite.dylib,不然無法連結成功.。pldatabase的網站地址:http://plsqlite.narod.ru/http://code.google.com/p/pldatabase/

iPhone開發應用 代碼實現截屏功能

iPhone開發應用 代碼實現截屏功能是本文要介紹的內容,主要是以代碼來講解內容,不多說,我們先來看代碼實現。iPhone 使用者同步選取 Home 和鎖屏鍵就能截屏,但在應用裡總不能跳出一行字讓使用者自己按截屏鍵。CocoaChina 會員 “bobgreen” 分享的這段代碼能實現程式內截屏功能,支援 iPhone 4 Retina

iPhone程式開發 KVO/KVC實現機理分析

iPhone程式開發 KVO/KVC實現機理分析是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題。我們來看詳細內容。Objective-C裡面的Key-Value Observing (KVO)機制,非常不錯,可以很好的減少澆水代碼。關於KVO的學習,可以參考文章:《Key-Value Observing快速入門》:http://www.cocoadev.cn/Objective-C/Key-Value-Observing-Quick-Start-cn.aspKey-Value

詳解iPhone 下AsyncSocket網路程式庫編程

詳解iPhone 下AsyncSocket網路程式庫編程是本文要介紹的內容,iphone的標準推薦CFNetwork C庫編程.但是編程比較煩躁。在其它OS往往用類來封裝的對Socket函數的處理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有類似於開源項目.cocoa

iPad開發軟體介面設計規範

iPad開發軟體介面設計規範是本文要介紹的內容,很詳細的介紹了設計規範內容,先來看內容。iPad平台特點1、大螢幕,解析度

iPhone應用Cocos2D座標系統設定

iPhone應用 Cocos2D座標系統設定是本文要介紹的內容,座標一定計算準確作為遊戲開發人員的友們,先來看本文詳細的介紹。cocos2d是基於OpenGL ES的,所有它的座標系統為以:anchorPoint為了將一個矩形映像精準的放置在螢幕某一個位置上,需要設定該矩形的位置參考點人們通常習慣亍將該參考點是、認為是該矩形的左上方那個點)。CocosNode的該屬性就是返個參考點。x,y軸挄照OpenGL

詳解iPhone Simulator檔案路徑

詳解iPhone Simulator檔案路徑是本文要介紹的內容,iphone/ipod touch app 的開發使用了沙箱,即程式員能訪問的一些檔案要在自己程式的沙箱之內,一個應用程式的目錄除了編譯後的程式檔案,通常還會有自己的document,tmp目錄,可以通過調用api來擷取這些路徑,然後儲存檔案。當使用xcode編譯執行時,通常會啟動一個iphone

詳解iPhone應用程式中非UTF-8裡的XML

iPhone應用程式中非UTF-8裡的XML是本文要介紹的內容,主要介紹了iphone裡的UTF-8的XML應用,先來看詳細內容。做iPhone的網路應用,處理XML是家常便飯,NSXMLParser用起來還是得心應手的。不過這個東西,處理非UTF-8,會解析失敗。這篇文章就是想和大家一起分享一些這方面開發的新的。我們在某個RSS地址,可以得到下面這樣的XML檔案。我這裡只是截取一段,<?xml version="1.0" encoding=&quo

詳解iPad橫豎屏切換解決方案

詳解iPad橫豎屏切換解決方案是本文要介紹的內容,不多說,先來看內容。由於ipad的橫豎屏不同,所以好的應用,橫豎屏的頁面配置也不一樣。那麼就需要橫豎屏的整體解決方案。先看一個橫豎屏布局不一樣的介面。 上面兩張圖是來自同一個介面的橫豎版的截屏。可以看出,橫豎版顯示的內容相同,但是介面布局不同。要實現上述布局,主要是運用UIView中layoutSubviews方法。當UIView設定為自動適配螢幕時,當使用者旋轉裝置的時候,會調用layoutSubviews方法,我們只需重寫這個方法,

詳解IPhone動畫效果類型及實現方法

詳解IPhone動畫效果類型及實現方法是本文要介紹的內容,主要介紹了iphone中動畫的實現方法,不多說,我們一起來看內容。實現iphone漂亮的動畫效果主要有兩種方法,一種是UIView層面的,一種是使用CATransition進行更低層次的控制.1、UIViewCGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

詳解Mac OS Cocoa基礎架構

Cocoa基礎架構是本文要介紹的主要內容,Cocoa/cocoa

詳解ORM組件XCode教程 圖文並茂(1)

ORM組件XCode教程是本文要介紹的內容,本篇才真正是XCode教程第一篇。《預覽》是為了以最簡潔的語言最短小的篇幅去吸引開發人員;《簡介》則是對XCode組件和XCode開發模式的一個整體介紹,讓開發人員從宏觀的角度去理解XCode;《共舞》把XCode提到了一個新的高度,讓開發人員感受到它的貴族血統!先拋出三篇來吸引人,再出《動手》,其實就是吊人胃口。如果到這裡你還沒有想試一試XCode的念頭衝動,好吧,我承認是我的失敗,不過你可以欺騙我,可別欺騙你自己!XCode開發模式建議先有資料庫再

IOS4.2網路學習之發送HTTP請求

IOS4.2網路學習之發送HTTP請求是而本文呢要介紹的內容,主要介紹了發送HTTP請求的原理,讓我學習了IOS相關的網路內容,先來看詳細內容。開發環境 用戶端: mac os x 10.6.6 ,ios 4.2 + xcode3.2.5  服務端:windows xp + iis + asp.net代碼如下:   - (IBAction) sendHttp : (id) sender{

詳解iPhone中UIView動畫各種表現方式 參考文檔 (下)

iPhone應用之UIView動畫實現效果是本文要介紹的內容,主要是來介紹UIView動畫的各種表現方式,繼續上文詳解iPhone中UIView動畫各種表現方式

蘋果開發工具Xcode 和Interface Builder詳解

蘋果開發工具Xcode 和Interface Builder是本文要介紹的內容,很詳細的介紹了兩款開發工具的使用和操作方法。不多說,我們一起來看詳細內容講解。什麼是Xcode?Xcode是Apple自己開發的,只運 行在Mac OS X平台下的IDE。如果你想真正瞭解Mac OS X平台上的開發,就應該瞭解它。當然,Mac OS X實現了POSIX,固然也支援傳統的UNIX編程環境;Eclipse等Java開發工具也有Mac OS X版。不過這些,你在Linux或者Windows平台也能體驗到。

詳解iPad應用程式資訊架構

iPad應用程式資訊架構是本文要介紹的內容,以圖文的方式來瞭解ipad資訊架構。不多說,一起來看詳細內容。應用程式的資訊架構前首先要明確資料結構和設計重點,資料結構有兩部分組成:目錄或者叫做資料結構)和本文,設計上要判斷是以呈現資料結構還是本文操作為重點。重結構輕本文。由於資料過多,資料層級關係複雜,應用程式的重點在於呈現清晰的資料結構。使用者進入本文進行編輯操作時,必須先選擇檔案路徑,但花在本文編輯的時間很少。這種方式適用於檔案管理和設定型的應用程式。iFiles對於此類結構應用程式掩蓋盡量減

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